En 30 segundos
18.1, anunciado el 25 de agosto de 2026, estrena Enchanted Wilds y Wisps, recupera el Carrusel y cambia la selección de objetivos tras control de masas. El historial añade correcciones del 27–28 de agosto y balance del 31. La migración a Unreal tuvo tiempos de carga altos y funciones ausentes; la limpieza de partículas anunciada se aplazó.
Enchanted Wilds llega con una nueva forma de administrar la tienda
El eje de la versión 18.1 es Enchanted Wilds, un nuevo set ambientado en un bosque con protectores de la naturaleza, Wisps y rasgos vinculados a distintas zonas del escenario. La principal novedad jugable es Wisps, una mecánica que modifica la lectura y el uso de la tienda durante la partida.
Los Wisps aparecen en una tienda sí y otra no. Se pueden comprar únicamente durante la fase de planificación y, al terminarla, desaparecen para revelar la unidad que escondían. Están divididos en siete categorías: campeón, combate, miscelánea, tienda, oro/experiencia, riesgo y objeto. Después de la etapa 5, uno de cada dos Wisps está garantizado como Wisp de combate.
Regresan el Carrusel y varias reglas de combate
El Carrusel vuelve a formar parte de las partidas y ahora puede incluir una cantidad mayor de campeones o unidades de costo más alto de lo habitual.
También cambia el sistema de selección de objetivos. Las unidades ya no olvidarán a su objetivo ni elegirán automáticamente otro enemigo después de recuperarse de un efecto de control de masas. El objetivo se conserva al volver del aturdimiento o derribo.
En las rondas PvE, el botín perdido desde la etapa 4-7 en adelante puede trasladarse a la siguiente ronda PvE. La intención documentada es evitar que ese botín quede perdido fuera de la partida.
31 de agosto: balance de Enchanted Wilds; ajuste inicial de Space Gods
La actualización intermedia del 31 de agosto incluye un ajuste para Riftbeast, cuyo umbral de siete unidades reduce sus bonificaciones de daño de ataque, poder de habilidad y velocidad de ataque del 6% al 5%. También se retocan varios campeones para redistribuir poder entre composiciones de repetición, líneas defensivas y unidades de costo alto.
Cinderling recibe una reducción de daño de ataque base y de daño de habilidad. Cassiopeia pierde daño de habilidad y Master Yi reduce sus resistencias. Ahri también baja su daño, mientras que Amumu mejora su maná y curación. Draven obtiene más velocidad de ataque base y puede lanzar antes, y Elder Dragon gana ataque base y Lux gana daño de habilidad, aunque su amplificación Lunar baja de 10% a 8%.
Otros cambios incluyen un aumento del coste de maná de Morgana de 0/60 a 0/65, un aumento del daño inicial de estrellas de Soraka y modificaciones de daño para Lux, con la reducción de amplificación ya indicada. En el set Space Gods, que continúa activo durante algunas versiones, Twisted Fate recibe una condición específica en la ronda 1-2 y Milio pasa de 0/30 a 0/40 de maná.
Aumentos: rotación, reworks y cambios de funcionamiento
La actualización retira una lista amplia de Aumentos mediante el sistema de rotación, entre ellos AFK, Tiny Titans, Sunfire Board, Risky Moves, Second Wind y varias opciones de economía o progresión. Al mismo tiempo, regresan opciones como Called Shot, Celestial Blessing, Pandora’s Bench, Kingslayer y diferentes versiones de Destiny.
Algunos Aumentos reciben ajustes específicos. Birthday Reunion pasa a otorgar un campeón aleatorio de costo 2 con dos estrellas, además de recompensas vinculadas a los niveles 6 y 9. Max Build se rediseña para entregar diez repeticiones gratuitas de tienda y recompensas adicionales al alcanzar nivel 9. Forged in Strength, Going Long, Luxury Subscription, Money Hungry+ y otros también cambian sus valores o recompensas.
Healing Orbs ahora curan de forma instantánea y priorizan al aliado con menor porcentaje de vida dentro de tres hexágonos del objetivo; si no hay ninguno, eligen al más cercano. Pandora’s Bench reduce la probabilidad de repetir campeones de dos estrellas cuando quedan pocas copias en la bolsa. Precision and Grace cambia su nombre a Challenger’s Grace.
Objetos Radiantes y Artefactos reciben una revisión amplia
Entre los objetos Radiantes, Gargoyle Stoneplate aumenta su vida de 300 a 400, Hand of Justice sube su AD/AP de 30 a 35 y Steadfast Heart reduce su vida de 600 a 500.
Vuelven dos Artefactos: Forbidden Idol y Manazane. Además, se ajustan numerosos objetos para adecuarlos al nuevo elenco de campeones. Fishbones incorpora dos de alcance, Silvermere Dawn suma 30% de omnivampirismo y Talisman of Ascension obtiene una nueva bonificación de regeneración de maná al ascender.
También cambian Aegis of Dusk, Blighting Jewel, Dawncore, Hellfire’s Hatchet, Rapid Firecannon, Statikk Shiv, Titanic Hydra y Wits End, entre otros. Death’s Defiance, Hullcrusher y Sniper’s Focus dejan de estar disponibles como Artefactos.
La transición a Unreal trae mejoras de rendimiento y cambios de interfaz
La versión 18.1 es el primer lanzamiento en vivo de Enchanted Wilds con la transición desde Hextech hacia Unreal. Riot señala que el cambio requiere recuperar paridad con el funcionamiento anterior y aprovechar progresivamente las posibilidades del nuevo motor.
