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20 octubre, 2026

The Outlast Trials reabre Geister con dos MK-Challenges y una nueva progresión de Escalation Therapy

En 30 segundos

  • Geister está activo con un catálogo temporal, tres Variators y recompensas exclusivas; los Event Tokens deberán gastarse antes del 8 de diciembre a las 10:00 ET.
  • de objetos de Intermission.

Geister vuelve con recompensas temporales

El evento limitado Geister está activo en The Outlast Trials. Sus Trials incluyen la tarea secundaria de recolectar muestras de órganos de reactivos fallecidos para obtener recompensas adicionales, junto con más impostores y efectos de alucinación.

El nuevo Geister Catalog permite canjear los Event Tokens obtenidos durante el evento por recompensas exclusivas. El catálogo desaparecerá cuando termine la actividad y los tokens que no se hayan gastado se perderán; el plazo indicado es el 8 de diciembre a las 10:00 ET.

El catálogo “Geister 2025”, que ahora puede comprarse en la tienda de Murkoff.

Tres Variators para Geister

El evento combina la recolección de muestras de órganos, las alucinaciones y una mayor presencia de impostores como modificadores de sus Trials.

El evento comunitario busca datos de escape

ESCAPE THE FACILITY propone reunir Escape Intel Schematics y salir de las Trials con esos objetos en el inventario. Cada fase desbloquea recompensas exclusivas para los reactivos que participen, mientras que alcanzar sus hitos acerca al objetivo de hacer posible el escape.

Dos MK-Challenges llegan a GENESIS

COMPEL THE CHILDREN formará parte de la Fase 1 del programa Geister y ya está disponible en GENESIS.

SANITIZE THE FACTORY se incorpora a la Fase 2 del programa Geister y también está disponible en GENESIS.

Escalation Therapy cambia su curva y suma un desafío permanente

Escalation Therapy reorganiza su progresión en tres tramos: las Trials #1–20 quedan orientadas a construir el personaje; las #21–30 pasan a ponerlo a prueba; y desde la #31 comienza el tramo de endgame.

A partir de la Trial #31 se incorpora de forma permanente BREAKING POINT, un Variator que reúne modificadores punitivos, enemigos letales, recursos escasos y la imposibilidad de recargar los Rig, dispositivos de apoyo. También se retocaron varias tareas de Escalation Therapy para alinearlas con esta nueva progresión.

Durante la selección de objetos de Intermission ahora pueden aparecer Revive Syringes y Revive Pills. Además, se agregaron nuevos desafíos semanales al conjunto de Weekly Escalation.

Personalización y ajustes de calidad de vida

Cualquier objeto de personalización puede marcarse como favorito. Los filtros Favorites están disponibles tanto en los menús de personalización de la Cell como del reactivo, para localizar y equipar más rápido los objetos elegidos.

La personalización del reactivo ahora se conserva después de los Relapses, salvo tras el primer Relapse. También se añadió una opción para activar o desactivar el nuevo minijuego de control.

El Amp Lock Breaker hace que los ladrillos se rompan de inmediato después de desbloquear un contenedor o una puerta con candado. Los reactivos también pueden mirar hacia atrás mientras asisten a compañeros incapacitados o muertos.

Cambios en Trials y oferta del Black Market

Fund the Campaign y Eliminate the Past recibieron ajustes en la dificultad de sus fases de escape y en el temporizador de salida, con valores vinculados al cumplimiento de los objetivos.

Las Battery Stations dejaron de contar como zonas iluminadas para la detección de jugadores.

El Black Market de Murkoff ofrece un 50% de descuento en atuendos Legendary seleccionados hasta el 3 de noviembre. La oferta se consulta dentro de la tienda del juego.

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