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- EA SPORTS FC 27 reajustará los costos de Attribute Points (AP) de varios atributos para alinear mejor cada Player Archetype con su identidad.
The Grounds cambiará la progresión de los Archetypes
EA SPORTS FC 27 reajustará los costos de Attribute Points (AP) de varios atributos para alinear mejor cada Player Archetype con su identidad. El cambio también eliminará Attacking Positioning como requisito de las Archetype Specializations, lo que dejará más libertad para decidir dónde invertir los puntos.
La actualización se desplegará a más tardar el jueves 22 de octubre a las 2:00 a. m., hora del Pacífico. Como los costos y los requisitos cambiarán juntos, el juego reiniciará la distribución de AP de los Archetypes.
El nivel y la cantidad total de AP disponibles para cada Archetype permanecerán iguales. Después del despliegue, los jugadores deberán volver a repartir esos puntos entre sus atributos.
Compensación para quienes ya crearon un Pro
Cualquier jugador que haya creado previamente un Pro recibirá 5.000 Club Coins y un multiplicador de AXP de 1,75x por 6 partidos. La compensación está vinculada a la necesidad de reorganizar los Attribute Points tras el reinicio.
Qué costos de AP se modificarán
En todos los casos, los aumentos y las reducciones se refieren al costo en Attribute Points del atributo, no al valor del atributo del jugador.
Entre los arqueros, Shot Stopper tendrá costos mayores para Acceleration, Short Passing y GK Positioning, mientras que GK Reflexes costará menos. Sweeper Keeper aumentará los costos de Vision, Ball Control, Long Passing, GK Kicking y GK Reflexes, y reducirá el de GK Positioning.
En defensa, Progressor encarecerá Composure, Long Passing, Defensive Awareness y Standing Tackle, pero abaratará Ball Control. Boss aumentará Strength, Heading Accuracy y Sliding Tackle, sin atributos con reducción de costo. Marauder subirá los costos de Acceleration, Balance, Interceptions y Dribbling, y bajará los de Stamina y Crossing.
Para los mediocampistas, Disruptor tendrá aumentos en Sprint Speed, Crossing y Sliding Tackle, con reducciones en Aggression y Standing Tackle. Recycler encarecerá Acceleration, Stamina, Aggression, Shot Power y Standing Tackle, mientras que Strength, Interceptions y Defensive Awareness costarán menos.
Maestro recibirá aumentos en Strength, Interceptions, Short Passing, Defensive Awareness y Long Shots, junto con reducciones en Agility, Reactions, Ball Control y Long Passing. Creator tendrá costos mayores en Agility, Reactions, Composure, Ball Control y Long Passing, y menores en Dribbling, Long Shots y Curve.
Ajustes para los Archetypes ofensivos
Spark aumentará los costos de Vision, Dribbling, Short Passing, Long Shots y Curve, y reducirá los de Sprint Speed y Agility. Magician encarecerá Balance, Composure, Vision, Shot Power y Volleys, mientras que Acceleration, Short Passing y Curve tendrán un costo menor.
Finisher tendrá aumentos en Acceleration, Sprint Speed, Agility, Vision, Ball Control y Dribbling. A cambio, Reactions, Composure, Finishing y Volleys costarán menos.
Target aumentará los costos de Acceleration, Ball Control, Finishing, Short Passing y Curve, y reducirá los de Jumping, Strength y Heading Accuracy.
