En 30 segundos
- PAYDAY 3 Update 3.9 libera todos los atracos y rediseña el combate.
Todos los atracos pasan a estar disponibles sin comprar DLC
PAYDAY 3, el juego de atracos de Starbreeze, convierte en realidad la promesa de liberar sus atracos: desde la actualización 3.9, se puede jugar todo el contenido de atracos sin adquirir sus DLC.
La actualización también incorpora recompensas exclusivas para quienes habían apoyado los DLC de atracos. Se trata de nuevas máscaras pensadas como compensación por esa compra previa.
Nuevos sistemas para armas, progresión y pruebas
El Brute Force Crimebond presenta contenido centrado en resolver los trabajos con rapidez. Su elemento destacado es la OVE9050, una sierra capaz de atravesar puertas que admiten ganzúa, cajas de depósito y policías. Quienes no tengan el DLC pueden robar algunos de sus objetos usando Renown; si después compran el Crimebond, ese Renown se reembolsa.
Las ventajas de arma se incorporan desde el menú de modificaciones y pueden cambiar el funcionamiento de una configuración. Las ventajas equipadas, identificadas con una mano azul, funcionan mientras se sostiene el arma; las persistentes, marcadas con una funda verde, permanecen activas en todo momento.
Las armas icónicas reciben ventajas de otra clase o una ventaja única para definir mejor su propósito. Además, varios mods antes exclusivos pasan a poder utilizarse en más armas. Las armas OVERKILL, es decir, el armamento especial de gran potencia, ahora admiten skins únicas, pintura, stickers y charms.
El campo de tiro queda disponible desde el botón principal de jugar. Permite probar el daño a distintas distancias, cambiar de loadout y comparar configuraciones antes de decidir una build.
Campaña renovada y más opciones de personalización
La campaña agrega una estructura narrativa alrededor de cada atraco, con una explicación más amplia de Shade, su relación con la banda y los motivos por los que algunos heisters ya no participan. El sistema también está preparado para combinar atracos y eventos existentes con futuras campañas.
Los emotes se pueden configurar desde el menú de loadout. También se modificó la personalización: los sprays, patrones de arma y patrones de máscara dejaron de ser consumibles, se compran con dinero del juego y pueden reutilizarse sin límite.
La verificación de firmas de archivos .pak quedó desactivada en el proyecto. Esto permite cargar archivos .pak sin firma o personalizados y simplifica la creación de contenido visual como skins, máscaras y otros recursos.
Ajustes de combate, enemigos y granadas
La actualización corrige problemas que podían bloquear acciones: las puertas de las cajas fuertes atraviesan al jugador durante su apertura, los lectores RFID se vuelven grises cuando dejan de ser utilizables y se solucionan bloqueos relacionados con derribos de escudos humanos y estados de equipamiento desplegable durante la fase de preparación.
El bate ahora puede dañar la antena del FBI, los escudos reflectores vuelven a cegar correctamente y las cajas de depósito abiertas pueden recibir disparos. También se corrigen la información de munición al cambiar mods y varios comportamientos de recarga del ATK7.
Hay menos enemigos en todas las dificultades. Durante los asaltos, los rivales forman escuadras más grandes, atacan desde direcciones más concentradas y los especiales tienden a acercarse a los grupos. En dificultades bajas, el ritmo de los asaltos aumenta de manera más gradual y el deterioro de HEAT comienza 2,5 segundos antes.
Los francotiradores pierden daño contra la salud y pasan a especializarse en romper armadura: su daño baja de 100 a 30 en Normal, de 100 a 38 en Hard, de 200 a 50 en Very Hard y de 300 a 50 en Overkill. A cambio, su multiplicador contra la armadura sube a x3. En Very Hard y Overkill tardan un segundo más en apuntar.
La placa facial del dozer es cerca de un 50 % más resistente; con la CAR-4, el estudio estima un aumento de 22 a 33 disparos necesarios. Los puntos débiles de Zapper y Nader también cambian: la explosión del punto débil del Nader reduce su radio contra jugadores de 500 a 350, mientras que la duración de la descarga tras destruir el punto débil de un Taser baja de 6 a 3 segundos. El Zapper muere cuando detonan su batería.
Naders, Cloakers y control durante los asaltos
Los Cloakers ahora lanzan una granada de gas contra jugadores que no pueden alcanzar, en lugar de dispararles. Los Naders lanzan granadas con más frecuencia: su enfriamiento baja de 15 a 3 segundos, la animación es más rápida y también pueden usar Frag Grenades. Para compensarlo, reciben más salud y placas de munición.
Mientras el jugador está tasado puede girar más, lo que amplía su margen para reaccionar y responder. También se corrigen la navegación de los Naders en zonas como rapeles y arrastres, la contribución de las bajas lejanas a la intensidad del asalto y los casos en que SWAT apuntaba a través de paredes, pisos o techos.
