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2 octubre, 2026

Battlefield 6 anticipa los cambios de la Temporada 5 y su segundo año de contenido

En 30 segundos

  • Battlefield 6 anticipa los cambios de la Temporada 5 y su segundo año de contenido.

Un año de Battlefield 6 y el inicio del segundo

Battlefield 6 cumple un año en octubre de 2026 y la Temporada 5 marcará el comienzo de su segundo año junto con REDSEC. Durante el primer año se incorporaron cuatro temporadas de contenido, regresaron mapas como Railway to Golmud y Wake Island, y se añadió Naval Warfare.

El equipo también trabajó en la progresión, el equilibrio entre combate terrestre, aéreo y naval y el ajuste de Aim Assist para acercarlo a la sensación del Open Beta. En combate, los cambios recientes incluyeron ajustes al retroceso, los multiplicadores de daño al cuerpo y el rango “Sweet Spot” de cada rifle de francotirador.

Cambios de combate previstos para Battlefield 6 y REDSEC

La Temporada 5 explora una regeneración de salud y un modelo de daño para vehículos que recompensen mejor el posicionamiento y las maniobras de flanqueo de la infantería.

Los sistemas antiaéreos también están en revisión. Los cañones de los vehículos antiaéreos móviles serían más efectivos contra aeronaves, mientras que los designadores láser exigirían seguir los objetivos de forma más constante para mantener el bloqueo.

El armamento tendrá un nuevo ajuste de accesorios para ampliar la diversidad de configuraciones, además de una revisión visual de animaciones en determinadas armas, gadgets y poses.

El Little Bird reduciría su daño de área contra la infantería. Las torretas secundarias aumentarían su cadencia de tiro, aunque se sobrecalentarían más rápido. Las municiones de los Main Battle Tank se ajustarían contra sus objetivos previstos y los misiles recibirían un equilibrio general para mantener su efectividad sin quedar sobredimensionados.

Los tiempos de reutilización de las plataformas de reabastecimiento aéreo pasarían a depender de la clase de vehículo. Así, un jet podría reabastecerse inmediatamente después de que lo hiciera un helicóptero, sin compartir el mismo temporizador.

REDSEC: matchmaking, reconexión y cambios en las clases

El Battle Royale estudia bandas de matchmaking clasificadas más precisas y funciones de reconexión para regresar a partidas en curso después de un cierre inesperado o una desconexión.

En el Battle Royale casual, las zonas de aterrizaje recomendadas orientarían a los nuevos jugadores hacia puntos de interés y botín cercano con menor riesgo de un conflicto inmediato. La aplicación de la armadura y sus velocidades de uso también se acelerarían de forma significativa.

La ruta alternativa de Drone Specialist y la de Hazmat Breacher desaparecerían. Engineer comenzaría las partidas con desbloqueada una función guiada del Aim-Guided Launcher. Para Support, Supply Bag y Smoke Launcher pasarían al conjunto de botín, reemplazados en la clase por Supply Pouches y Deployable Cover. El Drone de Recon también pasaría al botín y dejaría su lugar al Handheld Jammer.

Los gadgets antes restringidos por clase que se sumarían al conjunto de botín incluyen Smoke Launcher, Supply Bag, Defibrillator, Breaching Dart y Anti-Drone Gun.

Nuevas rutas de entrenamiento para cada clase

Las rutas de entrenamiento de Assault, Engineer, Support y Recon recibirían mejoras diferenciadas. En los cuatro casos, el nivel 4 aumentaría un 10% la velocidad de reabastecimiento de gadgets por cada mejora, pero el efecto se reiniciaría al morir.

Assault tendría una penalización de movimiento menor al disparar mientras se desplaza. Su regeneración pasiva de salud se activaría un 50% más rápido y mejoraría un 50% la curación; además, la recuperación de la enfermedad de reanimación se reduciría un 50%. En el nivel 3, las explosiones del High Explosive Launcher generarían cinco submuniciones con espoleta.

Engineer obtendría un 33% más de resistencia al daño explosivo y podría aplicar placas de armadura un 33% más rápido. Los impactos del Aim-Guided Launcher inmovilizarían vehículos durante 5 segundos.

Support controlaría mejor sus armas desde posiciones montadas. También podría arrastrar soldados abatidos un 20% más rápido, reanimarlos 2,5 segundos antes y esprintar un 10% más rápido bajo fuego intenso. Reanimar a un compañero aplicaría una placa de armadura, mientras que colocar Deployable Cover generaría una placa que se puede recoger.

Recon marcaría a los enemigos dañados en el mundo y en el minimapa. Derribar a un enemigo revelaría durante 5 segundos a los rivales situados en un radio de 25 metros. En su tercer nivel, Handheld Jammer podría interrumpir Redeploy Points y Mobile Redeploys dentro de su radio, además de revelar a quienes hubieran activado el dispositivo.

Ajustes de armas y daño contra armadura

REDSEC también prepara cambios para mejorar los enfrentamientos entre armas y abordar el metajuego de KTS100 Mk8, SCW-10, SVDM, SG553R y KV9. Algunas categorías necesitarían una bala adicional para abatir a un objetivo con armadura.

Las 10mm PDWs y 9mm PDWs requerirían una bala más allá de 9 metros. Las .300BLK Carbines, 7.62x39mm PDWs, 7.62x39mm Carbines y 7.62x39mm ARs tendrían ese aumento dentro de 31 metros.

Las 5.56x45mm ARs, 5.56x45mm LMGs, 5.45x39mm ARs y 5.45x39mm LMGs necesitarían una bala adicional más allá de 46 metros. Las 7.62mm DMRs requerirían una bala adicional más allá de 21 metros y dejarían de infligir daño mejorado a la cabeza contra enemigos abatidos.

Lo que se está evaluando para 2027

La Temporada 5 será el comienzo del segundo año, no su cierre. Para 2027 se estudian más ajustes al combate vehicular, una expansión de los sistemas de gunplay y una revisión de los explosivos vinculados con gadgets y vehículos, incluyendo su tamaño, potencia y efectividad.

También se prueba un campo de tiro mejorado y se preparan actualizaciones visuales y de animación para el arsenal. El equipo evalúa además el equilibrio y el poder de los rifles de francotirador de cerrojo, junto con las posibilidades de respuesta de los jugadores frente a esas armas.

Las propuestas de la Temporada 5 pueden modificarse, retrasarse o eliminarse si no cumplen los objetivos durante las pruebas de Battlefield Labs. El detalle completo se publicará el día anterior al inicio de la temporada.

Lectura LSKS

El anuncio sirve como hoja de ruta y no como confirmación de cambios ya aplicados: los valores de clases, armas y vehículos todavía pueden cambiar durante Battlefield Labs. Para quienes preparen configuraciones o estrategias de REDSEC, la decisión más segura es esperar las Update Notes del día anterior al inicio de la Temporada 5, que serán las que definan el alcance final.

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