Fall Guys amplía su caos con el modo Explore y grandes ajustes de jugabilidad
La actualización Fall Forever incorpora un modo para jugar sin pausas, nuevas herramientas sociales y cambios importantes en físicas, niveles creativos y partidas principales.

- Explore ofrece una sucesión de niveles creados por la comunidad para hasta 10 jugadores.
- Ahora es posible saltar niveles, buscar la siguiente partida al cruzar la meta y obtener recompensas según el progreso.
- Las físicas, los saltos, la aceleración y el control en el aire reciben ajustes para reducir frustraciones.
- Knockout reemplaza a Solos con partidas de 32 jugadores, tres rondas y una rotación de niveles renovada.
- Creative suma nuevos objetos, fondos, controladores de rotación, temporizadores más largos y checkpoints invisibles.
- El Fame Pass reduce sus niveles totales de 300 a 70 y aumenta la fama obtenida en partidas y desafíos.
Fall Guys quiere que cada visita al Blunderdome tenga menos esperas y más oportunidades para jugar. Con la actualización Fall Forever, Mediatonic presenta Explore, un nuevo modo centrado en encadenar niveles creados por la comunidad mientras los jugadores avanzan a su propio ritmo.
La actualización también revisa aspectos clave de la experiencia: las físicas de los Beans, el funcionamiento de Knockout, las herramientas de Creative, las opciones sociales y la progresión del Fame Pass. El resultado apunta a partidas más ágiles, una rotación más dinámica y un control algo más amable en los momentos de mayor caos.
Explore convierte la variedad en el centro de la partida
El principal atractivo de Fall Forever es Explore, un modo de matchmaking para hasta 10 jugadores que reúne una selección en constante evolución de niveles creados por la comunidad. La propuesta elimina buena parte de las pausas entre rondas: al cruzar la meta, cada Bean puede ponerse en cola para el siguiente nivel sin tener que esperar a los demás.
Si un nivel no convence, la función de Skip permite pasar al siguiente. La selección se alimenta de un algoritmo que combina niveles nuevos y los más valorados, con la intención de mantener una sensación de descubrimiento continuo. Los escenarios también pueden actualizarse cuando se detectan cambios realizados por sus creadores.
Explore busca ser una alternativa relajada para jugar con amigos. Los recorridos cuentan con temporizadores de hasta 30 minutos y los jugadores pueden seguir avanzando aunque otro integrante del grupo todavía no haya terminado. Al cerrar la sesión, las recompensas dependen de la cantidad de niveles completados, además del progreso en Challenges y el Fame Pass.
Menos esperas, más niveles
Explore permite continuar hacia el siguiente nivel apenas se cruza la meta y ofrece una función para saltar los recorridos que no resulten divertidos.
Una selección viva
La rotación combina niveles nuevos y populares de la comunidad, mientras que los creadores pueden actualizar sus diseños y hacer que los cambios lleguen al modo.
Más herramientas para ayudarse y comunicarse
Fall Forever suma opciones sociales pensadas para que los Beans colaboren de una forma más directa. Con Piggyback, un jugador puede solicitar ayuda y, si otro acepta, llevarlo sobre su espalda durante los tramos complicados o simplemente compartir un momento divertido. Quien va arriba puede bajarse cuando quiera.
Las Social Wheels complementan esta función con emoticonos y ocho frases rápidas. La idea es facilitar la comunicación durante la partida sin detener el movimiento ni depender de una conversación externa.
Creative gana profundidad y obliga a revisar algunos diseños
Las herramientas de Creative reciben una actualización amplia. Los creadores cuentan ahora con más stickers para decorar sus niveles, temporizadores de hasta 30 minutos, checkpoints invisibles y un nuevo Jungle Background. También se incorporan Rotation Controllers, que permiten establecer qué objetos deben girar, además de un aumento en el límite de varios elementos como Slime Floors, Spinning Plates, Fans y Pendulums.
El rediseño de las físicas puede modificar el comportamiento de niveles ya publicados. Los Beans podrán superar algunos saltos que antes eran imposibles, mientras que determinados lanzadores, incluidos Yeetus y Flipper, podrían no impulsar tan lejos como antes. Mediatonic también ajustó obstáculos como Padded Walls para mantener dentro de los límites a los jugadores que aprovechen mejor las nuevas capacidades de movimiento.
Estos cambios probablemente darán más libertad a los jugadores, aunque también pueden exigir una revisión de los niveles existentes para comprobar que sus recorridos y obstáculos sigan funcionando como fueron pensados.
Más posibilidades para los creadores
Rotation Controllers, checkpoints invisibles, un fondo de jungla y límites de objetos más altos amplían las opciones para diseñar recorridos.
Knockout acelera las partidas principales
El modo Knockout, antes conocido como Solos, pasa a estructurarse con 32 jugadores y tres rondas. Su grupo de niveles estará formado por recorridos de Mediatonic y de la comunidad, con renovaciones regulares para mantener una rotación más fresca. Los niveles que no formen parte de la rotación activa seguirán disponibles en Custom Games.
Duos y Squads conservarán el mismo grupo de rondas que Knockout. Mediatonic explica que mantener un tamaño de selección consistente ayuda a que los niveles aparezcan con más frecuencia y puedan dominarse, en lugar de quedar perdidos dentro de una biblioteca cada vez más amplia. El Game Selector se concentrará principalmente en Knockout y Explore, aunque algunos LTMs clásicos regresarán de manera ocasional.
La progresión también recibe un impulso. Knockout y Challenges entregarán más Fame, mientras que el Fame Pass reduce sus niveles totales de 300 a 70 para facilitar que más jugadores puedan completarlo. Entre sus recompensas aparecen los trajes Comfy Carry, Rainbowcorn y Sir Blaze Bright, disponibles durante el periodo anunciado del pase.
Partidas más cortas y renovadas
Knockout reduce su estructura a tres rondas con 32 jugadores y tendrá actualizaciones frecuentes en su selección de niveles.
Qué cambia para los jugadores
El impacto principal está en el ritmo y la variedad. Explore debería reducir los tiempos muertos y facilitar sesiones largas o relajadas, mientras que Knockout busca partidas más ágiles y una rotación con más novedades. Los ajustes de físicas pueden hacer que ciertos saltos y obstáculos se sientan más accesibles, aunque los creadores de Creative tendrán que adaptar algunos niveles a los nuevos comportamientos.
Nuestra opinión
Fall Forever parece una actualización enfocada en resolver dos de las fricciones más habituales de Fall Guys: esperar demasiado y volver una y otra vez a los mismos recorridos. Explore tiene potencial para convertirse en el punto de encuentro ideal entre la creatividad de la comunidad y las partidas casuales, mientras que los cambios de físicas pueden darle al juego una sensación más fluida. La clave estará en que la rotación de niveles mantenga suficiente variedad sin perder la posibilidad de dominar los favoritos.
LSKS Noticias
En resumen
Fall Forever expande Fall Guys con Explore, un modo de niveles encadenados que permite jugar con hasta 10 personas, saltar recorridos y ganar recompensas según el avance.
La actualización también renueva Knockout, mejora Creative, añade funciones sociales y ajusta el movimiento de los Beans para ofrecer partidas más rápidas, flexibles y accesibles.
Fuente oficial
Mediatonic: Fall Guys — actualización Fall Forever
Fecha original: 5 de agosto de 2026
Imagen: Imagen editorial original generada para LSKS TEAM.
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