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8 agosto, 2026

LoL 26.15: cómo cambió Bel’Veth y qué reglas tuvo el inicio de temporada

En 30 segundos

26.15, publicado el 28 de julio de 2026, rediseña el reparto de poder de Bel’Veth y anuncia la Temporada 3 para el día 29 a mediodía de cada servidor. Aegis pasa a premiar victorias elegibles; Master recupera duplas con restricciones. Classic incorpora 60 campeones históricos y ARAM Mayhem/Arena mantienen ajustes propios.

Bel’Veth cambia su ritmo para escalar mejor

La gran protagonista del parche es Bel’Veth. Riot Games busca reducir la presión excesiva de sus primeras jugadas, especialmente las invasiones tempranas, y reforzar la sensación de que la Emperatriz del Vacío se convierte en una amenaza mayor conforme avanza la partida. Para lograrlo, se reducen varias estadísticas iniciales, como su velocidad de ataque, ataque, armadura y salud, mientras que se ajustan sus crecimientos para ofrecerle mejores perspectivas a largo plazo.

Void Surge pasa a velocidad fija de 850 y a una espera entre lanzamientos de 4/3,25/2,5/1,75/1 segundos, antes de un segundo en todos los rangos. Su daño base y ratio de ataque cambian, pierde el modificador específico contra súbditos y el de monstruos queda en 70, antes de 55/65/75/85/95: no mejora en todos los rangos. Above And Below gana daño base y ratio AP, pero elimina su ratio de AD adicional. El derribo pasa de 0,75 segundos a 0,6/0,7/0,8/0,9/1; la ralentización pasa de 50% durante 1,25–2,25 segundos a 30% durante dos. Ambos cambios combinan ventajas y desventajas según el rango.

Royal Maelstrom recibe más daño base por golpe, pero su amplificación por vida faltante baja de hasta 300% a hasta 100% y necesita 40% de velocidad de ataque adicional por golpe extra, antes 33%. El robo de vida pasa de 20% a 20/25/30/35/40%, sin el escalado anterior. El modificador contra monstruos sube de 150% a 200%. La reducción de daño pasa de 35–55% a 20–60%: pierde protección inicial y gana en rangos altos. El enfriamiento sube al principio y baja al final, de 20–16 a 24–12 segundos. Endless Banquet, por su parte, aplica su efecto pasivo con cada ataque, mantiene dicho efecto al cambiar de objetivo y modifica la duración de sus formas para premiar la acumulación de cargas. El resultado parece orientado a que Bel’Veth dependa menos de dominar los primeros minutos y tenga momentos más transformadores en las etapas avanzadas.

La Temporada 3 reajusta el ranked

El anuncio del 28 de julio fijó el inicio de la Temporada 3 para las 12:00 del 29 de julio de 2026, hora local de cada servidor. Con el cambio de temporada se actualiza la misión Victorious Ranked, que vuelve a requerir 15 partidas clasificatorias ganadas, y las recompensas de la Temporada 2 se distribuyen poco después del inicio. Se anunció una suspensión temporal de transferencias entre shards hasta entregar esas recompensas; esta nota histórica no confirma que la suspensión continúe.

Aegis of Valor también cambia de objetivo. La protección frente a pérdidas de LP desaparece en las derrotas, mientras que las victorias que usan el beneficio Aegis otorgan el doble de LP sin exigir una puntuación mínima de maestría. Esto no duplica todas las victorias clasificatorias de cualquier jugador. La intención publicada es eliminar el incentivo secundario de jugar por la calificación individual en lugar de concentrarse en ganar la partida.

En Apex, los jugadores de Master vuelven a poder jugar en dupla, aunque solamente con personas cercanas a su rango. Los jugadores de GM, Challenger y quienes tengan MMR de GM o Challenger no podrán formar duplas. La medida mantiene abierta la puerta a una futura ampliación, pero prioriza por ahora la calidad de las partidas y la integridad competitiva de los rangos más altos.

