En 30 segundos
R.E.P.O. 0.4.4, publicado el 25 de mayo de 2026, añade un segundo de invulnerabilidad tras revivir, ajusta bastones y Trudge y corrige fallos de multijugador. También cambia el guardado del menú cosmético y optimiza memoria e iconos.
Más control para armas y vehículos
Las armas cuerpo a cuerpo ahora escalan correctamente su manejo con la fuerza del jugador. Según los cambios publicados, deberían sentirse más firmes y responder mejor cuando se alcanza un nivel de fuerza elevado. El vehículo también recibe un ajuste: el área de interacción del botón se redujo para disminuir las activaciones accidentales al intentar moverlo.
Los bastones pasan a tener seis indicadores de batería, mientras que varios de ellos reciben cambios directos en su funcionamiento. El Item Zero Gravity Staff ofrece un efecto de gravedad cero más controlable y duradero sobre objetos que no son enemigos, además de permitir que los jugadores vuelen cuando lo utilizan sobre sí mismos.
Bastones con funciones más claras
El Item Roll Staff ahora dirige los objetos rodantes hacia los enemigos, con la excepción de los jugadores. Cuando se aplica sobre un jugador, produce un efecto similar al Roll Drone y permite rodar mientras se controla la trayectoria con la cámara.
El Item Void Staff gana fuerza
El bastón puede atraer con mayor potencia los objetos pesados y genera impulsos aleatorios hacia afuera cerca del centro, lo que reduce la posibilidad de que los objetos queden inmóviles en esa zona.
Ajustes de equilibrio para la cooperación
El sistema de reanimación recibe una protección importante: los jugadores revividos cuentan ahora con un segundo de invulnerabilidad. La fuente explica que busca evitar muertes instantáneas tras la reanimación.
También aumenta ligeramente la probabilidad general de aparición de Cosmetic Boxes, junto con la posibilidad de encontrar cajas Ultra Rare. En cuanto a los enemigos, Trudge utiliza ahora las mismas mecánicas de absorción que el Item Void Staff: puede atraer objetos valiosos grandes con mayor facilidad y genera más caos en el centro de la absorción.
El Item Roll Staff y el Item Zero Gravity Staff también fueron ajustados para evitar que sus efectos permanezcan suspendidos en el aire cuando un enemigo afectado es derrotado.
Correcciones, guardado y rendimiento
El parche corrige un problema por el que los jugadores podían atravesar el mapa en multijugador si TTS no lograba inicializarse. También soluciona un error que permitía a los clientes agarrar enemigos tap sin recibir sobrecarga, además de un fallo de Bella que podía reproducir repetidamente un sonido cuando quedaba aturdida.
En los objetos, se corrigieron posiciones incorrectas provocadas por equipar y desequipar rápidamente, así como un problema poco frecuente de Item Defibro, que podía perder su objetivo actual si rebotaba demasiado lejos antes de teletransportarse.
El Cosmetic Menu ahora guarda únicamente al cerrarse, una modificación destinada a reducir la posibilidad de corrupción de los archivos de guardado. La generación de iconos cosméticos y de objetos fue mejorada para consumir menos RAM y reducir bloqueos durante el inicio. Además, se optimizó el uso de memoria, se mejoró la lógica de copias de respaldo de Meta Saves y se añadieron más protecciones contra anfitriones maliciosos que intenten añadir tokens de cosméticos por la fuerza a los clientes.

Lectura LSKS
La atracción reforzada funciona tanto en una herramienta del equipo como en Trudge. No conviene interpretar el cambio como una ventaja exclusiva para transportar botín: el enemigo también puede mover objetos grandes con más facilidad. La protección tras revivir dura solo un segundo, por lo que no sustituye la salida de una zona peligrosa.