Albion Online ajusta los Ancient Lands y corrige el Dragon Sanctuary con el Dragonfire Patch 1

En 30 segundos
- Los portales de Ancient Lands tienen ventanas de entrada más amplias y ahora siempre aparecen en el mapa del mundo.
- Los enemigos regulares de los portales grandes pierden un 50% menos de salud, mientras que las misiones de isla cambian su requisito de progreso.
- El Dragon Sanctuary recibe ajustes en habilidades de Maeve y Azaryon, además de una reducción en la duración de Lingering Dragon Spirit.
- Blessed Aurora de Oathkeepers cura menos por ataque automático y se aplican numerosas correcciones de interfaz, controles y encuentros.
Ancient Lands: menos espera y ventanas de entrada más amplias
El parche concentra varios cambios en los portales de Ancient Lands. Los portales pequeños reducen su tiempo de bloqueo de 30 a 15 minutos y amplían de 3 a 8 minutos el período disponible para entrar después de desbloquearse.
En los portales medianos, la ventana de entrada pasa de 3 a 5 minutos. Los grandes extienden su duración total de 45 a 60 minutos y también ofrecen 5 minutos para ingresar tras el desbloqueo, en lugar de 3.
Además, los portales ahora son visibles en el mapa del mundo sin importar la distancia. En las variantes grandes, la salud de los enemigos regulares se reduce un 50%; los drakes no reciben este cambio.
Más tiempo para entrar
Los portales pequeños pasan a ofrecer 8 minutos de acceso tras el desbloqueo; los medianos y grandes, 5.
Portales visibles en el mapa
La ubicación de los portales se muestra siempre en el mapa del mundo, independientemente de la distancia.
Cambios en el progreso de las islas
Las misiones de las islas de Ancient Lands dejan de exigir una cantidad fija de Fama. A partir de este parche, requieren derrotar al 50% de los mobs de la isla.
Los marmots no cuentan para alcanzar ese porcentaje. El cambio se aplica a todas las formas de estas misiones de isla.
Nuevo requisito
El progreso se mide por enemigos derrotados: hay que eliminar al 50% de los mobs de la isla.
Dragon Sanctuary: ajustes iniciales a los encuentros
El Dragon Sanctuary recibe correcciones y ajustes vinculados con sus combates. Las rocas de Maeve ya no deberían desplazarse durante Primal Dragon Flame, un comportamiento que ocurría de forma poco frecuente. También se corrige la limpieza visual de las acumulaciones de Rock Spike cuando termina el efecto; esta incidencia no modificaba la jugabilidad.
Inferno de Azaryon, la habilidad que requiere ocultarse detrás de rocas, ahora inflige bastante más daño hacia el final del ataque. Según la fuente oficial, el objetivo es castigar con mayor fuerza a quienes ignoren por completo la mecánica, sin aumentar su dificultad prevista.
Por otra parte, Lingering Dragon Spirit reduce su duración aproximadamente dos horas. El ajuste busca facilitar la organización de un cronograma semanal consistente para las incursiones.
Mayor castigo a Ignorar Inferno
El tramo final de Inferno de Azaryon inflige más daño si no se respeta la mecánica de cobertura.
Duración reducida
Lingering Dragon Spirit dura aproximadamente dos horas menos.
Interfaz, chat y balance de combate
Las especializaciones combinadas del Destiny Board incorporan mejoras de uso: sus paneles pueden cerrarse haciendo clic en cualquier lugar del tablero y reducen su escala al pasar el cursor para evitar superposiciones. Al mismo tiempo, los iconos de objetos aumentan de tamaño para mejorar su lectura.
También se mejora el filtro de lenguaje ofensivo del chat y de los nombres creados por jugadores, con una detección más eficaz de variaciones habituales de términos bloqueados.
En el balance de combate, Blessed Aurora de Oathkeepers reduce la curación por ataque automático de 66 a 50.
Cambio para Oathkeepers
Blessed Aurora pasa de curar 66 a 50 por cada ataque automático.
Destiny Board más legible
Los nodos de especialización reducen su escala al pasar el cursor y los iconos de objetos se agrandan.
