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21 septiembre, 2026

Core Keeper suma monturas, esbirros permanentes y nuevo contenido con Riders of the Underground

En 30 segundos

  • La actualización 1.3.0.1, publicada el 21 de septiembre de 2026, agrega Moss, el ganado Orex, monturas, nuevas armas, mascotas, equipo y enemigos.
  • Los esbirros ahora persisten indefinidamente y pueden invocarse en grupo; también cambian el árbol de habilidades de Summoning y las reglas de varias builds mágicas.

Más contenido para explorar y equiparse

El sub-biome Moss aparece dentro de Forgotten Ruins y suma al ganado Orex. Todo el ganado puede convertirse en montura mediante los nuevos objetos Saddle y Racing Saddle.

La actualización incorpora los enemigos Wingling y Searpent, tres armas nuevas —Corrosion Staff, Blizzard Staff y Sniper Rifle— y el tipo de arma Scepters para el estilo de juego Warlock. Hay siete Scepters disponibles, incluida una variante Legendary.

También llegan las mascotas Hoppet, Azeos Jr. y una tercera criatura que puede encontrarse en The Desert of Beginnings. El equipo recibe 10 piezas de armadura, 15 anillos y 15 collares, mientras que los Hookshots estrenan una categoría de objetos para la mano secundaria con dos variantes: Hookshot y Gilded Hookshot.

Azeos the Sky Titan, Omoroth the Sea Titan y Ra-Akar the Sand Titan reciben nuevos cofres de botín. La actualización agrega además cuatro logros.

Los esbirros cambian su funcionamiento

Los esbirros dejan de expirar y permanecen activos indefinidamente. El jugador puede decidir cuándo hacerlos desaparecer, invocar de una vez la cantidad máxima disponible y hacerlo sin un tiempo de reutilización para la invocación.

El árbol de habilidades de Summoning incorpora dos talentos nuevos que reemplazan a otros dos para reflejar este comportamiento. El daño base de los esbirros también fue reajustado para relacionarse con las bonificaciones de daño de los Scepters.

Se suma un Training Dummy fabricable para comprobar el rendimiento de armas y habilidades.

Vehículos, movilidad y herramientas de interfaz

Las monturas y vehículos reciben varios cambios. Boats, minecarts y go-karts ya no pasan a la tumba del jugador al morir: si el personaje muere sentado en uno, el vehículo cae y se transfiere al inventario.

Los go-karts incorporan un freno de mano que reduce la velocidad y aumenta la inercia. Además, todos giran más y tienen menos inercia, mientras que las teclas para girar y frenar vehículos pueden configurarse por separado. Los vehículos también requieren línea de visión para usarse.

Waypoints y Portals activan sus funciones más rápido. La interfaz permite comparar equipo, cambiar el cursor y los indicadores de apuntado, recorrer loadouts con una tecla y ampliar hasta 5×5 el área afectada por los pinceles de pintura.

El sistema de marcadores del mapa recibe cuatro iconos nuevos, variantes de color, texto personalizado al pasar el cursor y un estilo actualizado. También se puede ver el espacio seleccionado del inventario aunque no forme parte de la barra rápida.

Balance: progresión, magia y recompensas

La experiencia necesaria para completar los árboles de habilidades Melee, Ranged y Magic se reduce, con curvas que entregan puntos más rápido en los primeros niveles. Las ganancias de habilidad de esas tres categorías ahora escalan con la velocidad de ataque.

La probabilidad de golpe crítico del talento Weakness detection baja a 50%, mientras que los talentos de Magic se reorganizan. Magic Barrier recibe una mayor progresión en el equipo y su retraso base de regeneración se reduce 25%. También aparece Mental Defense, que convierte entre 20% y 100% del maná máximo adicional en barrera mágica.

La regeneración de maná continúa al 50% de efectividad mientras se ataca activamente con magia y durante un segundo después del último lanzamiento. Mana recharge, la mascota Arcane Symbiote y la bonificación del conjunto Arcane Monk pasan a aumentar el porcentaje de regeneración durante el lanzamiento. Otros efectos y talentos mágicos, incluidos Arcane transfusion, The best offense, Lily Pad Shorts y el conjunto Pajama, reciben reducciones o rediseños; Firmly grounded se elimina.