Entre las mejoras implementadas se encuentran un movimiento más rápido y reactivo al arrastrar unidades y cambios orientados a mantener la tasa de cuadros en dispositivos de menores prestaciones. Riot aclaró que la herramienta para limpiar partículas acumuladas durante las transiciones de ronda y el Carrusel fue aplazada a un parche futuro por errores detectados antes de su lanzamiento. También se modificaron configuraciones predeterminadas en algunos dispositivos y se pasó de Vulkan a OpenGL para determinadas GPU con el objetivo de reducir cierres relacionados con gráficos.
El parche incorpora un indicador giratorio en las pantallas de carga previas a la partida. Además, se corrigieron fugas de memoria asociadas a distintos efectos, unidades, arenas y assets, junto con problemas de colas, pantallas de resultados, sonido, ajustes, localización, efectos visuales y carga de partidas.
Correcciones y actualizaciones de mitad de parche
La documentación registra varias tandas de ajustes fechadas el 27 y el 28 de agosto, además de una actualización de balance prevista para el 31 de agosto y correcciones y mejoras de calidad de vida para el 1 de septiembre. Entre las correcciones se incluyen problemas con ejércitos fantasma, unidades Adaptor, Alune, íconos de Aumentos, habilidades, sonido global, compras de Charms y enfrentamientos repetidos contra el mismo rival.
En Double Up se corrigió un exploit que podía convertir objetos temporales en permanentes al intercambiarlos con el cañón de la amistad. La cola fue reactivada el 28 de agosto después de una deshabilitación temporal vinculada a una nueva falla. El mismo apartado del 28 de agosto registra la deshabilitación temporal de Forge A Friend porque no entregaba de forma consistente una unidad de tres estrellas.
La lista también abarca correcciones específicas para dispositivos móviles, como ventanas de actualización que expulsaban partidas o no podían interactuarse, configuraciones gráficas por encima de las recomendaciones de hardware, demoras al entrar a colas y problemas de localización.
Problemas conocidos y límites
- Los tiempos de carga de Enchanted Wilds son más largos de lo habitual durante el lanzamiento y el equipo continúa trabajando en su optimización.
- El minimapa no está disponible en el lanzamiento y, junto con él, los pings se encuentran ausentes mientras se rediseñan como una herramienta social independiente.
- La función para espectar partidas de amigos en servidores oficiales no está disponible en el lanzamiento y quedó prevista para una implementación posterior.
- El tamaño de la versión 18.1 es mayor de lo habitual por tratarse de un nuevo set; se espera que las actualizaciones futuras sean más pequeñas.
- Los Finishers se muestran temporalmente como videos en lugar de ejecutarse dentro del motor y se realizan sobre River Sprites mientras se reconstruyen en Unreal.
- La migración de cosméticos desde Hextech a Unreal todavía no alcanza la paridad completa; se incorporarán más elementos en parches posteriores.
Recompensas, requisitos y límites de la fuente
El anuncio reservó Victorious Lumie para quienes alcanzaran Oro o superior en Space Gods Ranked o Double Up. Space Gods permanecía disponible junto a Enchanted Wilds durante algunos parches, con ajustes propios: Twisted Fate tiene una tirada mínima de 5 sólo en la ronda 1-2, y Milio pasa de 0/30 a 0/40 de maná.
Para PC, la publicación indica Windows 10 versión 19041 o posterior y Shader Model 5. También escribe «DirectX11 (Feature Level 4.3)», una especificación que no se puede normalizar con seguridad a partir de ese texto. Se conserva identificada como dato de la fuente pendiente de aclaración, en vez de recomendar comprar hardware sobre esa combinación. Para móviles menciona excepciones en dispositivos iOS de 2 GB y Android de 2/3 GB sin enumerar aquí modelos concretos.
Los límites de minimapa, pings, espectador de amigos, Finishers en video y catálogo de cosméticos describen el lanzamiento de 18.1. Esta nota no verifica que sigan presentes en versiones posteriores. La lista de cosméticos de la fuente indica disponibilidad por elemento; la migración no anunciaba paridad completa desde el primer día.
Rediseños que cambian una decisión de compra
Max Build entrega diez rerolls iniciales y, al alcanzar nivel 9, tres más y un duplicador. Birthday Reunion otorga una unidad aleatoria de coste 2 y dos estrellas; a nivel 6, un componente, y a nivel 9, una unidad aleatoria de coste 5 y dos estrellas. Silvermere Dawn gana 30% de omnivampirismo, pero baja de 140% a 125% de AD y de 80 a 30 de resistencias. Fishbones gana dos de alcance mientras su AD/AP baja de 50% a 25%. Son intercambios de poder, no mejoras sin coste.
La fuente repite dos valores anteriores diferentes para la reducción de maná por lanzamiento de Dawncore. Ambos terminan en 5%, pero no se usa esa duplicación para inventar una trayectoria única. El aviso que aplaza la limpieza de partículas prevalece sobre la línea de mejoras que aún figura debajo en el documento.
Lectura LSKS
Wisps exige decidir durante planificación; al terminar esa fase desaparece la opción y se revela la unidad oculta. Esa ventana importa más que una promesa general de nuevas estrategias. Para interpretar rendimiento, también hay que distinguir una corrección aplicada de otra aplazada: atribuir mejoras a la limpieza de partículas sería incorrecto cuando Riot retiró su lanzamiento. El balance posterior, como la reducción Lunar de Lux, debe leerse con su fecha y junto al resto de cambios.
