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8 septiembre, 2026

Overwatch del 8 de septiembre: balance de D.Mon y cambios por formato

En 30 segundos

El parche del 8 de septiembre ajusta héroes y poderes de Estadio. D.Mon gana precisión, pero su alcance antes de perder daño baja de 30 a 20 metros y pierde armadura en 6 contra 6. Los cambios de salud de D.Va y reutilización de las barreras de Winston y Zarya están señalados para 5 contra 5.

La Caza del botín de Junkrat suma una edición temática

El parche prepara una nueva edición de la Caza del botín de Junkrat, presentada como una versión legendaria con un giro temático especial. El calendario anunciado del evento va del 12 al 29 de septiembre de 2026.

La Caza del botín de Junkrat combina elementos conocidos con novedades temáticas.

D.Mon recibe mejoras de respuesta y precisión

D.Mon concentra uno de los paquetes de cambios más amplios del parche. Su transformación de Llamar armadura robótica pasa de 1,95 a 0,95 segundos, con una nueva animación de inicio en primera persona de un segundo. También se acelera el lanzamiento de Barrera de energía y se reduce el tamaño de las muescas laterales del escudo.

El Repetidor de fusión portátil reduce su dispersión de 2 a 1,75 grados y reduce de 30 a 20 metros el alcance antes de la disminución de daño. Para compensar estas mejoras, la armadura baja de 325 a 300 en 6 contra 6 y el daño de Sable de plasma pasa de 65 a 60.

Cambios destacados entre los tanques

D.Va aumenta la salud base de la armadura robótica de 175 a 200 en el formato 5 vs. 5. Winston reduce de 12 a 10 segundos el tiempo de reutilización del Proyector de barrera en 5 contra 5, pero su duración baja de 8 a 7 segundos.

Mauga pierde armadura base, de 150 a 125. Sus cañones de cadena recuperan una dispersión máxima de 1 grado al disparar un arma, mientras que disparar ambas eleva esa dispersión de 4 a 5 grados y reduce a 10 metros el alcance antes de la disminución de daño.

Además, la habilidad máxima de Domina reduce su costo un 6%. La Barrera adaptativa de Wrecking Ball, dentro de su ventaja mayor, dura un segundo en lugar de 1,5, y la Barrera de partículas de Zarya aumenta su tiempo de reutilización de 11 a 12 segundos en 5 contra 5; Barrera proyectada no recibe ese cambio.

Ajustes para héroes de daño

Freja recibe reducciones en distintas fuentes de daño: la Ballesta de alta repetición baja de 30 a 28, el daño de explosión de Apuntar pasa de 80 a 75 y Bombardeo despiadado devuelve cinco saetas de carga automática en lugar de ocho. También se reducen los efectos de sonido de impacto de sus saetas explosivas.

Sierra combina menor daño con proyectiles más veloces. El Rifle Helix aumenta su velocidad de 90 a 120, pero su daño y el de Disparo rastreador bajan de 9 a 8,5. Carga sísmica reduce su tiempo de reutilización de 8,5 a 7 segundos.

Junkrat reduce de 125% a 100% la velocidad adicional de Nitroimpulso en su ventaja menor, mientras que Mina de conmoción pasa de 8 a 7 segundos de reutilización. Symmetra reduce el alcance de posicionamiento de Transportador de 30 a 25 metros y aumenta su tiempo de reutilización de 1 a 1,25 segundos.

Anran recibe menos efectos visuales para los enemigos con Danza abrasadora y reduce de 3 a 2,5 segundos el lanzamiento de Resurrección bermellón. Torbjörn mejora la dispersión de su disparo secundario, de 4,5 a 4 grados, pero limita a la mitad el alcance de lanzamiento de torretas otorgado por Saetas de anclaje.

Vendetta ajusta la respuesta de Colmillo palatino con menores desfases, aunque aumenta la recuperación de Torbellino arrasador y Espada desgarradora. La elevación de la cámara ya no queda bloqueada por completo durante el corte.

Cambios en héroes de apoyo

Baptiste mejora la fiabilidad del Campo de inmortalidad: su salud aumenta de 125 a 150, el tiempo de reutilización baja de 22 a 20 segundos y el umbral de salud mínima sube del 20% al 25%. Brigitte cambia parte de su salud por armadura, con 175 de salud y 75 de armadura.

