En 30 segundos
Behaviour anunció el 14 de septiembre 58 cambios de ventajas para el PTB 10.2.0 previsto para el día 15: 26 por rendimientos decrecientes, 23 generales y 9 vinculadas a estilos opresivos. Adelantó Do No Harm, Knock Out y el estreno en prueba de Survivor Intent, con mensajes predefinidos y controles para silenciar o desactivar la función.
Qué adelantó el anuncio
Tras incorporar rendimientos decrecientes en 9.6.0, Behaviour observó la selección de ventajas antes de ampliar el balance. El objetivo declarado es revisar efectos que eluden ese sistema o pierden utilidad con él, y fortalecer otros que puedan convivir con sus límites.
El adelanto divide los 58 cambios en 26 ventajas ligadas a ese ajuste, 23 generales y 9 que fomentan estilos poco saludables o demasiado opresivos. Para las generales, busca opciones más útiles para jugadores nuevos y viables en otras configuraciones; en algunos casos aproxima los niveles I y II al nivel máximo y simplifica efectos confusos.
Este artículo cubre el adelanto del 14 de septiembre. La fuente anunció las notas completas para el PTB del 15; no contiene aquí la lista de las 58 ni confirma su incorporación a la versión pública definitiva.
Do No Harm: bonificaciones por estado de gancho
Al curar a otro superviviente, las bonificaciones anunciadas se aplican por cada estado de gancho de ese superviviente: curación un 30/40/50% más rápida según el nivel de la ventaja, 3% de progreso adicional en grandes pruebas de habilidad básicas y 5% más de probabilidad de activar una prueba de habilidad.
La explicación del equipo vincula tanto la probabilidad de las pruebas como su progreso adicional con ese escalado. Busca diferenciar Do No Harm de We’ll Make It y de otras ventajas de velocidad plana, favoreciendo configuraciones que aprovechen las pruebas de habilidad. No corresponde tratar los tres valores de nivel como si fueran tres estados de gancho.
Knock Out: distancia a la paleta y final anticipado
Cuando un superviviente baja una paleta, se abre una ventana de 6 segundos. Si se aleja 10 metros de ella en ese período, recibe Hindered del 20% durante 3/4/5 segundos, según el nivel de la ventaja. Romper la paleta termina el efecto antes de tiempo, incluso si Hindered ya se aplicó.
Behaviour explica que amplió el alcance para contemplar algunos recorridos más largos y concentrar el efecto en quienes abandonan la paleta. Los 10 metros describen la distancia a ella; no equivalen a sumar 10 metros recorridos alrededor de un bucle.
Survivor Intent: mensajes de coordinación
El sistema permite enviar y recibir durante la partida mensajes de texto breves y predefinidos, por ejemplo para separarse o avisar de un desenganche. Se anunció activado por defecto, con selección de mensajes o desactivación en Settings, silenciamiento de jugadores y protección contra spam.
Una señal visual identifica a quienes lo desactivaron para saber quién puede ver los mensajes. El equipo prevé seguir ajustándolo y añadir más mensajes seleccionables; esas ampliaciones son planes posteriores, no capacidades comprobadas en este adelanto.
Lectura LSKS
La condición que diferencia Do No Harm es a quién se está curando y cuántos estados de gancho acumula, además del nivel de la ventaja. En Knock Out, importa la separación respecto de la paleta y si esta sigue intacta, no una velocidad media calculada sobre cualquier recorrido. Survivor Intent añade otra comprobación para coordinar: un mensaje enviado no llegará a quien tenga el sistema desactivado.
Fuente oficial
Behaviour Interactive: Dev Update — 10.2.0 Perks Update, 14 de septiembre de 2026.