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1 octubre, 2026

Warhammer 40,000: Space Marine 2 suma Chaos en Siege, Crucible y una gran reestructuración del Tactical

En 30 segundos

  • El Patch 15.0, publicado el 1 de octubre de 2026, agrega Chaos en Siege, el mapa Hive y el modo PvE Crucible para clases de nivel 25.
  • También reestructura las ventajas del Tactical, mejora el daño de varias armas —con cambios fuertes para las Melta— y aplica un rebalance específico para PvP.

Chaos llega a Siege con el mapa Hive

Por primera vez, las fuerzas del Chaos intervienen en el conflicto entre el Imperium y los tiránidos. En Siege, los jugadores pueden asumir el rol de Heretic Astartes, con apoyo de Cultists y un Helbrute, para enfrentarse tanto a las fuerzas de la Hive Fleet como a los Loyalists.

La actualización incorpora Hive, un mapa situado en el corazón de la Hive City de Avarax. Allí, los Heretic Astartes defienden ubicaciones estratégicas e intentan realizar rituales blasfemos mientras la invasión tiránida deja expuesta su actividad.

Crucible propone un final de juego para PvE

Crucible es un nuevo modo PvE de final de juego disponible para clases de nivel 25. Se inicia desde PvE Operations y permite aplicar Penances para aumentar la dificultad de la misión a cambio de Crucible XP y recompensas de personalización exclusivas.

El modo utiliza un grupo de matchmaking separado del PvE estándar. Su progresión desbloquea las piezas de armadura del conjunto Lamenters. El estudio también anticipa que ampliará las recompensas de Crucible con el tiempo y que seguirá monitoreando los comentarios sobre esta actividad.

El Tactical cambia sus ventajas y amplía su arsenal

La clase Tactical recibe una reestructuración de ventajas orientada a ofrecer más opciones de build, es decir, distintas configuraciones de habilidades y equipo. El perk inicial permite que las armas Bolt atraviesen a un enemigo adicional y aumenta en un 20% el daño que no sea a la cabeza de las armas Bolter.

Kraken Penetrator Rounds pasa a formar parte de la ventaja inicial, mientras que su espacio del árbol se reemplaza por Armour Reinforcement, que restaura un segmento de armadura con los Gun Strikes que no sean finalizadores. También llegan Passive Chambering, que recarga automáticamente el arma a distancia no equipada después de 10 segundos, y Focused Strike, que reduce un 30% el daño recibido durante un Gun Strike y evita perder el control o ser derribado por impactos fuertes.

Auspex Scan recibe varias rutas nuevas. Pulse Auspex le da dos cargas, aunque reduce el radio un 25%; Mobile Auspex activa el escaneo alrededor del jugador, aumenta su radio un 30% y extiende su duración en cuatro segundos; y Prime Target aplica una marca de Gun Strike al enemigo más peligroso dentro del alcance.

Otras opciones potencian el daño o la recuperación de la habilidad: Vital Data devuelve un 50% de la carga al escanear enemigos de nivel Extremis o Terminus, Improved Efficiency acelera la recarga un 25%, y Bladesman's Mandate aumenta el daño cuerpo a cuerpo contra enemigos marcados un 60% y el daño de Gun Strike un 20%. Secure Stockpile, en cambio, eleva su enfriamiento de 60 a 90 segundos.

El Tactical suma además Power Sword, Power Axe y One-Handed Thunder Hammer. Al equipar cualquiera de estas armas cuerpo a cuerpo, la clase no puede llevar un arma principal. El Techmarine también recibe Two-Handed Thunder Hammer, y Combat Squad Resupply pasa a afectar a Melta Bomb.

Armas PvE: más daño para las primarias y un nuevo rol para las Melta

Varias armas principales reciben aumentos de daño base: Bolt Rifle sube un 10%, Auto Bolt Rifle un 15%, Heavy Bolt Rifle un 5%, Bolt Carbine e Instigator Bolt Carbine un 7,5%, Occulus Bolt Carbine un 15%, Plasma Incinerator un 10%, Heavy Bolter un 5%, Pyreblaster y Pyrecannon un 10%, y Bolt Carbine One-Handed un 10%. El incremento del Heavy Bolt Rifle no se aplica a su versión Heroic con Auxiliary Grenade Launcher.

Las Melta Rifle y Heavy Melta Rifle reciben aumentos de daño base del 65% y 60%, respectivamente, pero reducen su munición máxima: de 15 a 10 en la Melta Rifle y de 20 a 16 en la Heavy Melta Rifle. Además, ambas empiezan a perder daño a una distancia menor y fijan una reducción máxima del 30% en sus versiones estándar y varias variantes.

