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12 octubre, 2026

Hytale Update 6 suma Hardcore, Spectator y un navegador de mods

En 30 segundos

  • Update 6, publicada el 27 de agosto de 2026, agrega Hardcore con cinco configuraciones, Spectator Mode y un navegador de mods integrado.
  • También amplía las herramientas del modo creativo, permite selecciones de hasta 16 millones de bloques y mejora las conexiones entre jugadores; requiere OpenGL 4.1 o superior.

Hardcore y Spectator cambian la forma de jugar una partida

Hardcore Mode se activa únicamente al crear un mundo nuevo y ofrece cinco configuraciones: Off, Permadeath, Three Strikes, Nine Lives y Soulbound. En Three Strikes y Nine Lives se puede modificar la cantidad inicial de vidas, aunque no reducirla a cero.

Permadeath entrega una sola vida por jugador; Three Strikes elimina al jugador después de su tercera muerte; Nine Lives comparte nueve vidas entre todo el mundo; y Soulbound termina la partida cuando muere cualquier jugador. Al morir en Hardcore, el jugador suelta todo lo que llevaba y pasa a Spectator Mode.

Spectator Mode mantiene al jugador dentro del mundo cuando termina su partida. Puede observar a quienes siguen vivos o mover libremente la cámara, mientras permanece invisible e intangible y los NPC no reaccionan a su presencia.

Mods disponibles desde el menú principal

Hytale incorpora un navegador de mods —modificaciones creadas para ampliar o cambiar el juego— dentro del menú principal. Permite consultar mods destacados, populares y actualizados recientemente, además de filtrarlos por categoría o buscarlos por nombre y descripción.

Cada entrada muestra descripción, capturas, cantidad de descargas, versiones compatibles y opciones de instalación. La sección My Library permite ver, actualizar o eliminar los mods instalados.

El navegador no tendrá mods pagos. El equipo planea que, en el futuro, los jugadores puedan apoyar directamente a sus creadores y recibir cosméticos exclusivos creados por el equipo oficial de Hytale, sin convertir los mods en contenido pago.

Más herramientas para construir en el modo creativo

La nueva Color Tool aparece en la sección Specialized Tools del inventario creativo. Su modo Coloring reemplaza los bloques apuntados y puede conservar sus variantes de forma; Gradient aplica transiciones suaves de color; y Shading genera tonos claros u oscuros según una fuente de luz, el ángulo de la superficie o una paleta personalizada.

Block Palette Presets agrega una pestaña lateral al menú Quick Settings para guardar y reutilizar paletas de bloques. El Palette Editor permite crear, guardar, eliminar y restaurar paletas, además de elegir colores y bloques con herramientas específicas.

Las herramientas de construcción ahora admiten selecciones de hasta 16 millones de bloques. Las construcciones grandes se guardan en un formato compacto y las operaciones de copiar, cortar, pegar o guardar esas selecciones son más rápidas.

Colisiones, controles y conexiones

Los jugadores ahora pueden pararse sobre entidades con colisión dura y ser empujados por ellas. Las entidades rotadas también pueden recibir cajas de colisión mediante Entity Tool, lo que permite crear elementos móviles como paredes o plataformas. Por ahora, este cambio sólo afecta las colisiones con jugadores; otras entidades y NPC deberán esperar.

Los controles de movimiento llegan a los mandos compatibles con giroscopio, como DualSense o Switch Pro. Al activar la opción en los ajustes del mando, la cámara se puede apuntar inclinando el control.

Las mejoras de red incorporan los protocolos STUN y TURN para facilitar las conexiones entre jugadores sin software externo, incluso frente a distintos tipos de NAT. El caso de Double NAT todavía no funciona y el equipo espera buscar una solución para las pre-releases de Update 7.

Combate, mundo y creación reciben una amplia tanda de ajustes

Entre los cambios de combate, la regeneración de Stamina comienza medio segundo antes después de bloquear con un arma o escudo, y los dos primeros golpes del combo de Dagger infligen algo más de daño. Los ataques cuerpo a cuerpo ya no atraviesan paredes ni alcanzan objetivos fuera de su alcance normal.

También se corrigieron interacciones con ataques de área, resistencias, proyectiles, deslizamientos, sprint y desplazamientos aéreos. Las validaciones del servidor ahora controlan mejor la posición de aparición de proyectiles y la distancia necesaria para interactuar con NPC o montar entidades.

En el mundo, la generación incorpora Wilderness Tracking para identificar zonas como Near Home o Wilderness según la ubicación de las camas. Se agregaron nuevas mage towers y puntos de interés renovados en los biomas Sandstone, Shale y Volcanic, junto con transiciones de color más suaves entre biomas.

La actualización corrige problemas de fluidos, mundos cúbicos, portales, teletransportadores, cultivos, bloques conectados y estructuras. También suma el comando /prefabpreview para crear hologramas de prefabs, y la API PersistentPrefabPreview para que los plugins los muestren de forma progresiva.

Cambios útiles para servidores y plugins

Los servidores —instancias de juego administradas por jugadores— y los plugins deben reconstruirse antes de conectarse: el protocolo de red pasó de hytale/2 a hytale/3 y las estructuras de paquetes volvieron a cambiar más adelante durante el ciclo.

La actualización añade un Explosive Block Component, hace interactuables los block spawner desde el mundo mediante un panel de configuración y suma controles de colisión dura para entidades. Estos cambios amplían las herramientas disponibles para quienes crean contenido, aunque requieren adaptar los complementos al nuevo protocolo.

Entre las correcciones de inventario y creación se incluyen varios fallos de duplicación de objetos, problemas con contenedores llenos, valores de calidad de objetos y bonificaciones de velocidad en mesas de trabajo. Eternal Corn ahora produce entre 2 y 4 unidades, en lugar de 1 a 2, y Gold Bricks pasa a fabricarse de forma instantánea.

Problemas conocidos y límites

  • Hytale requiere OpenGL 4.1 o superior; si el sistema no lo admite, el juego se cierra inmediatamente. El equipo recomienda actualizar los controladores gráficos si deja de iniciar.
  • Los servidores y plugins no pueden conectarse sin una reconstrucción compatible con el protocolo hytale/3 y los cambios posteriores en las estructuras de paquetes.
  • Las conexiones mediante Double NAT todavía no funcionan. El equipo busca una solución para futuras pre-releases de Update 7.

Lectura LSKS

La consecuencia más importante depende del tipo de jugador: quienes quieran una partida Hardcore deben tomar la decisión al crear el mundo, porque no se puede activar después; además, una muerte implica perder lo transportado y pasar a Spectator Mode. Para creadores y administradores, el salto de protocolo y el nuevo soporte de colisiones amplían las posibilidades, pero obligan a reconstruir servidores y plugins antes de volver a conectarlos.

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