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20 octubre, 2026

Apex Legends anuncia una renovación de Ranked para las temporadas 31 y 32

En 30 segundos

  • El anuncio anticipa bloqueos de leyendas en rangos altos, nuevos niveles, dos ligas y cambios profundos en la puntuación de Ranked.

Temporada 31: bloqueos y acceso más directo

Apex Legends incorporará en la temporada 31, prevista para noviembre, un sistema de bloqueo de leyendas en las partidas de Ranked que incluyan jugadores de Diamond o superior. La función estará vinculada a Drop Zone deployment y se resolverá antes de la selección de leyenda.

Cada jugador podrá votar por una leyenda durante una fase específica. Todas las candidatas mostrarán su probabilidad de ser bloqueadas según la cantidad de votos recibidos, y el sistema elegirá al azar usando esos porcentajes. Una leyenda bloqueada no podrá seleccionarse en esa partida; el objetivo anunciado es evitar que las mismas composiciones dominen constantemente el nivel alto.

También cambiará el acceso a Ranked: se eliminarán los desafíos Road to Ranked y volverá a ser suficiente alcanzar el nivel 20 de cuenta. El equipo continuará evaluando cuál es el umbral más adecuado, mientras el sistema antitrampas seguirá atendiendo las necesidades de integridad competitiva.

El bloqueo no será una prohibición automática

La leyenda más votada no quedará necesariamente bloqueada: recibirá una mayor probabilidad, pero la selección final será aleatoria entre las candidatas.

Costos de entrada según la composición del lobby

La temporada 31 añadirá una etiqueta de Lobby Tier visible al cargar la partida, calculada a partir de la mediana de los escuadrones. Los equipos que estén a dos o más rangos de distancia de ese nivel recibirán un ajuste en su costo de entrada.

Un escuadrón ubicado dos o más rangos por debajo jugará una partida Challenger y tendrá un costo de entrada reducido. En cambio, uno situado dos o más rangos por encima entrará en una partida Goliath y pagará un costo mayor, porque el sistema considera que parte con una probabilidad superior de ganar.

El ajuste se mostrará antes de comenzar la partida, de modo que el equipo conozca cuánto necesita para quedar en positivo de RP. El equipo de desarrollo anticipa un seguimiento cercano de la progresión y de la magnitud de los ajustes para evitar ventajas excesivas.

La etiqueta aparece antes de jugar

Challenger y Goliath no serán categorías ocultas que se descubran al terminar: el tipo de lobby y su costo modificado se conocerán durante la carga.

Mejoras de claridad para la protección contra descenso

La protección contra descenso, que ya existe, tendrá una presentación más visible cuando esté activa. Se activa si una sola partida puede hacer que el jugador baje de rango, algo que puede ocurrir especialmente en una partida Goliath por su costo de entrada elevado.

Mientras dure la protección, el jugador contará con tres escudos de descenso. Cada pérdida de RP que alcanzaría para bajar consumirá uno; el descenso ocurrirá cuando se agoten. La protección termina si el jugador gana suficiente RP para dejar de estar en riesgo durante una sola partida o si usa los tres escudos y desciende.

Temporada 32: nueva estructura de rangos y ligas

La temporada 32, anunciada para comienzos de 2027, reorganizará la progresión de Ranked alrededor de dos circuitos. Open League reunirá a quienes buscan avanzar en el sistema abierto, mientras que Pro-Am League concentrará la competencia de Diamond, Masters y Grandmasters.

Rookie será reemplazado por Iron, que funcionará como un rango estándar. Emerald se ubicará entre Platinum y Diamond, tendrá cuatro divisiones y marcará el umbral entre Open League y Pro-Am League. Grandmaster ocupará la cima de la progresión; para obtener una insignia de Predator será necesario terminar entre los 750 mejores de Grandmaster al cierre de la temporada.

En Open League, todas las partidas comenzarán en la Dropship. Pro-Am League será el espacio donde se aplicarán Drop Zone deployment y el bloqueo de leyendas. Masters también tendrá cuatro divisiones, como parte de la progresión hacia Grandmaster.

Emerald funcionará como frontera

El nuevo rango no será sólo un escalón intermedio: separará Open League de Pro-Am League y contará con cuatro divisiones y una insignia propia.

Puntuación y recompensas de Ranked

La temporada 32 eliminará la relación multiplicadora entre eliminaciones y posición. Cada eliminación otorgará una cantidad fija de RP y cada posición tendrá su propio valor, una estructura pensada para que la progresión sea más gradual y fácil de entender.

Todas las eliminaciones del equipo otorgarán el RP completo a cada integrante, sin importar quién haya contribuido directamente. En consecuencia, desaparecerán las asistencias y las participaciones como categorías separadas de puntuación.

El costo de entrada aumentará por división en lugar de hacerlo de golpe al pasar de un rango a otro. Además, Open League dará algo más de peso a las eliminaciones, mientras que Pro-Am League valorará más la posición final.

El anuncio adelanta una renovación de recompensas que incluirá nuevas Auras de temporada, más usos para las Auras, una revisión de los rastros de salto de Ranked, paquetes Apex épicos y legendarios, y recompensas por promoción sin tener que esperar al final de la temporada. Los detalles visuales y el funcionamiento completo llegarán más cerca del lanzamiento de la temporada 32.

Las Weekly Ladders dejarán de existir a partir de la temporada 32. El equipo prepara una reformulación más amplia de las competencias de tiempo limitado y comunicará sus detalles posteriormente.

La puntuación será distinta por liga

Open League priorizará relativamente más las eliminaciones, mientras que Pro-Am League dará mayor valor a la posición para premiar los cierres de partida.

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