Jetpack Cat reduce el daño y la sanación de Prrroyectiles bióticos de 4,5 a 4. Línea vital ahora se desconecta si un objetivo transportado recibe aturdimiento o una anulación de movilidad, y los aliados cercanos a la muerte aceptan automáticamente la habilidad. También se eleva la prioridad sonora y el volumen de ciertos movimientos.

Kiriko reduce la velocidad de sus proyectiles de Ofuda de sanación de 24 a 18 metros por segundo y el alcance de búsqueda de 35 a 30 metros. Suzu de protección reduce la invulnerabilidad etérea de 0,65 a 0,5 segundos y el radio de explosión de 5 a 4 metros.

Wuyang aumenta la tasa de regeneración de Corriente restauradora de 12,5% a 15% por segundo y reduce de 5 a 3 segundos el periodo de gracia fuera de la línea de visión. Zenyatta recibe el mismo ajuste de 5 a 3 segundos para Orbe de armonía.

Actualizaciones específicas de Estadio

El parche modifica varias mejoras de héroe en Estadio. Para D.Va, Eyector de MEKA reduce un 60% el costo de carga de la habilidad máxima, frente al 50% anterior.

Junker Queen reduce de 40 a 30 el daño de retorno de ¡Córtalos, Gracie!, mientras que Genji aumenta de 2 a 2,5 segundos la duración del tiempo de reutilización por objetivo de Laceración. La ventaja Sed de sangre suprema de Vendetta reduce el robo de vida por acumulación del 5% al 4%.

Ana aumenta de 30% a 50% la bonificación a la velocidad de ataque de Halconera, pero reduce de 25% a 10% la obtención de carga de habilidad máxima. Territorial de Jetpack Cat reduce su daño del 30% al 20% de la sanación.

Correcciones de errores y ajustes generales

Se corrigió un error que impedía recibir experiencia del Pase de batalla al jugar Estadio: Partida rápida. También se repararon problemas relacionados con el spray Finales 2026 Solus Victorem, el orden de la información de bajas, el resumen de recompensas pospartida y el sistema de ping.

La opción Habilitar entrada de mouse de alta precisión fue eliminada porque el problema para el que se había implementado ya se resolvía por otros métodos. Según las notas, esta eliminación no cambia el funcionamiento del mouse dentro del juego.

Selva negra vuelve a estar activa después de una corrección. En cuanto a héroes y Estadio, se repararon errores de Mercy con Sanación rápida y Recuperación empática, un problema de D.Mon con Activar Propulsores y una interacción de ¡Córtalos, Gracie! que podía atraer objetivos que la hoja no había golpeado.

Cómo leer los tiempos y el alcance

La transformación de D.Mon dura 0,95 segundos frente a 1,95, pero el parche incorpora una animación inicial de un segundo en primera persona. Ese dato impide equiparar sin más la reducción de la fase de transformación con un segundo menos en toda la secuencia. Barrera de energía reduce su lanzamiento de 0,065 a 0,016 segundos.

Para Zenyatta, pasar de cinco a tres segundos fuera de línea de visión reduce el margen para mantener Orbe de armonía sobre un aliado oculto. No significa que la sanación se active antes. La misma reducción se indica para Corriente restauradora de Wuyang, que a la vez gana regeneración. En Mauga, disparar una sola arma recupera una dispersión menor, de 1,5 a 1 grado; el deterioro a distancia se concentra en el disparo doble y su alcance.

Lectura LSKS

La precisión y el alcance no son lo mismo: D.Mon puede concentrar mejor sus disparos y empezar a perder daño antes. También hay que elegir el formato correcto antes de trasladar una cifra a una composición: la armadura de D.Mon cambia en 6 contra 6, mientras las barreras de Winston y Zarya llevan una condición de 5 contra 5. En apoyo, tres segundos fuera de visión exige recuperar contacto visual antes; describirlo sólo como una reducción de espera invierte su efecto práctico.

Fuente oficial

Blizzard: apartado del 8 de septiembre de 2026. La página reúne varios parches; los arreglos del 10 de septiembre son una actualización posterior, no parte del balance del día 8.

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