En 30 segundos
Common Ground se publicó el 2 de julio de 2026. Añadió Apartment Complex Monument, tiendas alquilables y, en Softcore, recolección x2 y ventanas de incursión. Las mejoras técnicas incluyen caché de sombras experimental y menos drawcalls en un caso específico; no equivalen a una mejora universal de FPS.
Nuevos espacios para explorar y comerciar
Rust incorpora Apartment Complex Monument, un nuevo lugar para explorar y planificar recorridos.
También se agregan Rentable Stores, una función orientada a los intercambios y la actividad comercial. Esta novedad llega acompañada por mejoras en las máquinas expendedoras, que ahora ofrecen un control más preciso de las cantidades de compra y una página de estadísticas con un comportamiento más estable. Además, las máquinas expendedoras, los refrigeradores y los armarios de pared admiten clasificación mediante storage adaptor.
Cambios importantes para Softcore y las demos
El modo Softcore recibe dos ajustes centrales: una tasa de recolección multiplicada por dos y la incorporación de raid windows. Según los cambios publicados, estas ventanas buscan delimitar los momentos en los que pueden producirse incursiones, por lo que probablemente modifiquen la planificación de ataques y defensa dentro de este tipo de servidor.
Para facilitar el acceso a sus reglas, el juego suma una pantalla explicativa sobre qué es Softcore. La actualización también añade una capa de compatibilidad con demos y hace que los archivos de configuración de demo se vuelvan a ejecutar cada vez que una demo se reinicia. Además, el navegador de demos actualiza automáticamente la lista al abrirse.
Rendimiento, animaciones y calidad de uso
Common Ground incluye un modo experimental de caché de sombras para mejorar el rendimiento de su renderizado. Facepunch también informa una reducción aproximada del 15 al 20 % en los drawcalls al renderizar mallas que utilizan ambas configuraciones, oclusión y batching, además de retirar proyectores de texturas que podían provocar pérdidas de rendimiento.
La actualización reduce el uso persistente de memoria del servidor asociado a WorldPositionGenerator y acelera sus ejecuciones iniciales y posteriores. También elimina asignaciones del procesamiento de PlayerVoice, reduce la cantidad de estado del jugador almacenado en caché cada cuadro y establece UsePlayerUpdateJobs 3 como valor predeterminado.
En el apartado visual, se estrena un sistema de animación de sprint al llevar rifles y un nuevo controlador de animaciones para el hacha estándar (vanilla hatchet). Las Hunting Trophies ahora pueden mostrar skins de jugadores, mientras que la interfaz recibe ajustes en el menú principal, la Computer Station, el inventario y el sistema de reskinning y crafting.
Una larga lista de correcciones
Facepunch presenta como posible corrección el retraso creciente del chat de voz durante sesiones extensas; no lo da por resuelto de forma concluyente. También corrige múltiples fallos relacionados con animaciones, modelos de jugador, vehículos, caballos, barcos, motos y trenes. También se solucionan errores de audio, como sonidos de armaduras que podían escucharse desde demasiado lejos o efectos que no se reproducían al entrar al agua.
En construcción e industria, se ajusta la colocación de elementos, el comportamiento de cables en puertas, la conexión de tanques de combustible, los filtros de estanterías industriales y los errores al colocar objetos cerca de tuberías industriales. Asimismo, se corrige un problema por el que una puerta de garaje industrial podía destruir vehículos al cerrarse.
La actualización aborda además incidencias en monumentos y zonas del mundo, como edificios invisibles a larga distancia, huecos en el terreno de las islas de deep sea, colisiones sobredimensionadas en el ferry terminal y estructuras mal posicionadas en abandoned military base. La lista se completa con arreglos para el chat, el modo streamer, la lista de amigos, la consola F1, el comercio, las skins, el video player y diversos elementos de la interfaz.
Condiciones técnicas que conviene distinguir
- Las torretas equipadas con un arma que sólo dispara ráfagas, como M16A2, usan también ráfagas. No se anuncia una modificación general de todas las armas.
- La reducción aproximada de 15–20% se refiere a llamadas de dibujo al renderizar mallas con oclusión y batching. Es un dato de Facepunch sobre esa carga de renderizado, no una medición de FPS de LSKS.
- Además del chat de voz en sesiones largas, el error raro de occlusion culling figura como posiblemente corregido. El fallo de voces escuchadas mediante Computer Station/CCTV sí se enumera como corregido.
- Computer Station respeta la escala de interfaz, el inventario permite elegir calidad de la vista previa del jugador y la interfaz de fabricación/reskinning destaca la skin aplicada.
- Se corrigen la energía gratuita de entidades IO después de cambiarles la skin, la muerte instantánea al tocar un cactus mientras se monta un caballo, el silenciador militar ausente del botín y proyectiles inválidos al subir a un barco. Las antorchas y piedras con skin dejan de incluirse indebidamente en el terminal de recuperación de Softcore.
- Para desarrolladores, se eliminan versiones obsoletas y genéricas de BaseEntity.ClientRPC, ClientRPCEx, ClientRPCPlayer, ServerRPC y ServerRPCList; Facepunch remite a métodos existentes o a la secuencia RPCStart, RPCWrite y RPCSend.
- Se retira Full Server Demo. La fuente aclara que esta retirada no afecta a grabar demos normales de jugadores en el servidor; debe distinguirse de la nueva capa de compatibilidad.

Lectura LSKS
Softcore concentra los cambios de reglas de esta actualización; las ventanas de incursión y la recolección x2 no deben extrapolarse a cualquier servidor. Para el resto, tiendas, monumento y correcciones aportan cambios concretos, pero conviene evaluar las optimizaciones por su alcance: menos llamadas de dibujo no garantiza el mismo porcentaje de FPS. En grabaciones, la retirada de Full Server Demo tampoco significa que desaparezcan las demos normales.
Fuente oficial
Facepunch Studios: Common Ground, 2 de julio de 2026. La fecha de la fuente se corrige respecto de la versión anterior de esta nota.