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9 septiembre, 2026

LoL 26.18: Caps, cambios de la Grieta y cinco campeones para Classic

En 30 segundos

26.18, publicado el 9 de septiembre, celebra a Caps en Hall of Legends, ajusta campeones de la Grieta y añade cinco versiones históricas a Classic. ARAM Mayhem cambia ofertas de aumentos y corrige Hydra. Las votaciones de Classic fijan trabajo para un parche posterior; los cambios de sus campeones no son los de la Grieta actual.

Caps es el tercer integrante del Hall of Legends

El parche 26.18 pone en marcha el evento del Hall of Legends dedicado a Rasmus “Caps” Winther, presentado por Riot como el tercer jugador incorporado y el primer representante occidental en recibir esta distinción.

El pase del evento recorre distintos momentos de su carrera y cuenta con 100 niveles de recompensas. Entre ellas aparecen la skin Risen Legend Orianna, su borde y chroma de evento, 125 de Esencia Mítica, 11 orbes, 15 íconos y gestos temáticos, además de otros objetos con referencias a Caps.

También se lanzan las colecciones Risen Legend, Immortalized Legend y Signature Immortalized Legend, con skins de Tristana desarrolladas junto con el jugador.

Cambios de equilibrio en la Grieta del Invocador

La versión 26.18 ajusta varios campeones con foco en elecciones que, según la evaluación oficial, se destacaron durante el año o en el juego competitivo. Bard pierde parte de sus estadísticas defensivas, mientras que Nautilus recibe una reducción de daño y de ataque base sin perder su capacidad central de control.

Seraphine bot tiene un enfriamiento fijo más alto en Beat Drop. Syndra ve reducidos el maná de su pasiva y la frecuencia de Force of Will, mientras que Zeri pierde parte del daño adicional de Ultrashock Laser, especialmente contra muros.

Del otro lado, Viego recibe más crecimiento de daño de ataque y una curación de su pasiva que escala con distintas estadísticas adicionales. Ekko reduce el costo de maná de Timewinder y mejora su daño de regreso; Kassadin aumenta el escalado de Null Sphere y el daño inicial de Riftwalk; Master Yi gana crecimiento de armadura y velocidad de movimiento con Highlander.

Cassiopeia intercambia parte de su poder de línea y de su definitiva por mejores escalados de habilidad. Zaahen modifica el comportamiento del enfriamiento de su Q durante la resurrección y aumenta el daño base de su segundo golpe.

Classic suma cinco campeones históricos

Classic recibe su mayor incorporación de contenido hasta el momento con cinco campeones de versiones anteriores: Fiora, Galio, Poppy, Shyvana y Xin Zhao.

Fiora vuelve con Duelist, Lunge, Riposte, Burst of Speed y Blade Waltz. Galio recupera una identidad centrada en resistencia mágica, apoyo defensivo, control y una definitiva de provocación canalizada.

La Poppy histórica se caracteriza por su reducción de daño, sus mejoras defensivas y Diplomatic Immunity, que la protege de todos los enemigos salvo el objetivo elegido. Shyvana regresa con habilidades que se potencian mediante ataques básicos y una transformación de dragón, mientras que Xin Zhao conserva un kit orientado a ataques consecutivos, desafío y control de objetivos cercanos.

El parche también retoca el equilibrio de Classic. Anivia recibe reducciones en la velocidad y el comportamiento de Flash Frost; Gangplank obtiene más oro por bajas con Parrrley y mejoras para Raise Morale; Heimerdinger recupera parte del poder perdido tras una corrección anterior; Kayle mejora el funcionamiento de su pasiva; y Malzahar ajusta su velocidad de ataque, Vacuolitos y daño de habilidades.

Nasus recibe correcciones para evitar golpes críticos con las acumulaciones de Siphoning Strike y para normalizar el escalado de Wither. Warwick reduce parte de su poder de ataques básicos y de su definitiva, además de actualizar el indicador de alcance de Infinite Duress.

La primera votación del Council define próximos cambios

Riot publicó los resultados de la primera votación del Council. Entre las decisiones accionables, los tres objetos propuestos para revivir superaron el umbral conjunto: Zz’Rot Portal obtuvo 16,16%, Cloak and Dagger 3,75% y Moonflair Spellblade 5,11%, mientras que la opción “los tres” alcanzó 60,67%.

También se aprobó agregar temporizadores de jungla modernos visibles permanentemente en el minimapa: las opciones favorables sumaron más del 50% y la alternativa con mayor porcentaje individual fue la de mostrarlos siempre, con 45,74%. La fuente indica que estos resultados se implementarán en un parche próximo.

