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2 noviembre, 2026

Enshrouded: Patch 1.0.1.0 extiende el combate de los jefes y ajusta habilidades

En 30 segundos

  • Los jefes permanecen en combate durante más tiempo después de recibir ataques y recuperan menos veces su salud de forma inesperada.
  • El registro corresponde a la versión 1.0.1.0, identificada internamente como 1283531.

Combates, criaturas y botín

Los jefes mantienen el combate durante más tiempo después de ser atacados, incluso cuando los jugadores se alejan. El cambio busca evitar que enfrentamientos a distancia terminen con una recuperación repentina de salud, como podía ocurrir con la Fell Monstrosity.

El Constructo Antiguo protegido ahora atraviesa fases en las que su escudo queda en enfriamiento. Los Constructos Antiguos también son más difíciles de atraer hacia lugares donde dejaban de moverse o atacar.

La actualización reduce el daño de veneno del ataque de área de Fell Vinebloom y el radio de explosión de las minas de proximidad de Scavenger. Además, mejora el comportamiento de los buitres, facilita seleccionar enemigos cercanos a los cíclopes y reduce el tamaño del colisionador de los pequeños enemigos Fell para que no bloqueen flechas dirigidas a objetivos ubicados detrás.

Los enemigos derrotados ya no deberían requerir dos interacciones para poder recoger su botín. También disminuyen los casos de enemigos Fell sin botín, aunque el estudio anticipa otra corrección para una actualización posterior.

Los enemigos voladores de élite entregan más experiencia al ser derrotados, mientras que la cantidad de criaturas voladoras en una ubicación de Kindlewaste Hollow Hall fue reducida. También se corrigieron niveles de enemigos que no coincidían con el nivel de su región.

Habilidades y progresión de combate

La frecuencia de ataque de las varitas ya no puede aumentar de forma anormal al cancelar cada animación con un bloqueo. El ataque de evasión con varita consume menos maná, el ataque aéreo con varita pasa a costar 40 de maná en lugar de resistencia y Whirlwind Crescendo requiere menos resistencia.

La daga de desollador de Lupa vuelve a activar correctamente la habilidad de patada de riposte. También se añadieron sonidos que faltaban en el ataque pesado con varita y se actualizaron descripciones de ventajas relacionadas con robo de maná, salud y resistencia.

Chain Heal ya no puede curar a esqueletos Hollow enemigos. La actualización también corrige la interacción de los hechizos de tótem y otras invocaciones con Wispwyvern y su contraparte no muerta.

El Dragon Youngling ahora activa correctamente su estado de muerte cuando es derrotado. La música de los jefes tampoco debería detenerse mientras el combate continúa.

Exploración, recursos y recetas

Se agregaron opciones de comida en el camino hacia la primera cueva y dentro de ella para reducir el riesgo de quedarse sin alimento antes de alcanzar la primera zona amplia. Las bayas moradas también son más fáciles de distinguir.

Algunas recetas recibieron ajustes: los crab cakes aceptan cualquier tipo de leche, la receta de goo se desbloquea también al recoger el recurso de hongo Shroud —la niebla corruptora del juego— en Revelwoods y las camas grandes para animales de granja pueden fabricarse con cualquier tipo de madera.

Las plántulas de Azure Russula ahora cuestan un poco menos de producir en el cantero de cultivo. Además, se retiró el basalto como botín de varios materiales de terreno y bloques para evitar que ciertas recetas se desbloqueen demasiado pronto.

Se añadieron dos versiones fabricables de armas de conocimiento. Las ruedas de agua vuelven a girar correctamente cuando están en contacto con agua en movimiento y las rocas recogidas con el saqueo automático ya no persiguen al jugador al pasar cerca.

También se corrigieron anclajes del gancho, efectos de follaje al cortar bambú, un punto de aparición de enemigos Hollow en Albaneve Summits Hollow Halls y varios problemas del mundo, como tiendas atascadas o sótanos inundados de forma incorrecta.

Construcción, Sparkworks y bases

Los objetos que forman parte de una configuración de Sparkworks ya no pueden ser destruidos por ataques de jugadores o enemigos, aunque todavía se pueden desmontar. El tutorial de Sparkworks abre ahora la mesa de trabajo correcta y esa mesa aparece en el menú general de talleres.

La página de fábricas del resumen de la base permite ordenar correctamente por nombre y suma los criterios de tiempo de producción restante y producto. También se corrigió el uso de materiales predeterminados cuando una receta admite varias alternativas.

