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6 octubre, 2026

Escape from Tarkov 1.2.0.0 suma EXFIL Brothers, prestigio en PvE y cambios para los bots PMC

En 30 segundos

  • EXFIL Brothers vincula Operators de nivel 30 y más de siete días de antigüedad con Candidates cuyas cuentas tienen menos de siete días; juntos reciben el 5% más de experiencia.
  • PvE Zone suma seis niveles de Prestige: reinician ese perfil y permiten conservar parte del avance, no toda la progresión. También cambian bots y botín.

EXFIL Brothers conecta a veteranos con cuentas nuevas

El programa EXFIL Brothers permite que un jugador experimentado, denominado Operator, invite a un amigo que recién empieza en Tarkov, identificado como Candidate. Ambos reciben un 5% adicional de experiencia por jugar incursiones juntos y pueden obtener recompensas vinculadas al progreso del Candidate o a la edición del juego.

El programa puede completarse y entregar recompensas en cualquier modo de Escape from Tarkov, pero no está conectado con Escape from Tarkov: Arena. Para comenzar, el Operator debe compartir el enlace de referencia único disponible en la tabla “My Candidates”, dentro de la pestaña “Management” de la página EXFIL Brothers del sitio oficial. El Candidate tiene que iniciar sesión, abrir ese enlace y confirmar la conexión.

Un jugador puede ser Operator si su cuenta fue registrada hace más de siete días y alcanzó el nivel 30 en cualquier modo de Escape from Tarkov. El rol de Candidate está disponible para cuentas registradas hace menos de siete días.

Recompensas para Candidates

El paquete incluye cinco support kits, 9.500.000 rublos, 10.000 dólares, Junk Box, Ammunition case, Magazine case, Key case y varios contenedores únicos, además del brazalete Candidate.

Recompensas para Operators

Los Operators pueden recibir hasta 1.200 TarCoins y hasta seis Bitcoins por Candidate, el logro “Shoulder to Lean On”, el conjunto Boot Camp del refugio, equipamiento PMC Operator Upper, contenedores únicos, un brazalete y tres pósteres.

Los bots PMC cambian su comportamiento en PvE

Los bots PMC tendrán más posibilidades de colaborar entre facciones USEC y BEAR y de permanecer no hostiles entre sí. También podrán mantenerse neutrales ante un jugador PMC hasta que este se acerque o ataque, aunque será menos frecuente que conserven la neutralidad frente a bots Scav.

Los PMC iniciarán combates con más frecuencia contra Scavs y Bosses. Además, no atacarán primero a un Scav controlado por el jugador salvo que este se acerque o los ataque.

La circulación de los bots también será más variada: se moverán con mayor actividad hacia puntos de interés y zonas relacionadas con tareas, visitarán áreas que antes no frecuentaban y seguirán rutas menos lineales. Cada incursión tendrá bots PMC desde el comienzo, con una cantidad más consistente y una distribución más pareja entre las ubicaciones.

The Lab recibirá apariciones de bots PMC que participarán en los combates, mientras que el nivel de los bots se ajustará a cada ubicación. Por ejemplo, The Lab tendrá una presencia mayor de PMC de nivel alto.

El nivel y la facción definirán el equipamiento, las armas y la dificultad de cada bot. Los de nivel bajo serán menos peligrosos y usarán equipo habitual de niveles bajos de lealtad con los comerciantes; los de nivel alto tendrán mejores armas, equipamiento avanzado y una mayor dificultad de combate.

Prestige llega a PvE Zone

El sistema Prestige permite a los jugadores de alto nivel reiniciar su progreso en PvE Zone para volver a explorar Tarkov mientras conservan una parte de su avance y desbloquean recompensas únicas. Sus requisitos aumentan con cada nivel y pueden incluir el nivel del personaje, tareas específicas, zonas construidas del refugio, el progreso de la historia principal, objetos y dinero en el alijo, y habilidades desarrolladas.

El primer nivel de Prestige en PvE Zone exige menos que su equivalente en PvP. Quienes no hayan reiniciado su progreso desde el lanzamiento de Escape from Tarkov pueden hacerlo mediante Prestige; al hacerlo, además de recibir sus recompensas, desbloquean el contenido de lanzamiento, la historia, el capítulo Icebreaker y los eventos futuros.