Más ajustes para campeones, objetos y modos alternativos

El resto del plantel recibe una combinación de debilitaciones y mejoras. Locke, Naafiri, Riven y Sylas reciben recortes, mientras Mordekaiser combina una reducción de R con una mejora de E, mientras que Alistar, Kai’Sa, Maokai, Volibear y Zac reciben herramientas para competir mejor. Mordekaiser reduce de 13% a 10% el robo de estadísticas de R y corrige el daño indebido si la salud del objetivo superaba su nuevo máximo; E reduce su enfriamiento dos segundos por rango.

Los objetos también se mueven. Bastionbreaker baja su costo y aumenta el daño de Shaped Charge; Terminus mejora su daño mágico de impacto con escalado adicional; y Yun Tal Wildarrows recibe más velocidad de ataque junto con una reducción de precio. Jack of All Trades, en cambio, entrega menos Adaptive Force en sus umbrales de cinco y diez estadísticas.

ARAM: Mayhem adopta una revisión sistémica de los modificadores de daño. A partir de este parche, estos afectan no solo a hechizos y ataques, sino también al daño de objetos y Augments. Esto permite retirar numerosos modificadores individuales de campeones y busca que el rendimiento global de cada personaje se refleje de manera más coherente. También se actualizan múltiples Augments, se reduce la fiabilidad de Critical Missile y se incorporan opciones nuevas como el daño aumentado para definitivas de Chain Reaction.

Arena recibe cambios de balance para campeones como Akali, Kai’Sa, Locke, Nocturne, Thresh, Twisted Fate y Warwick. Varios Augments reducen su nivel máximo de tres a dos, mientras que otros mejoran sus valores o modifican su funcionamiento. Además, la conversión de probabilidad de golpe crítico a Adaptive Force pasa de 0,68:1 a 1:1, un cambio que probablemente dará más valor a las configuraciones que superen el 100% de crítico.

Escalado, condiciones y contenido histórico

Bel’Veth baja ataque base de 60 a 55, pero sus ataques básicos pasan de aplicar 75% a 100% del daño. La velocidad de ataque tras lanzar una habilidad queda en 20% durante tres segundos; el escalado por acumulación cambia de 0,28–1,1% a 0,1–2%. R aplica su pasiva en cada ataque, con menos daño verdadero por aplicación, y ya no la elimina al cambiar de objetivo. Ambas formas duran 45 segundos con cero acumulaciones, 90 con 40 y hasta morir con 80; no se obtiene forma ilimitada desde el comienzo.

League Classic se presentó con 60 campeones usando kits de distintas épocas. Prestige Magma Chamber Jax y Veigar se anunciaron para el 29 de julio. Divine God-King Darius y Fallen God-King Garen regresaron a The Sanctum hasta el parche 26.19, una ventana por versión que debe consultarse en el cliente para disponibilidad actual.

En ARAM Mayhem se amplía el alcance de los modificadores de daño infligido a objetos y aumentos; no se afirma que todas las estadísticas del modo se unifiquen. En Arena, la conversión 1:1 corresponde a probabilidad de crítico por encima de 100%. Son reglas de modos diferentes y no se aplican automáticamente a la Grieta estándar.

Ilustración editorial de League of Legends.
Arte editorial LSKS · generado con IA. Ilustración original; no es material oficial.

Lectura LSKS

Bel’Veth muestra por qué «más daño contra monstruos» o «menos protección» resultaban demasiado amplios: la Q fija un valor intermedio y la E intercambia protección inicial por más en rangos altos. La recompensa transformadora de R depende de llegar a 80 acumulaciones y sigue terminando al morir. En ranked también hay una condición: el doble LP es el beneficio Aegis, no una nueva regla para todas las victorias.

Fuente oficial

Riot Games: League of Legends 26.15, 28 de julio de 2026. Se corrige la fecha atribuida de agosto y se conserva el calendario original de la temporada.

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