Nombre en inglés: Harpoon Launcher
- ARK: Survival Evolved
- Armas y accesorios
- Juego base
- Genesis: Parte 2
- Cantidades: Archivos del juego
- Edición ASE: archivos del juego
- Estación
- Herrería, Replicador Tek
- Nivel
- 43
- Puntos de engrama
- 38 PE
- Tiempo base
- 10 s
- Produce
- 1 por fabricación
Receta
40Maderao Madera fúngica / Madera corrompida
60Fibra
25Piel
120Lingote de metalo Lingote de chatarra
60Pasta de cementoo Pasta de Achatina
50Obsidiana
30Polímeroo Polímero orgánico / Nódulo corrompido
Paso a paso
- Desbloqueá el engrama al nivel 43 invirtiendo 38 puntos de engrama (PE).
- Prepará 120 Pasta de cemento: se fabrica en Mortero o Mesa de química con 4 Quitina/Queratina, 8 Piedra; cada fabricación rinde 1, así que necesitás 120 fabricaciones.
- Prepará 120 Lingote de metal: se fabrica en Forja de refinado o Forja industrial con 2 Metal; cada fabricación rinde 1, así que necesitás 120 fabricaciones.
- Prepará 30 Polímero: se fabrica en Fabricador o Replicador Tek con 2 Obsidiana, 2 Pasta de cemento; cada fabricación rinde 1, así que necesitás 30 fabricaciones.
- Con los materiales listos, fabricá el objeto en Herrería o Replicador Tek; cada fabricación tarda 10 s de base y entrega 1 unidad.
Materiales base totales
| Material | Cantidad |
|---|---|
| Piedra (Stone) | 960 |
| Quitina/Queratina (Chitin/Keratin) | 480 |
| Metal (Metal) | 240 |
| Obsidiana (Obsidian) | 110 |
| Fibra (Fiber) | 60 |
| Madera (Wood) | 40 |
| Piel (Hide) | 25 |
Cálculo de LSKS para una fabricación: desglosa los intermedios con sus propias recetas y redondea cada uno a fabricaciones completas. No contempla habilidades, multiplicadores del servidor ni bonificaciones de estaciones.
Variantes
PrimalItem_WeaponHarpoon_C· Juego base · misma recetaPrimalItem_WeaponHarpoon_Hunt_C· Genesis: Parte 2 · misma receta
Datos del objeto
- Peso
- 10
- Apilamiento máximo
- 1
- Durabilidad base
- 100
- Experiencia al fabricar
- 9 XP
Fuentes y verificación
Receta extraída de los archivos de la edición indicada en esta ficha.
Evidencia de edición ASE:
Las alternativas surgen de la jerarquía de clases del juego: en ARK, si un requisito no exige el tipo exacto, una subclase del recurso también sirve.
El juego define 2 variantes de este objeto con el mismo nombre; se agrupan en una sola ficha.
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