En 30 segundos
- Retakes ahora puede finalizar la desactivación de la bomba de inmediato cuando queda tiempo suficiente y no hay utilidad activa que pueda impedirla.
Retakes resuelve antes las desactivaciones seguras
En el modo Retakes, la retoma podrá terminar de inmediato cuando quede tiempo suficiente en la ronda y no haya utilidad activa capaz de impedir la desactivación de la bomba.
También se reducen el tiempo de congelación y la demora antes de reiniciar la ronda. Durante el tiempo de congelación, hacer ping sobre las gallinas les pedirá que realicen un truco.
Los nombres personalizados de las gallinas dejan de mostrarse cuando la opción de texto personalizado de los objetos está configurada como oculta.
Más herramientas para el scripting de mapas
Instance.Precache ahora acepta entidades para precargarlas y se suma la exportación de nivel superior Entities, que incorpora las funciones Entities.Spawn, Entities.ConnectOutput, Entities.DisconnectOutput, Entities.FireInput, Entities.FindByName y Entities.FindByClass.
También llegan Instance.OnBotControl, CSPlayerController.IsControllingBot, CSPlayerController.GetControlledBotPawn y CSPlayerPawn.Reset. Estas funciones permiten reaccionar al control de bots, acceder al bot controlado y restablecer el estado de un peón.
ConnectOutput se traslada de Instance a Entities y ahora recibe un objeto de configuración. EntFireAtName pasa a llamarse Entities.FireInput; EntFireAtTarget pasa a Entity.FireInput; y los métodos para buscar entidades adoptan los nombres FindByName y FindByClass en Entities.
Los métodos trasladados y renombrados siguen disponibles en sus ubicaciones originales, pero quedan obsoletos. También se marcan como obsoletos Instance.FindEntityByName y FindEntityByClass.
El sistema informa ahora cuando se intenta llamar a un método sobre una entidad inválida o eliminada. Además, ConnectOutput registra una advertencia si el objetivo no tiene una salida con ese nombre.
Qué cambia para quienes juegan
Los mapas que usen las funciones antiguas todavía pueden encontrarlas en sus ubicaciones originales, aunque esas variantes quedaron obsoletas; los nuevos scripts disponen de una organización específica bajo Entities.
Fuente oficial
Valve: Counter-Strike 2 Update (2026-11-05).

