En 30 segundos
- través de Renown.
- Las cuentas nuevas ya no necesitan un correo electrónico para comenzar, mientras que el parche también incorpora mejoras para PS5 Pro, ajustes al ARGES y correcciones en numerosos.
Contenido nuevo y acceso
PAYDAY 3, el juego de atracos de Starbreeze, recibe el parche 3.10 con Guns Blazin’ Crimebond, un paquete inspirado en los héroes del Viejo Oeste. Incluye atuendos, cosméticos, ventajas de armas y, por primera vez en el juego, revólveres dobles y escopetas dobles que pueden robarse.
Quienes no tengan el DLC pueden usar Renown para “robar” algunos de sus objetos. Si compran el Crimebond más adelante, el Renown utilizado se les reembolsa.
Feeding Frenzy propone una nueva variante de Gold & Sharke: el atraco ocurre de noche y comienza directamente como asalto abierto, con una orientación centrada en avanzar con rapidez.
Las cuentas nuevas ya no deben registrarse con una dirección de correo electrónico para empezar a jugar. PAYDAY 3 crea automáticamente una cuenta headless vinculada a la plataforma; desde el menú principal se puede asociar luego con una cuenta de Nebula creada manualmente. Las cuentas manuales habilitan progresión entre plataformas, lista de amigos entre plataformas y cambio del nombre dentro del juego.
Desafío para jugadores experimentados
El desafío de atraco exige completar Houston Breakout en dificultad OVERKILL —la dificultad elevada del juego— y escapar llevando al juez.
Cambios al ARGES y mejoras de plataforma
El arma ARGES OVK incorpora como función base Killer Armor, mientras que Tanking Up pasa al espacio de ventajas 3. Death Merchant garantiza ahora un 2% de reducción de daño para la armadura sin importar el marco equipado.
La resistencia al daño de la armadura del ARGES se degrada cinco veces más rápido: pasa de 1% a 5% por segundo. Además, Killer Motor ocupa el espacio 2 y acelera hasta 30% el giro del cañón de la minigun, al tiempo que reduce hasta 50% la dispersión inicial al disparar desde la cadera, según la resistencia al daño de la armadura.
El campo de tiro suma una radio. En PlayStation 5 Pro se habilita PSSR, una tecnología de reescalado impulsada por inteligencia artificial que busca mejorar la nitidez y el antialiasing; se activa desde las opciones gráficas.
Jugabilidad, habilidades y armas
El parche ajusta los enfriamientos de los especiales durante los asaltos de la camioneta del FBI en varios atracos. También evita que las torretas centinela se adhieran a cajas de munición y permite usar la opción de mantener pulsado para correr en consolas.
Cloaker ya no vuelve a atacar a un jugador recién revivido y Zapper deja de electrocutar y matar a quien acaba de ser revivido. Quickshot Overskill —una variante de habilidad— ya no puede dejar el arma atrapada en la animación de recarga.
Hay correcciones para la progresión de desafíos con las bajas de Studsgranat S18 y para la interacción entre Haymaker y Hidden Blade. Haymaker mata mientras haya cuchillos disponibles y aturde al enemigo para permitir tomarlo como escudo humano cuando ya no quedan cuchillos.
El balance de armas busca establecer umbrales de daño más claros contra los enemigos. RG5 recibe pequeños aumentos de daño cercano y distancia de daño, además de ajustes a multiplicadores y distancias de disparo a la cabeza. Blyspruta MX63 mejora el multiplicador de disparo a la cabeza a corta distancia; Spearfish aumenta su distancia de daño; R880 gana algo de daño base y TAS 12 mejora el daño cercano.
Frag Master Aced hace que los grupos de granadas generen granadas cegadoras, que pueden beneficiarse de otras habilidades compatibles.
Interfaz, tecnología y correcciones en atracos
La interfaz agrega el texto “Watch Cameras” en los monitores de la sala de seguridad y muestra barras de duración para las ventajas Target Practice, Hot Lead y Ammo Feed. También corrige el redondeo porcentual de Marked Damage de Bullseye, mejora la navegación de objetos DLC y permite abrir directamente la modificación de armas desde Loadout con la tecla secundaria de interacción.
Se corrigen, entre otros problemas, el menú vacío al modificar armaduras desde variantes, el botón de confirmación de compra que podía aparecer desactivado, el botón de Overkill que podía verse inactivo aunque la acción estuviera permitida y los gestos no adquiridos que no aparecían en el inventario pese a poseer su DLC. También se actualizan textos de briefing, imágenes de contratistas, la secuencia de inicio y el nombre del gesto Requested Armor.
En tecnología, cambiar a modo de ventana sin bordes ya no activa el aviso incorrecto de cambios sin aplicar. Los contratos tampoco pueden completarse dentro del campo de tiro, la pantalla de preparación de Turbid Station muestra correctamente sus elementos animados y la campaña puede desplazarse con el stick derecho en controles.
Dirty Ice corrige el comportamiento de un guardia en la rampa exterior. Gold & Sharke recupera la interacción de servidores tras abrir armarios con la sierra OVE9050 y permite marcar a través de ventanas durante el sigilo. No Rest for the Wicked corrige un punto de ruta, un desajuste de audio y la aparición de un arma de Overkill sobre el techo al solicitarla dentro de un ascensor.
En 99 Boxes se corrige la etiqueta de las púas de carretera. Road Rage impide abrir antes de tiempo las lonas del puente para activar la escapatoria. Touch the Sky mejora la ruta de los drones y elimina un punto de ruta persistente. Combat Tutorial bloquea el regreso a fases anteriores durante el combate y marca como obligatorio el objetivo de atar a un civil en la bóveda.
Más correcciones de atracos y problemas pendientes
En Houston Breakout, disparar a los detectores de metal activa el siguiente objetivo sin esperar a que el jugador entre en la zona posterior. Diamond District evita que la inteligencia artificial enemiga se congele en determinadas áreas.
Fear & Greed ya no permite abrir anticipadamente las cajas del techo con la sierra OVE9050 para saltear los objetivos principales. En S&G – Search And Seizure, el asalto final comienza únicamente después de asegurar el botín mínimo y se elimina una línea de voz que afirmaba por error que todas las bolsas habían sido encontradas.
La actualización también incluye ajustes visuales y de sonido: los stickers ya no atraviesan la recámara del rifle SA A144, la moneda del gesto de hacer girar una moneda se ve en el menú principal, el arma de Overkill de Operator se renderiza correctamente y se actualizan los efectos de sonido del helicóptero.
Persisten tres limitaciones documentadas: los amuletos, stickers y pinturas pueden no aparecer en el primer atraco posterior a una personalización de armas; los consumibles arrojados por enemigos no muestran contorno hasta acercarse; y los botones de asignación de teclas del HUD pueden mostrar un estado de atenuación inconsistente. Además, las actualizaciones pueden ser incompatibles con mods instalados, incluso cuando parezcan no relacionados con el problema.
Problemas conocidos y límites
- Los amuletos, stickers y pinturas pueden no aparecer en el primer atraco jugado después de personalizar un arma; aparecen a partir del siguiente.
- Los consumibles arrojados por enemigos no muestran un contorno hasta que el jugador se acerca.
- Los botones de asignación de teclas del HUD pueden mostrar estados de atenuación inconsistentes.
- Los mods pueden ser incompatibles con la actualización y provocar problemas inesperados, incluso si parecen no estar relacionados.
Fuente oficial
PAYDAY 3 — Official News: PAYDAY 3: Update 3.10 Changelog (2026-10-26).
