R.E.P.O. 0.4.4 ajusta bastones, rescates y rendimiento

El parche 0.4.4 de R.E.P.O. introduce ajustes para los bastones, mejora el rescate de jugadores y corrige problemas de multijugador, guardado y memoria.

LSKS Noticias · 25 de mayo de 2026 · 4 min de lectura

Juego: R.E.P.O. · Desarrolladora: Semiwork · Tipo: Parche

R.E.P.O. 0.4.4 ajusta bastones, rescates y rendimiento

En 30 segundos

  • Los bastones de gravedad, rodar y vacío reciben mejoras de control y potencia.
  • Los jugadores revividos obtienen un segundo de invulnerabilidad.
  • Se ajustan las armas cuerpo a cuerpo y la activación del vehículo.
  • Se corrigen errores de multijugador, efectos persistentes y objetivos de Defibro.
  • La actualización optimiza el uso de memoria y refuerza la protección de las partidas guardadas.

Semiwork publicó el parche 0.4.4 de R.E.P.O., una actualización pequeña centrada en ajustes de equilibrio, mejoras de manejo y varias correcciones para las partidas cooperativas. El objetivo general es que ciertas herramientas resulten más consistentes durante la recuperación y el transporte de objetos valiosos.

Entre los cambios más relevantes aparecen nuevas protecciones para los jugadores revividos, una revisión del comportamiento de varios bastones y mejoras internas relacionadas con la memoria, los archivos de guardado y la seguridad frente a anfitriones maliciosos.

Más control para armas y vehículos

Las armas cuerpo a cuerpo ahora escalan correctamente su manejo con la fuerza del jugador. Según los cambios publicados, deberían sentirse más firmes y responder mejor cuando se alcanza un nivel de fuerza elevado. El vehículo también recibe un ajuste: el área de interacción del botón se redujo para disminuir las activaciones accidentales al intentar moverlo.

Los bastones pasan a tener seis indicadores de batería, mientras que varios de ellos reciben cambios directos en su funcionamiento. El Item Zero Gravity Staff ofrece un efecto de gravedad cero más controlable y duradero sobre objetos que no son enemigos, además de permitir que los jugadores vuelen cuando lo utilizan sobre sí mismos.

Bastones con funciones más claras

El Item Roll Staff ahora dirige los objetos rodantes hacia los enemigos, con la excepción de los jugadores. Cuando se aplica sobre un jugador, produce un efecto similar al Roll Drone y permite rodar mientras se controla la trayectoria con la cámara.

El Item Void Staff gana fuerza

El bastón puede atraer con mayor potencia los objetos pesados y genera impulsos aleatorios hacia afuera cerca del centro, lo que reduce la posibilidad de que los objetos queden inmóviles en esa zona.

Ajustes de equilibrio para la cooperación

El sistema de reanimación recibe una protección importante: los jugadores revividos cuentan ahora con un segundo de invulnerabilidad. El cambio busca evitar muertes instantáneas inmediatamente después de volver a la partida, sin modificar el resto del proceso de rescate.

También aumenta ligeramente la probabilidad general de aparición de Cosmetic Boxes, junto con la posibilidad de encontrar cajas Ultra Rare. En cuanto a los enemigos, Trudge utiliza ahora las mismas mecánicas de absorción que el Item Void Staff: puede atraer objetos valiosos grandes con mayor facilidad y genera más caos en el centro de la absorción.

El Item Roll Staff y el Item Zero Gravity Staff también fueron ajustados para evitar que sus efectos permanezcan suspendidos en el aire cuando un enemigo afectado es derrotado.

Un margen extra tras revivir

La invulnerabilidad de un segundo debería ofrecer a los equipos una oportunidad más justa para reorganizarse después de una reanimación.

Correcciones, guardado y rendimiento

El parche corrige un problema por el que los jugadores podían atravesar el mapa en multijugador si TTS no lograba inicializarse. También soluciona un error que permitía a los clientes agarrar enemigos tap sin recibir sobrecarga, además de un fallo de Bella que podía reproducir repetidamente un sonido cuando quedaba aturdida.

En los objetos, se corrigieron posiciones incorrectas provocadas por equipar y desequipar rápidamente, así como un problema poco frecuente de Item Defibro, que podía perder su objetivo actual si rebotaba demasiado lejos antes de teletransportarse.

El Cosmetic Menu ahora guarda únicamente al cerrarse, una modificación destinada a reducir la posibilidad de corrupción de los archivos de guardado. La generación de iconos cosméticos y de objetos fue mejorada para consumir menos RAM y reducir bloqueos durante el inicio. Además, se optimizó el uso de memoria, se mejoró la lógica de copias de respaldo de Meta Saves y se añadieron más protecciones contra anfitriones maliciosos que intenten añadir tokens de cosméticos por la fuerza a los clientes.

Qué cambia para los jugadores

Si jugás PvE

El impacto principal está en las partidas cooperativas: los revividos tendrán un segundo de protección, los bastones ofrecen un control más preciso sobre objetos y jugadores, y Trudge puede alterar con mayor intensidad la posición de los objetos valiosos. Las correcciones de multijugador, guardado y memoria también deberían favorecer sesiones más estables.

R.E.P.O. v0.4.4 es un parche de ajustes y mantenimiento que refuerza la consistencia de las herramientas, reduce errores capaces de afectar una partida y mejora la gestión de memoria, guardados y seguridad.

Nuestra opinión

Aunque no es una actualización de gran escala, el parche 0.4.4 apunta a varios puntos sensibles de R.E.P.O. La invulnerabilidad tras revivir y los cambios en los bastones parecen especialmente útiles para reducir situaciones frustrantes, mientras que las mejoras de guardado y memoria aportan una base más sólida para las sesiones cooperativas.

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En resumen

El parche 0.4.4 de R.E.P.O. combina ajustes de manejo, equilibrio y comportamiento para bastones, enemigos y objetos valiosos.

Sus correcciones de multijugador, guardado, memoria y seguridad completan una actualización enfocada en hacer más consistentes las partidas cooperativas.

Fuente oficial

Semiwork: R.E.P.O. v0.4.4
Fecha original: 25 de mayo de 2026
Imagen: Imagen editorial original generada para LSKS TEAM.

Las marcas, nombres e información oficial pertenecen a sus respectivos titulares. Redacción, traducción y análisis editorial: LSKS TEAM.

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