Guía de callouts de Counter-Strike 2: mapas y posiciones en español

Mapas y posiciones · Counter-Strike 2

Guía de callouts de Counter-Strike 2: mapas y posiciones en español

Aprendé los callouts más usados de Counter-Strike 2 en español y mejorá la comunicación de tu equipo en Overpass, Inferno, Train, Dust II, Mirage, Anubis,…
Todos los nivelesVigenteCS2 · agosto de 2026Revisada 11 de agosto de 2026

Aprendé los callouts más usados de Counter-Strike 2 en español y mejorá la comunicación de tu equipo en Overpass, Inferno, Train, Dust II, Mirage, Anubis, Ancient, Vertigo, Nuke y Cache.

La fórmula que funciona: cantidad + posición + dirección + estado. Ejemplo: «Dos en Banana, avanzan hacia B; uno tocado».

Cómo usar esta guía

  • Usá el nombre más corto que todo el equipo entienda.
  • No mezcles dos nombres para la misma posición durante una ronda.
  • Indicá la última posición conocida; no presentes una ubicación antigua como segura.
  • Sumá daño, bomba o utilidad solamente cuando ayude a decidir.
  • Los nombres varían por región. Priorizamos las formas usadas por la comunidad hispanohablante de LSKS TEAM.

Ruta de aprendizaje rápida

  1. Aprendé primero las bases, los sitios A y B y Medio.
  2. Memorizá los dos accesos principales a cada sitio.
  3. Agregá las posiciones de cobertura y rotación.
  4. Recorré el mapa sin conexión diciendo cada nombre en voz alta.
  5. Practicá llamadas completas: «uno en posición, mirando dirección».

Overpass

Mapa táctico de Overpass con callouts en español
Overpass: posiciones principales y rutas hacia A y B.

Puntos esenciales: Baños, Banco, Camión, Fuente, Juegos, Medio, Liga, Aguas, Sapo, Tubo, Tóxico y Pilar. Para atacar A, distinguí Fuente → Medio/Baños → A. Para B, separá Aguas del acceso por Sapo.

Ejemplo: «Uno en Tóxico y otro Pilar; bomba entrando por Sapo».

Inferno

Mapa táctico de Inferno con callouts en español
Inferno: Banana, Medio y accesos a los dos sitios.

Puntos esenciales: Banana, Carro, Madera, Ataúd, Oscuro, Iglesia, Medio, Falso, Tapete, Corta, Larga, Arco, Biblioteca y Cementerio. En A, aclarar Corta o Larga evita rotaciones equivocadas.

Ejemplo: «Tres Banana, humo en Ataúd; uno cerca de Carro».

Train

Mapa táctico de Train con callouts en español
Train: patios, trenes por color y conexiones.

Puntos esenciales: Garage/Medio, Olof, Sandwich, Eléctrico, trenes por color, Viejo site, Cielo, Liga, Primera, Segunda, Petróleo y Pasarela. Decir solo «en el tren» aporta muy poco.

Ejemplo: «AWP en Tren verde, otro Sandwich; bomba caída en A».

Dust II

Mapa táctico de Dust II con callouts en español
Dust II: rutas de Oscuro, Medio, Corta y Larga.

Puntos esenciales: Oscuro, Oscuro bajo, Puerta B, Ventana B, Medio, Puerta medio, Xbox, Pasaje, Corta, Larga, Fosa, Rampa y Suicida. No confundas Oscuro con Oscuro bajo.

Ejemplo: «Dos Oscuro, uno salió por Puerta B; Medio limpio».

Mirage

Mapa táctico de Mirage con callouts en español
Mirage: control de Medio y accesos a A y B.

Puntos esenciales: Tapete, Van/Carro, Mercado, Ventana, Medio, Liga, Jungla, Caverna/Palacio, Rampa A, Tetris, Sandwich, Ticket, Triple/Firebox y Silla.

Ejemplo: «Uno Ventana, otro Liga; dos suben por Corta hacia B».

Anubis

Mapa táctico de Anubis con callouts en español
Anubis: conexiones acuáticas, Medio y sitios.

Puntos esenciales: Aguas, Medio TT, Medio CT, Canoa, Mercado, Caverna, Templo, Ruta/Ruinas, Fondo, Cuarto/Ratas, Puente, Meseta y Potti. Especificá Aguas, Canoa o Puente.

Ejemplo: «Dos Aguas hacia Puente; uno espera en Cuarto/Ratas».

Ancient

Mapa táctico de Ancient con callouts en español
Ancient: Dona, Medio y rotaciones.

Puntos esenciales: Dona/Cuadrado, Templo, Árbol, Fondo/Dobles, Medio, Ventana, Primera, Segunda, Oscuro, Cuarto/Lámpara, Rampa, Baranda y Puerta TT.

Ejemplo: «Controlaron Dona; uno en Templo y bomba camino a A».

Vertigo

Mapa táctico de Vertigo con callouts en español
Vertigo: piso superior, Rampa y Medio.

Puntos esenciales: Rampa, Andamio, Cemento, Brazo/L, Ascensor, Medio, Tótem, Previa medio, Escalera, Eléctrico, Blanca, Altar/Balcón, Potti y Hunter.

Ejemplo: «Tres Rampa, uno Andamio; tiraron humo para entrar a A».

Nuke

Mapa táctico de Nuke con callouts en español
Nuke: niveles superior e inferior.

Puntos esenciales: Afuera, Fábrica, Roja, Silo/Roca, Secreto, Lobby, Radio, Rampa, Potti, Vigas, Caseta, Ducto, puertas Simple/Doble, Batman y DJ. Agregá «arriba» o «abajo» cuando haya duda.

Ejemplo: «Dos Afuera cruzaron Secreto; bomba posiblemente abajo».

Cache

Mapa táctico de Cache con callouts en español
Cache: Medio, A Main y accesos a B.

Puntos esenciales: A Main, Garage, Medio, Ruta/Calle, Pasarela, Toro, Toyota, NBK, Puerta azul, Liga, Galpón, Checkers, Ducto, Tóxico, Headshot, Potti y Patio. La primera vez podés explicar A Main como «entrada principal de A».

Ejemplo: «Dos A Main, uno detrás de Toro; utilidad entrando al sitio».

Glosario rápido

Default
Posición habitual de plantado o cobertura estándar.
Ninja
Escondite donde un defensor intenta pasar desapercibido.
CT / TT
Lado o base de contraterroristas y terroristas.
Corta / Larga
Accesos diferenciados por recorrido.
Fondo
Extremo profundo de una ruta o sitio.
Liga
Conector entre dos zonas; cambia según el mapa.
Nota editorial: estos planos son ilustraciones originales regeneradas para LSKS TEAM. Los callouts son comunitarios y pueden variar según país, equipo o versión del mapa.
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