Cada nivel de Prestige reinicia únicamente el progreso del perfil en PvE Zone. Al realizar el reinicio se puede conservar parte del equipamiento, un porcentaje determinado de las habilidades y la maestría de armas, con un límite de hasta el 50%. La actualización incluye seis niveles de Prestige para PvE Zone.

Muchas recompensas obtenidas mediante Prestige quedan de forma permanente, aunque sólo para el personaje de PvE Zone. En cambio, TarCoins, dogtags únicos, objetivos de tiro únicos, pósteres únicos del refugio, armas cuerpo a cuerpo únicas, figurines Tarko únicos y el contenedor seguro Gamma único estarán disponibles en todos los modos.

Mejoras de calidad de vida y sincronización

La sincronización de la posición del jugador del lado del servidor fue ajustada para reducir las situaciones de rubber-banding. El estudio anticipa más mejoras de sincronización de red en próximas actualizaciones, por lo que este trabajo no representa el cierre de esos cambios.

En la pantalla de comercio, Ctrl+clic izquierdo sobre un objeto permite alternar automáticamente entre las pantallas de compra y venta. Si un objeto ya está en la mesa de ventas y el jugador pasa a comprar, permanece allí hasta salir por completo del menú.

La lista de amigos ahora permite fijar jugadores. También se incorporó un indicador visual para el estado de extracción “Run-Through”: el temporizador aparece en blanco cuando su finalización otorgará ese estado.

La interacción con los cargadores de tambor fue revisada para cargar munición desde el menú contextual, descargar el tambor, mostrar la munición cargada y cargar un paquete de munición. Además, el jugador puede inspeccionar su propia dogtag de PMC desde la pantalla del personaje.

La personalización del perfil ahora permite elegir qué final mostrar, incluso en perfiles de PvP, PvE Zone y PvP Seasons.

Cambios en Customs, Interchange y Shoreline

Customs recibió nuevos puntos de extracción para PMC y Scav, más lugares de botín en habitaciones cerradas de los dormitorios, el almacén USEC y otras zonas, y dos llaves nuevas: ZB-1013 Key y Guard Post Key. Los contenedores cerrados ahora garantizan botín.

También se corrigió el área de extracción con bengala para que el francotirador no dispare al avanzar junto a la pared, se habilitaron las cajas fuertes antes inaccesibles de la oficina del director de la compañía y se reparó la extracción Boiler Room Basement (Co-op), que ahora funciona sin importar dónde apareció el jugador. Se ajustaron puertas afectadas por la Factory emergency exit key y varios problemas de geometría.

Interchange suma puntos de botín en Emercom camp, Objects #11SR, #14 y #21WS, las áreas de servicio de OLI, Kiba Arms y otros sectores. Se agregaron contenedores, incluidos cuerpos de PMC, se modificaron las plantillas de botín de las cajas registradoras de OLI, Goshan e IDEA y las cajas registradoras de las tiendas ULTRA independientes ya no requieren llaves. Las de Goshan, IDEA y OLI todavía sí las requieren.

En Interchange también se corrigieron las cabinas de camión que quedaban bloqueadas por la Factory emergency exit key y distintos problemas de geometría. Shoreline, por su parte, recibió una revisión del audio ambiental.

Expansions Hub y correcciones generales

Expansions Hub permite comprar rublos dentro del juego en PvE Zone y agrega los paquetes de voces PMC USEC Tony y BEAR Den.

Entre las correcciones generales se incluyen problemas de transición entre ubicaciones, artefactos rojos en lentes de miras, iluminación incorrecta en el refugio, errores visuales, de descarte y de colisiones, y bloqueos durante la carga de PvE Zone en “Loading configuration files”.

También se corrigieron fallos que impedían abandonar el área inicial de Terminal, diferencias incorrectas en el volumen de los disparos entre fuego semiautomático y automático, interacciones de bots con humo, bots atascados en incursiones locales de PvE Zone y visión incorrecta a través de objetos transparentes en The Lab.

La lista incluye además arreglos para minas terrestres en incursiones locales de PvE Zone, nombres en la pantalla de formación de grupos, sonidos de muerte repetidos al finalizar una incursión, invulnerabilidad tras interactuar con el BTR, objetos de tareas perdidos durante la carga, ajustes de sombras y luz volumétrica que no se guardaban, la lista de transiciones de Lighthouse, el visor del AGS-17 y varias interacciones de la interfaz.

Por último, Tagilla ya no aparecerá cerca del jugador al comienzo de una incursión en Factory.

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