En otras consultas, el 52,80% consideró que la duración de las partidas está aproximadamente bien; el 55,03% votó por mantener las puertas de base; y el 69,72% dijo que los guardianes de visión mejoran la experiencia de Classic. Para las criaturas del río, ganó la combinación tortuga arriba y pato abajo, con 52,09%.

Cambios de sistemas, cosméticos y correcciones

Las chromas de skins de Classic dejan de venderse como productos separados y pasan a unificarse con sus skins base asociadas. Quienes hayan comprado solamente una chroma Classic recibirán gratis la skin base correspondiente.

Baron Rammus entrará en la bóveda en la versión 26.20 y estará disponible con descuento hasta entonces.

En Classic, se corrigen la duración de diez minutos de las trampas de Teemo, los indicadores Q/R de Akali y el lanzamiento de su W mientras se movía, la curación incompleta de la E de Skarner y los alcances de la E de Nidalee: 310→350 en puma y 900→600 en humana. El apartado general corrige las acumulaciones excesivas de Corrupción del Vacío de Barón Nashor, el omnivampirismo aplicado indebidamente por Shield Reaver de Serpent’s Fang, efectos visuales de Diana R y el sonido en bucle de Viego al poseer a Kled.

ARAM Mayhem ajusta sus grupos de aumentos

ARAM Mayhem recibe una nueva revisión de sus grupos de aumentos para reducir la aparición de opciones poco relacionadas con el campeón elegido. El parche agrega filtros de exclusión y modifica grupos vinculados con escalado tardío, salud, daño de ataque y proporciones de poder de habilidad.

Clown College vuelve a estar habilitado y aumenta de 30% a 50% el bonus de daño de las habilidades R de Spin to Win. Ultra Hydra incorpora una restricción que impide vender objetos de Hydra mientras el aumento está activo.

También se corrigen interacciones que permitían obtener múltiples objetos Hydra, generar oro adicional mediante ventas y recompras, aplicar efectos de robo de vida de manera incorrecta o activar resultados no previstos al combinar aumentos y posesiones de Viego.

Cifras que aclaran el alcance del balance

  • Bard baja de 34 + 5 por nivel a 32 + 4,7 de armadura. Nautilus baja su ataque base de 61 a 58 y el daño de Q por rango, sin un recorte anunciado a la duración de su control.
  • Seraphine E queda en 11 segundos a todos los rangos: el primer rango ya tenía ese valor. Syndra W pasa de 12–8 a 13–9 segundos y su maná por fragmento de pasiva baja de 20–255 a 20–199.
  • Ekko Q cuesta diez menos de maná por rango y su daño de regreso gana ratio AP de 60% a 70%. Kassadin Q pasa de 70% a 80% AP; R sube de 70/90/110 a 80/95/110, sin aumento en el último rango.
  • La E potenciada de Cassiopeia mantiene 65% de ratio AP total: cambia el reparto entre componente base y adicional. Q y R ganan ratio AP mientras pierden daño base; no es una mejora uniforme.
  • Viego gana crecimiento de ataque de 3,5 a 4 y la curación de su pasiva incorpora escalados por AD adicional, AP, velocidad de ataque adicional y vida adicional. Zaahen inicia inmediatamente el enfriamiento de una Q activa al entrar en resurrección y sube el daño base de Q2 de 25–125 a 30–150.
  • Zeri W reduce su ratio de ataque total de 120% a 100%, y de 180% a 150% al atravesar una pared. Rageblade extiende las acumulaciones de Seething Strike de tres a cuatro segundos.

Lo votado todavía tenía una implementación posterior

Los tres objetos, los temporizadores modernos y la pareja tortuga arriba/pato abajo fueron resultados accionables para un próximo parche. No se presentan como implementados en 26.18. Las opciones favorables a temporizadores sumaron 69,20%; ganó entre ellas la visualización permanente con 45,74%.

Las skins de Caps se anunciaron para el 10 de septiembre de 2026. El pase y las colecciones contienen productos y recompensas distintos; enumerarlos no implica que todas las skins se obtengan con una sola compra o gratuitamente. Para las chromas Classic compradas por separado, Riot sí anunció entregar sin cargo la skin base asociada.

Lectura LSKS

El primer filtro al leer el parche debe ser el modo: los cambios históricos de Nasus, Warwick o Nidalee pertenecen a Classic. Después conviene mirar el rango de habilidad: Seraphine E pierde frecuencia al subirla de nivel, mientras que Kassadin R no gana daño base en su último rango. Son diferencias útiles para entender a quién afecta el ajuste, sin convertir toda la lista en una afirmación de que un campeón mejora o empeora por igual en cualquier situación.

Fuente oficial

Riot Games: League of Legends Patch 26.18, 9 de septiembre de 2026.

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