El modo de ajuste fino de construcción recibió cambios de interfaz para mostrar mejor cuándo está activo. En el modo de construcción volador, ahora se pueden destruir objetos con el pico, los sonidos provienen de la posición de la cámara y recibir daño cancela inmediatamente el modo.

Se corrigieron problemas de materiales incorrectos en algunas formas de construcción, la eliminación de vegetación sobre edificios y la permanencia del modo de ajuste fino al cambiar a objetos que no admiten ese ajuste.

Las bases muy grandes reciben mejoras de estabilidad en multijugador y una corrección para un parpadeo de sombras. También aumentó la salud de varios objetos antiguos que se rompían con demasiada facilidad.

Interfaz, supervivientes y sonido

Ahora se puede configurar el sprint como alternancia en los ajustes de teclado y mouse. El menú principal incorpora un enlace a la sección de noticias de enshrouded.com.

Se corrigieron problemas de interfaz al chatear durante un viaje rápido, al buscar con código compartido, al configurar activadores de Sparkworks con el texto al 80%, al abrir el árbol de habilidades tras mejorar objetos y al mostrar elementos como mejorables cuando no lo son.

Los marcadores amarillos de novedades deberían desaparecer correctamente del inventario. También se corrigieron desplazamientos incorrectos de listas, la pestaña faltante del diseño de controles y la visibilidad de iconos en el filtro de marcadores del mapa.

Los supervivientes empujan el pasto al caminar, ya no pueden ser empujados cuando su distancia de desplazamiento está fijada en cero y reciben correcciones de animaciones, saludos, despedidas y diálogos. Sus voces se mezclan mejor con otros sonidos, y el audio envolvente recibió ajustes adicionales.

El chat de voz con micrófono abierto ahora admite silenciar y activar el micrófono mediante una tecla configurable. También se corrigieron casos en los que las habilidades o ataques dejaban de funcionar después de varias horas de juego.

Creación de personajes, mundo y contenido visual

El nombre y la descripción de los conjuntos de armadura Ashwind Strider y Sky Specter vuelven a estar asociados correctamente. Se agregó el color de cabello morado apagado que faltaba y se restauró el límite de caracteres para nombres de mundos, que ahora coincide con el de la etapa de acceso anticipado.

La actualización corrige el desbloqueo accidental de todos los peinados en la creación de personajes. Quienes crearon un personaje con uno de esos peinados pueden conservarlo y el peinado cuenta como desbloqueado dentro del conjunto de objetos.

Se corrigieron efectos visuales de ataques de Wispwyvern, su contraparte no muerta, Snapjaws y Fell Shackled Banshee. También se ajustaron materiales del terreno, texturas de objetos antiguos y puertas secretas colocables, además de agujeros visuales que podían aparecer al viajar rápido hacia zonas con arena o nieve.

Los objetos inanimados destruibles ahora muestran una barra de salud gris para diferenciarlos de las amenazas. Se restauraron algunos efectos visuales de materiales del terreno y se ajustaron varios problemas de ropa, armaduras y representación de opciones cosméticas en menús previos al juego.

Estabilidad y cambios específicos de PC

El registro incluye correcciones para varios cierres inesperados, incluido uno relacionado con información de posición antigua de lápidas y otro que podía ocurrir al cerrar el juego. También se ajustaron áreas oscuras incorrectas en la arena del desierto y otros problemas gráficos según la configuración.

En PC, las partidas cuya migración de datos había fallado pueden volver a intentar el proceso con esta actualización. También aumentó el presupuesto de memoria para la suma de todas las bases durante la migración cuando el archivo contiene demasiadas bases.

La escala de resolución 3D ahora muestra correctamente el valor predeterminado de la tarjeta gráfica después de restablecer los ajustes. Se corrigió una combinación de teclas que hacía saltar al jugador en lugar de esquivar, un problema de la tecla Esc tras usar la superposición de AMD y se agregaron nuevos ajustes gráficos para tarjetas AMD.

El trabajo sobre la mezcla de sonido envolvente continúa y se esperan más correcciones en la próxima actualización.

Problemas conocidos y límites

  • Todavía pueden existir algunos casos de enemigos Fell sin botín; se planificó otra corrección para una actualización posterior.
  • El trabajo sobre algunos problemas de mezcla de sonido para configuraciones envolventes continúa y recibirá más correcciones en la próxima actualización.
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