Saltar al contenido
LSKSTEAM
Unirse al Team

6 octubre, 2026

Subnautica 2 lanza el Hotfix 2 del Buddy System con correcciones para Tadpole, chat de voz y energía

En 30 segundos

  • Tadpole recibe arreglos para el acople en ciertas orientaciones, los teletransportes desde zonas fuera de límites y la interacción con el ataque de agarre del Leviathan.
  • progresivo y los mods pueden provocar cierres u otros comportamientos inesperados hasta que sus creadores los actualicen.

Tadpole y juego multijugador

El segundo hotfix del Buddy System, publicado el 6 de octubre de 2026 a las 15:25 UTC, corrige varios comportamientos del Tadpole. El vehículo ahora puede acoplarse cuando su propia geometría bloqueaba la comprobación en determinadas orientaciones, y deja de teletransportarse de forma incorrecta al regresar desde zonas fuera de límites.

También se corrigió el retorno a los límites del mundo para un Tadpole destruido que tenía módulos de chasis conectados. El ataque de agarre del Leviathan fue mejorado, mientras que el Shiver Leviathan ya no interactúa con vehículos sin piloto.

La detección del chat de voz trata de forma consistente a los jugadores locales y remotos para mejorar la identificación de actividad de voz. Además, un jugador ya no verá al anfitrión de la partida como muerto cuando muera su propio personaje.

Energía, exploración e interfaz

Los Thermal Generators y Hydroelectric Generators ya no deberían perder ni mostrar una cantidad incorrecta de energía después de que el mundo deje de estar cargado y vuelva a cargarse. El hotfix también corrige la producción errónea de las Hydroelectric Turbines en esa misma situación y ajusta las corrientes de Overgrown Ruins.

La Scanner Station vuelve a encontrar recursos con precisión. También se corrigieron los datos de escaneo de las vitrinas de los hábitats, el área de detección demasiado pequeña de la Advance Battery y varios elementos visuales del escáner relacionados con Bloom Biofilm, incluidos un cuadrado negro y un icono provisional.

Entre los arreglos de interfaz y objetos aparecen la malla incorrecta de las Biobeds después de moverlas y recargar la partida, la duplicación visual de herramientas en Carryable Racks mientras se mueve el estante, el icono equivocado de la AEP Suit y un problema de efectos visuales del Tadpole Scout Ray.

Los nombres y textos de categorías de la herramienta de comentarios recibieron correcciones de localización. También se resolvieron señales de cajas negras sin nombre, textos ausentes de Overgrown Ruins al cargar partidas con esas cajas ya desbloqueadas y recetas que continuaban repitiéndose después de interactuar con ellas.

Rendimiento, reportes y compatibilidad

El hotfix también corrige VSync: debería quedar desactivado cuando el usuario elige DLSS Dynamic FrameGen. En Xbox se solucionó una fuga de memoria relacionada con comandos de audio que se acumulaban mientras el juego estaba pausado o restringido.

El sistema de reportes de cierres fue actualizado para mejorar los diagnósticos y la recopilación de trazas de pila. Después de resolver problemas que podían provocar bloqueos, se reactivaron los reportes de cierres y el registro de cierres durante el lanzamiento, junto con actualizaciones de componentes de soporte en las plataformas compatibles.

El despliegue del hotfix puede tardar en alcanzar todas las regiones. Quienes jueguen con mods deben desactivarlos, quitarlos o desinstalarlos antes de iniciar Subnautica 2 tras la actualización: los mods de la comunidad todavía no serán actualizados para esta corrección y pueden provocar cierres u otros comportamientos inesperados. Se podrán volver a activar o instalar cuando sus creadores publiquen versiones compatibles.

Problemas conocidos y límites

  • Los mods de la comunidad pueden no ser compatibles con este hotfix y causar cierres u otros comportamientos inesperados hasta que sus creadores los actualicen.
  • El despliegue del hotfix puede tardar en completarse a nivel mundial.
Secret Link
Ingresar