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22 septiembre, 2026

Rocket League 2.76 prepara el lanzamiento de la Temporada 24 con duelos de honor y nuevos modos

En 30 segundos

  • La Temporada 24 de Rocket League —el juego de fútbol con autos— comienza el 23 de septiembre de 2026 con Honor Duels, Bullet Ball, intercambios de objetos Black Market y tableros5?
  • La actualización también suma cámara de vista libre, títulos con estadísticas, más opciones para partidas privadas y correcciones para PC, consolas, menús y contenido.

La Temporada 24 suma duelos dentro de la partida

Honor Duels permite desafiar a otro jugador a un enfrentamiento 1v1 durante una partida, manteniendo el mismo tipo de partida en curso. Cuando el desafío es aceptado, el retador y el defensor pasan automáticamente al duelo al terminar el encuentro actual.

El resto de los jugadores recibe una invitación para mirar el enfrentamiento y puede aceptar la notificación desde el Social Menu para seguirlo como espectador.

Nuevas opciones para inventario, celebraciones y estadísticas

Los jugadores ahora pueden intercambiar tres objetos Black Market duplicados para obtener un nuevo objeto de esa misma categoría.

La explosión de gol equipada por el MVP de la partida se reproducirá en la pantalla del podio y su nombre aparecerá en pantalla.

Algunos Titles pueden registrar y mostrar estadísticas concretas. Además, los hitos alcanzados permiten desbloquear nuevos elementos visuales asociados a esos títulos.

Los Top 100 de las tablas de clasificación globales de Soccar recibirán nuevos Titles al finalizar la temporada.

Bullet Ball y más control sobre el marcador

Bullet Ball es un nuevo modo de tiempo limitado en el que gana el último auto en pie. Una pelota de movimiento rápido persigue a un jugador específico y destruye su auto al impactar, salvo que el objetivo haga un flip hacia la pelota para evitarlo.

Los marcadores personalizados permiten elegir qué estadísticas aparecen durante cada modo. Shots, Saves y Assists pueden sustituirse por Demos —demoliciones que destruyen temporalmente el auto—, High Fives, Flip Resets —reinicios del salto— y otros eventos del juego.

Cámara de vista libre y opciones para partidas privadas

Rocket League incorpora una cámara de vista libre con nuevos valores predeterminados para teclado y mouse. También se puede activar un punto central en pantalla para acompañar el movimiento de la cámara.

La cámara de vista libre también está disponible para quienes juegan con control.

Los modos todos contra todos, incluidos Bullet Ball y Knockout, ahora pueden seleccionarse en Partidas privadas y Exhibition. Además, se añade el modificador Boost Pad Recharge Rate, que ajusta la recarga de las almohadillas de turbo.

Correcciones de estabilidad, interfaz y contenido

En PC se corrigió un bloqueo de imagen que podía ocurrir al usar Alt-Tab durante una transición. En PlayStation 5 se solucionó un problema que dejaba invisible la interfaz al iniciar Rocket League desde el modo reposo.

También se corrigieron un cierre inesperado al iniciar en consolas cuando faltaba un paquete cocinado y otro cierre en la vista previa del menú principal.

En la Stats API, el evento GoalScored vuelve a activarse en las repeticiones y los partidos que terminan sin resultado ahora informan -1 como equipo ganador.

La actualización corrige miniaturas que no cargaban en los paquetes de la tienda de Nintendo Switch, el recorte de la cuarta fila en la pantalla de vista previa de Crate, avisos de Rocket Pass —el sistema de progresión de temporada— que no siempre se cerraban y problemas de botones superpuestos o pestañas desaturadas al navegar la tienda con control.

Entre los arreglos de contenido figuran el suavizado SMAA en PC, el parpadeo de las cargas grandes de turbo en calidad alta, las descripciones de vehículos para objetos Reactive y Cross-Entitled, el brillo excesivo de Blue Chip Rocket Boost y la aparición de autos dentro del suelo en Training Packs espejados.

Lectura LSKS

El alcance práctico de 2.76 se concentra en ampliar las formas de jugar y personalizar la información de cada modo: las partidas privadas ganan acceso a modalidades todos contra todos y a un modificador de recarga, mientras que los jugadores competitivos pueden mostrar eventos como Demos o Flip Resets en el marcador. La principal condición temporal es que estas novedades acompañan el inicio de la Temporada 24, previsto para el 23 de septiembre de 2026.

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