Correcciones de Ancient Lands, Dragon Sanctuary y controles
Entre las correcciones de Ancient Lands, las Bendiciones ya no deberían eliminarse al caer derribado o morir. También se ajusta la entrega de Silver de ciertos mobs que otorgaban bastante más de lo previsto; el botín de los cofres no cambia.
El parche corrige además el registro de los Mammoth Hunters en la misión correspondiente del Albion Journal y el caso en el que una derrota causada por un efecto de daño en el tiempo podía dejar al jugador invulnerable en lugar de pasar al estado Bleedout.
En el Dragon Sanctuary se corrigen reapariciones de enemigos despejados después de tres horas, invocaciones de Spirit Weavers que permanecían activas tras derrotarlos y ataques de dragón que podían continuar más allá de su duración de tres horas cuando no había jugadores cerca durante su desaparición programada.
La lista también incluye arreglos de interfaz para susurros, valores de especialización, el Combined HUD Tracker, Dragon Armor y la ventana de detalles de objetos. En controles, se corrigen el desplazamiento de resultados del Destiny Board, el deslizador de precios y entradas superpuestas al editar órdenes activas. También se mencionan correcciones adicionales de gráficos, animaciones, terreno, audio y localización.
Correcciones de estados y recompensas
Se reparan problemas con Bendiciones, Silver de ciertos enemigos, misiones del Albion Journal y el estado Bleedout.
Controles revisados
Se ajustan el desplazamiento del Destiny Board, el deslizador de precios y acciones de órdenes de compra mediante control.
Contexto de la actualización
El parche corresponde al primer ajuste del Dragonfire Update y se enfoca en características introducidas con esa actualización.
La fuente oficial indica que Ancient Lands apunta a convertirse progresivamente en un contenido basado en oportunidades, con apariciones más espontáneas durante la actividad normal, por lo que sus disponibilidades y horarios pueden volver a modificarse en futuras actualizaciones.
Para Dragon Sanctuary, el estudio describe estos cambios como ajustes iniciales y señala que continuará revisando datos de combate, progreso y comentarios, especialmente en contenido de alto nivel como Tier 8.1 o superior.

Qué cambia para quienes juegan
Los grupos que exploren Ancient Lands disponen de más tiempo para localizar y atravesar portales, mientras que los encuentros grandes avanzan con mayor rapidez por la reducción de salud de los enemigos regulares. Las misiones de isla cambian su forma de medir el progreso y el Dragon Sanctuary recibe ajustes que refuerzan el castigo por ignorar mecánicas específicas. También hay mejoras de lectura y navegación en el Destiny Board, cambios en controles y una reducción puntual para la curación de Blessed Aurora.
Lectura LSKS
El eje principal del parche es de accesibilidad operativa: los cambios de visibilidad, duración y ventanas de entrada reducen la presión temporal alrededor de los portales sin convertirlos, según el contexto oficial, en una actividad permanentemente disponible.
La reducción de salud en enemigos regulares de portales grandes y el nuevo requisito de las misiones de isla modifican el ritmo de avance y la forma de completar objetivos, aunque los drakes quedan fuera del ajuste de salud y los marmots no cuentan para el requisito de derrotas.
En Dragon Sanctuary, los cambios combinan correcciones de comportamiento con una señal de diseño clara: la mecánica de cobertura de Azaryon debe respetarse con mayor precisión, mientras que la reducción de Lingering Dragon Spirit apunta a ordenar la disponibilidad semanal de las incursiones.
En resumen
- Dragonfire Patch 1 amplía el acceso práctico a Ancient Lands mediante portales más visibles y ventanas de entrada más generosas.
- Los portales grandes aceleran su progresión por la reducción de salud de los enemigos regulares y las misiones de isla pasan a basarse en enemigos derrotados.
- Dragon Sanctuary recibe correcciones de habilidades, una penalización más marcada por ignorar Inferno de Azaryon y una menor duración de Lingering Dragon Spirit.
- El parche completa estos cambios con ajustes a Blessed Aurora y una batería de correcciones de interfaz, controles, encuentros y localización.
Fuente oficial
Albion Online — Steam News: Changelog: Dragonfire Patch 1, publicada el 2026-09-08.