El resultado buscado por estos valores es concentrar su efectividad a muy corta distancia. La Salamanders – Heroic version de la Melta Rifle incorpora una reducción de daño a distancia de hasta el 70% entre 25 y 30 metros. La Combi-melta también recibe un 65% más de daño en su cañón Melta y modifica su reducción de daño del 30% al 20%.

El One Handed Thunder Hammer permite alternar ataques contra un objetivo único y de área mediante cargas acumulables. Entre las correcciones, Deathwatch Stalker Bolt Rifle mejora la consistencia del seguimiento de los disparos al cuerpo para activar su ventaja Heroic, mientras que Deathwatch Power Fist permite encadenar el ataque Melta Blast y corrige ventajas que no lo afectaban.

Ajustes diferenciados para PvP y Siege

En PvP, la cámara de las miras se acerca al personaje, lo que reduce la posibilidad de disparar desde detrás de una cobertura mientras el jugador permanece completamente oculto. Iron Halo pierde un 25% de salud y el enfriamiento de la habilidad del Techmarine se reduce un 16%.

El Melta Rifle obtiene un 10% más de cadencia de fuego, mientras que Instigator Bolt Carbine y Auto Bolt Rifle pierden un 12,5% y un 7,5% de daño base. Bolt Rifle reduce su dispersión máxima un 15% y Sniper Bolt Rifle aumenta su cadencia un 9%. Combat Knife suma stagger al cuarto golpe de su combo ligero, aunque ese impacto hace un 33% menos de daño; Power Whirl de Power Sword baja un 20%.

En Siege, Cursed Relic se retira temporalmente del grupo de Atonements. El estudio anticipa que revisará Blessing, Atonements y algunas condiciones de Battlefield dentro de Stratagems con el Patch 16. Esta previsión no forma parte de los cambios implementados por el Patch 15.0.

Personalización, contenido de temporada y correcciones

Wargear 2.2 separa los espacios de Cloth y Cloak, permite colorearlos de manera independiente y agrega nuevos colores. También incorpora patrones de camuflaje para las capas del Sniper, opciones de Cloth para Vanguard y Heavy, y un espacio separado de Backpack para el Manipulator del Techmarine.

La actualización añade contenido de personalización para distintos Chapters, nuevas piezas para Assault, Vanguard y Heavy, y objetos en la tienda Refinement and Redemption. Entre los objetos Heroic desbloqueables con Accolades están Power Axe, One-Handed Thunder Hammer y Auto Bolt Rifle, además de tres piezas de armadura: Crusade Ancient Shoulder Pad, Assault Iron Halo y Mark VI Corvus Shoulder Pad.

El nuevo contenido del Season Pass incluye el Space Wolves Champion Pack, con un Bulwark Champion (Wolf Guard) y una skin de One-Handed Thunder Hammer, junto con el Exorcists Cosmetic Pack. Este último contiene dos cascos, dos hombreras izquierdas y derechas, dos guanteletes izquierdos y derechos y una pechera; sus piezas se desbloquean automáticamente al comprar el pack.

Entre las correcciones generales, los ataques pesados ahora pueden romper la postura de bloqueo de enemigos enfurecidos, el radio de Barbed Strangler se reduce un 10% y Battle Simulator incorpora Biovore y cajas de munición. También se corrigen problemas con la salud disputada al ejecutar finalizadores, la recogida de mejoras de armadura tras desactivar Depleted Armour en Siege, el reinicio del enfriamiento de Jump Pack del Assault y el daño accidental a aliados causado por Radiating Impact del Tactical.

El parche incluye además correcciones menores de geometría, animaciones, interfaz y sonido, mejoras de tiempos de carga, optimizaciones de memoria, ajustes de rendimiento y conectividad, y soluciones para cierres inesperados y estabilidad general.

Qué cambia para quienes juegan

Crucible queda reservado para clases de nivel 25 y usa matchmaking separado, por lo que no reemplaza al PvE estándar. En combate, el Tactical gana alternativas de configuración, pero las nuevas armas cuerpo a cuerpo le impiden llevar un arma principal; las Melta pasan a premiar el combate a corta distancia a cambio de menos munición y una caída de daño más rápida.

Lectura LSKS

El cambio central de diseño está en cómo se redistribuye el poder del Tactical y de las armas PvE: Auspex Scan pierde parte de su ventaja global, mientras varias armas principales reciben daño base adicional y la Melta concentra más potencia cerca del objetivo. Para quien arma su clase, esto vuelve más relevante elegir entre potenciar Gun Strikes, daño cuerpo a cuerpo, movilidad del escaneo o una configuración especializada de corto alcance, en lugar de depender de una única bonificación general. La separación de Crucible en una cola propia y su requisito de nivel 25 también delimitan su función como actividad avanzada, no como sustituto directo de las Operations habituales.

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