Se reducen los tiempos de fundición de minerales de niveles altos y los costos de fabricación de boats, go-karts, Portals y Railway Forge. La fabricación de Rails entrega 10 unidades en lugar de 5, y se necesitan menos plantas para obtener puntos tempranos de Gardening.

Aumentan las probabilidades de obtener equipo de Ghorm the Devourer, The Hive Mother, Ivy the Poisonous Mass, Omoroth the Sea Titan, Morpha the Aquatic Mass, Ra-Akar the Sand Titan, Igneous the Molten Mass, Druidra the Wild Titan, Crydra the Ice Titan, Pyrdra the Fire Titan, Core Commander, Oblidra the Void Lord y S.A.H.A.B.A.R. También se amplían algunas fuentes de botín: Moldweb armor puede caer de Large Mold Vessels y Gemstone armor de Sun Crystals y Large Sun Crystals.

Ajustes de combate y jefes

Spearman Cavelings y Skirmisher Cavelings tienen una dificultad menor, mientras que se reduce la cantidad de Tentacles que puede aparecer en Sunken Sea y el daño que pueden causar. Soul Seeker cuesta menos al fabricarse.

El tiempo de reaparición de todos los Titan bosses se reduce de forma significativa. La actualización también corrige situaciones de combate, como los ataques de Void Cavelings a través de paredes, el progreso de habilidades obtenido al golpear jugadores invulnerables y enemigos que ignoraban ataques a distancia.

Melee, Ranged y Magic no son las únicas áreas afectadas: las bonificaciones de los esbirros se reajustan junto con los Scepters, y los cambios de maná y Magic Barrier modifican el funcionamiento de varias configuraciones mágicas.

Modding, audio y mejoras visuales

El ModSDK habilita herramientas para crear escenas personalizadas después de completar el flujo completo de importación de assets. Esas escenas pueden incorporarse a un mod y aparecer dentro del juego, mientras que la mayoría de los objetos puede modificarse para comportarse o verse de otra manera.

Los marcadores del mapa de los jugadores pasan a configurarse mediante MapMarkerIconDataBlock. Además, se incorpora un menú de mods que muestra su estado de carga, permite reordenar la carga y especifica el origen de instalación.

Arcane Symbiote y Electro-Pet pueden incubarse en distintos colores. Algunas armas a distancia usan una pose de apuntado en sus acciones secundarias y se actualizan las marcas de neumáticos de los go-karts.

Azeos the Sky Titan, Atlantean Worm y Urschleim reciben sonidos ambientales aleatorios a larga distancia. Ivy the Poisonous Mass, Morpha the Aquatic Mass e Igneous the Molten Mass estrenan bandas sonoras para sus combates.

Rendimiento y correcciones destacadas

Los enemigos tipo gusano generan menos carga de red y tienen menos tendencia a vibrar cuando las actualizaciones de movimiento no pueden seguir el ritmo. También se corrige un pico de latencia al entrar en la arena de S.A.H.A.B.A.R. y se descargan de memoria las texturas de tilesets que no aparecen en pantalla.

La actualización corrige la colocación de objetos a través de paredes, la desaparición de objetos cuando se destruye un cofre durante su colocación y varios problemas de inventario, cursores, iluminación, textos y elementos de la interfaz.

También se solucionan fallos en animaciones, líneas de pesca, jaulas de ganado, Portals, Locked Chests, puertas eléctricas y objetos de automatización. En Switch 1 y Switch 2, las mazmorras y ubicaciones únicas ya no deberían generarse en biomes incorrectos.

Qué cambia para quienes juegan

Los cambios afectan especialmente a quienes usan Summoning, magia, vehículos o mods: los esbirros ya no dependen de un vencimiento automático, las configuraciones mágicas deben considerar nuevas reglas de maná y Magic Barrier, y los vehículos dejan de acompañar al jugador en la tumba al morir.

Lectura LSKS

La modificación de Summoning concentra varias decisiones en el momento de la invocación: el jugador puede crear de una vez el máximo permitido, conservar los esbirros indefinidamente y retirarlos manualmente. Por eso, los dos nuevos talentos y el reajuste del daño base no son cambios aislados, sino parte de una reorganización del funcionamiento de esa configuración alrededor de los Scepters.

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