Guía de callouts de Counter-Strike 2: mapas y posiciones en español
Guía de callouts de Counter-Strike 2: mapas y posiciones en español
Aprendé los callouts más usados de Counter-Strike 2 en español y mejorá la comunicación de tu equipo en Overpass, Inferno, Train, Dust II, Mirage, Anubis, Ancient, Vertigo, Nuke y Cache.
Cómo usar esta guía
- Usá el nombre más corto que todo el equipo entienda.
- No mezcles dos nombres para la misma posición durante una ronda.
- Indicá la última posición conocida; no presentes una ubicación antigua como segura.
- Sumá daño, bomba o utilidad solamente cuando ayude a decidir.
- Los nombres varían por región. Priorizamos las formas usadas por la comunidad hispanohablante de LSKS TEAM.
Ruta de aprendizaje rápida
- Aprendé primero las bases, los sitios A y B y Medio.
- Memorizá los dos accesos principales a cada sitio.
- Agregá las posiciones de cobertura y rotación.
- Recorré el mapa sin conexión diciendo cada nombre en voz alta.
- Practicá llamadas completas: «uno en posición, mirando dirección».
Overpass

Puntos esenciales: Baños, Banco, Camión, Fuente, Juegos, Medio, Liga, Aguas, Sapo, Tubo, Tóxico y Pilar. Para atacar A, distinguí Fuente → Medio/Baños → A. Para B, separá Aguas del acceso por Sapo.
Ejemplo: «Uno en Tóxico y otro Pilar; bomba entrando por Sapo».
Inferno

Puntos esenciales: Banana, Carro, Madera, Ataúd, Oscuro, Iglesia, Medio, Falso, Tapete, Corta, Larga, Arco, Biblioteca y Cementerio. En A, aclarar Corta o Larga evita rotaciones equivocadas.
Ejemplo: «Tres Banana, humo en Ataúd; uno cerca de Carro».
Train

Puntos esenciales: Garage/Medio, Olof, Sandwich, Eléctrico, trenes por color, Viejo site, Cielo, Liga, Primera, Segunda, Petróleo y Pasarela. Decir solo «en el tren» aporta muy poco.
Ejemplo: «AWP en Tren verde, otro Sandwich; bomba caída en A».
Dust II

Puntos esenciales: Oscuro, Oscuro bajo, Puerta B, Ventana B, Medio, Puerta medio, Xbox, Pasaje, Corta, Larga, Fosa, Rampa y Suicida. No confundas Oscuro con Oscuro bajo.
Ejemplo: «Dos Oscuro, uno salió por Puerta B; Medio limpio».
Mirage

Puntos esenciales: Tapete, Van/Carro, Mercado, Ventana, Medio, Liga, Jungla, Caverna/Palacio, Rampa A, Tetris, Sandwich, Ticket, Triple/Firebox y Silla.
Ejemplo: «Uno Ventana, otro Liga; dos suben por Corta hacia B».
Anubis

Puntos esenciales: Aguas, Medio TT, Medio CT, Canoa, Mercado, Caverna, Templo, Ruta/Ruinas, Fondo, Cuarto/Ratas, Puente, Meseta y Potti. Especificá Aguas, Canoa o Puente.
Ejemplo: «Dos Aguas hacia Puente; uno espera en Cuarto/Ratas».
Ancient

Puntos esenciales: Dona/Cuadrado, Templo, Árbol, Fondo/Dobles, Medio, Ventana, Primera, Segunda, Oscuro, Cuarto/Lámpara, Rampa, Baranda y Puerta TT.
Ejemplo: «Controlaron Dona; uno en Templo y bomba camino a A».
Vertigo

Puntos esenciales: Rampa, Andamio, Cemento, Brazo/L, Ascensor, Medio, Tótem, Previa medio, Escalera, Eléctrico, Blanca, Altar/Balcón, Potti y Hunter.
Ejemplo: «Tres Rampa, uno Andamio; tiraron humo para entrar a A».
Nuke

Puntos esenciales: Afuera, Fábrica, Roja, Silo/Roca, Secreto, Lobby, Radio, Rampa, Potti, Vigas, Caseta, Ducto, puertas Simple/Doble, Batman y DJ. Agregá «arriba» o «abajo» cuando haya duda.
Ejemplo: «Dos Afuera cruzaron Secreto; bomba posiblemente abajo».
Cache

Puntos esenciales: A Main, Garage, Medio, Ruta/Calle, Pasarela, Toro, Toyota, NBK, Puerta azul, Liga, Galpón, Checkers, Ducto, Tóxico, Headshot, Potti y Patio. La primera vez podés explicar A Main como «entrada principal de A».
Ejemplo: «Dos A Main, uno detrás de Toro; utilidad entrando al sitio».
Glosario rápido
- Default
- Posición habitual de plantado o cobertura estándar.
- Ninja
- Escondite donde un defensor intenta pasar desapercibido.
- CT / TT
- Lado o base de contraterroristas y terroristas.
- Corta / Larga
- Accesos diferenciados por recorrido.
- Fondo
- Extremo profundo de una ruta o sitio.
- Liga
- Conector entre dos zonas; cambia según el mapa.