Cambios en granadas y habilidades
El rediseño de la build de granadas reduce la cantidad inicial de 3 a 2 y baja de 3 a 2 las reposiciones obtenidas por carga de bolsa de munición. A cambio, el daño base de las granadas sube de 350 a 552 dentro de los 2 metros y suma un tramo a 2,5 metros con 350 de daño.
La rama Grenadier recibe varios recortes: Bombs Away Base baja su bonificación de daño de 7,5 % a 2,5 %, mientras que Stockpile Aced y Sudden Impact Aced reducen de 3 a 2 las granadas adicionales. Mad Bomber Base reduce de 25 % a 15 % la probabilidad de restaurar una granada; su versión Aced ahora convierte las granadas secundarias en Flashbangs, sin probabilidad de restauración y afectadas por las habilidades de Flashpoint.
En Ammo Specialist, Munitions Expert Aced deja de escalar con los puntos invertidos y aumenta en 1 la cantidad de arrojables restaurados por una carga de bolsa de munición. Ammo Up 1 Aced baja de 2 a 1 sus cargas adicionales; Utility Belt pasa de 2 a 1 en Base y de 5 a 2 en Aced, y Premium Bag reduce de 2 a 1 los arrojables otorgados.
Sunburn, Sunburn Aced y habilidades relacionadas vuelven a funcionar tras el problema introducido con la actualización a Unreal Engine 5. Frag Master Aced ahora genera Flash Grenades en sus racimos, que pueden beneficiarse de habilidades compatibles.
Cambios seleccionados en atracos, interfaz y audio
La actualización modifica textos y voces de la mayoría de los atracos para adaptarlos a la nueva campaña. En Dirty Ice se mejoran interacciones, diálogos de Shade y el tiempo para llegar al gerente; además, el asalto abierto incorpora un taladro portátil en la puerta del taller.
Gold & Sharke corrige la detección de jugadores enmascarados a través de ventanas durante el sigilo y añade un contador al objetivo opcional de robar todo el botín. 99 Boxes recupera el uso de tirolesas, permite colocar herramientas desplegables en más superficies y corrige el conteo del desafío No Stone Unturned.
Entre otras correcciones, Road Rage evita que el transporte blindado termine de costado en la rampa final; First World Bank evita cierres del ascensor durante la preparación de termita y retrasos indebidos del asalto infinito; y Delivery Charge mejora la navegación de la IA hacia la bóveda y dentro de los contenedores.
Syntax Error incorpora un hackeo informático visible de 10 segundos, un código de caja fuerte interactuable, un waypoint para el teclado, señuelos más visibles, nuevas líneas de voz y más lugares para ocultar cuerpos. Touch the Sky recibe correcciones para interacciones, waypoints, objetos asegurados, puertas y situaciones relacionadas con Mason y las armas OVERKILL.
La interfaz mejora la lectura de iconos, muestra información de miras y ventajas en las descripciones de armas, ordena correctamente el inventario y mueve los datos de mods al lado derecho. También añade el texto de interacción para desplegar pinchos de carretera, elimina la etiqueta Beta de Solo Mode y permite equipar charms y stickers desde el menú de mods. En audio, cada tipo de policía, SWAT y Crew AI recibe sonidos de disparo individuales con atenuación en cono para ubicar mejor el fuego enemigo.
Problemas conocidos y límites
- Hay objetivos de misión y subtítulos desactualizados en Boys in Blue, Fear & Greed y Syntax Error; el estudio pide reportar otros casos, especialmente en idiomas distintos del inglés.
- Combinar la ventaja de arma Haymaker con la habilidad Hidden Blade puede consumir el cuchillo arrojadizo sin matar al enemigo.
- En el campo de tiro, los teléfonos de los maniquíes quedan desalineados al equipar el arma OVERKILL Interceptor.
- La vista previa de emotes no muestra objetos secundarios, como la moneda de un lanzamiento.
- Las ventajas de arma no explican dentro del juego la diferencia entre equipadas y persistentes: las primeras usan un icono de mano azul y las segundas uno de funda verde.
- Al robar un objeto de Crimebond con el nivel máximo de Renown, actualmente no es posible recuperar esos niveles.
- La imagen de fondo del menú de vendedores muestra armas que no se pueden comprar en el vendedor de armas.
- La marca de propiedad no aparece correctamente en algunos objetos comprados desde la tienda del juego. 
Lectura LSKS
El cambio con mayor efecto inmediato es la combinación entre atracos gratuitos y una progresión de armas más flexible: ya no hace falta comprar los DLC de atracos para acceder al conjunto de mapas, mientras que las ventajas, los mods compartidos y el campo de tiro facilitan comparar configuraciones. En combate, la menor cantidad de enemigos no implica necesariamente asaltos más simples, porque las escuadras son más grandes, los especiales se agrupan y los Naders presionan con mayor frecuencia. Además, quienes dependían de builds de granadas tendrán que ajustar su economía de arrojables: empiezan con menos unidades y reciben menos reposiciones, aunque cada granada base pega más fuerte.
Fuente oficial
PAYDAY 3 — Official News: PAYDAY 3: Update 3.9 Changelog – Anniversary Update (2026-09-21).