Saltar al contenido
LSKSTEAM
Unirse al Team

6 agosto, 2026

Rust Power Trip: red eléctrica, monumentos y recicladores

En 30 segundos

Power Trip, del 6 de agosto de 2026, permite alimentar la red de la isla desde Power Plant con Heavy Fuses. La energía habilita servicios y botín en monumentos. Los recicladores verdes fuera de zonas seguras parten de 50% de eficiencia y recuperan 60% con suficiente energía; a máxima potencia, su ciclo queda en 4,5 segundos.

Power Plant se convierte en el centro de la energía

Power Plant recibe el cambio más profundo de esta actualización. Al conectar Heavy Fuses en cajas de fusibles especiales, los jugadores pueden poner en marcha la red eléctrica de toda la isla. La cantidad de energía disponible influye directamente en distintos elementos del mapa, por lo que el control de la planta parece adquirir un valor estratégico que va más allá del simple saqueo.

Con suficiente energía, Power Plant habilita otra sala de botín y suma un nuevo reciclador rojo. Además, los postes eléctricos pueden proporcionar electricidad según el nivel de energía de la planta. Estos postes también se pueden escalar cuando están activos, lo que abre nuevas opciones para desplazarse y aprovechar la infraestructura del entorno. El escenario recibió actualizaciones visuales para diferenciar mejor sus estados sin energía y con energía.

La actualización también ajusta el comportamiento de los cables. Las entidades de entrada y salida pueden tener niveles mínimos y máximos personalizados de holgura, mientras que los cables conectados a los postes eléctricos deben respetar un nivel mínimo. En conjunto, el sistema promete más espacio para experimentar con la electricidad y la movilidad dentro de la isla.

Nuevas actividades en monumentos y eventos

Power Trip extiende sus nuevas mecánicas a varios monumentos. En Launch Site aparece un terminal para activar un evento de caída de satélite, mientras que Airfield actualiza su torre de control y añade terminales para poner en marcha los eventos de airdrop y helicóptero de carga.

Oil Rig suma el sistema de bombeo de Crude Oil en Dome. Abandoned Supermarket incorpora un congelador que ofrece botín de comida refrigerada mientras recibe energía de Power Plant, y Water Treatment Plant añade nuevas mecánicas para activar dispensadores de agua distribuidos por el mapa.

Oxum’s Gas Station también recibe herramientas prácticas con un elevador de autos funcional y una puerta de garaje eléctrica. Estas incorporaciones refuerzan la idea de que la energía no sólo sirve para alimentar instalaciones: probablemente también modificará las rutas, prioridades y riesgos de los grupos que quieran aprovecharla.

Mejoras para sobrevivir, moverse y administrar recursos

Los recicladores verdes fuera de las zonas seguras ahora funcionan al 50% por defecto y pueden recuperar una eficiencia del 60% con suficiente energía de Power Plant. A máxima potencia, el ciclo se reduce en 0,5 segundos y queda en 4,5 segundos. No pasa de 0,5 a 4,5: la primera cifra es la reducción, no la duración anterior. El parche suma además un almacenamiento propio para la mejora de banco de trabajo Recycle Bin, donde se depositan automáticamente los objetos adicionales.

Varios objetos reciben ajustes directos. El costo de fabricación de Blowpipe baja de 25 a 10 unidades de tela, Wooden Dart pasa de infligir 40 a 50 de daño, y Bucket Helmet reduce su costo de 35 a 20 fragmentos. Este casco también mejora ligeramente sus protecciones contra proyectiles y mordidas, mientras que Collared Shirt recibe una pequeña mejora contra radiación y proyectiles. Snow Jacket obtiene un aumento considerable en protección contra mordidas y frío, lo que la vuelve más útil en zonas árticas.

La navegación y la comodidad también ganan espacio. Ahora es posible mostrar sacos de dormir y camas en la brújula, marcar uno como favorito y colocarlo al principio de la lista. La interfaz de demostración es nueva, se reorganizó la navegación de la interfaz de juego y el botón de fabricación vuelve a estar a la derecha. También se añadió un vínculo para todas las acciones de ajuste automático de colocación y se incorporaron avisos en el menú radial cuando los comandos +prevskin o +nextskin no están asignados.

Rendimiento, estabilidad y correcciones importantes

Facepunch Studios incluye varias optimizaciones técnicas. Se mejoró la nitidez general de las texturas, especialmente al usar TSSAA o DLSS, y se redujo ligeramente el costo de cambiar entre modos de antialiasing. También se optimizaron los efectos climáticos, la carga inicial, el menú principal, la consola F1 y el sombreado del terreno. La consola ya no debería sufrir pausas al mostrar textos extensos.

Entre las correcciones más relevantes aparecen varios problemas que podían afectar la progresión o la seguridad de las partidas. Se arreglaron fallos relacionados con el botín después de reiniciar un servidor, la colocación de barricadas, la salud de globos aerostáticos blindados, los controladores de puertas y los cuerpos de bancos de trabajo en Softcore. También se corrigieron situaciones que permitían mover NPC de zonas seguras con un globo aerostático y escenarios de falsos positivos del sistema antihack.

Las misiones de tesoro reciben ajustes específicos. La misión de tesoro submarino de Vagabond ya no exige regresar con Vagabond después de encontrar el tesoro, mientras que las misiones de Hunter NPC y Vagabond muestran iconos de recompensa misteriosa. Además, la misión de Hunter NPC cambia su nombre de ‘Vagabond Treasure’ a ‘Treasure Hunter’, una distinción que separa sus actividades de las propias de Vagabond. También se corrigió un exploit que permitía acortar los tiempos de repetición de la misión de Hunter NPC.

Por último, se elimina el modo UsePlayerUpdateJobs 2 y Jobs 3 pasa a ser el modo predeterminado. El parche también corrige fallos visuales, problemas de audio, errores de animación a baja tasa de cuadros, desconexiones relacionadas con RustNav, fallos del sistema Rust+ y varios bloqueos o excepciones vinculados con la gestión interna de tareas.

Otros cambios y límites del parche

  • Los vendedores NPC que ofrecían planos de kayak y remo venden ahora los objetos. Wolf Headdress y variantes, incluidas máscaras LNY, requieren banco de trabajo de nivel 1.
  • UsePlayerUpdateJobs 4 permite guardar entidades en paralelo; es una función distinta de Jobs 3, establecido como modo predeterminado. Se puede ajustar el volumen de los boom boxes colocados y se elimina el límite de caracteres de la entrada de consola.
  • Las armas de asedio pasan a ser vulnerables al fuego. Se corrige el ariete que a veces no dañaba construcciones, se ajustan los tiempos de lectura de diálogos NPC y se añade el modelo de Master Key.
  • En apartamentos y tiendas se corrigen robos que podían continuar después del allanamiento, atravesar el techo del apartamento mediano y la imposibilidad de disparar a otros jugadores dentro de apartamentos en Hardcore. En ese modo también se corrige el saqueo de jugadores en zonas seguras vanilla.
  • Los recipientes dejan de drenar agua hacia otro recipiente una vez desconectados; una lanza CNY vuelve a servir para fabricar la de piedra. Se corrigen cañones apilados por encima de su máximo y mejoras perdidas dentro de restos de bancos T2/T3 en Softcore.
  • La corrección del error raro de OcclusionCulling se presenta como otro intento, sin garantía de haberlo eliminado. Los contenedores reanudan el tiempo pendiente de renovación de botín tras reiniciar el servidor, en lugar de reiniciarlo.
  • Rust+ deja de recibir marcadores de máquinas expendedoras y de eventos —cargo, helicópteros y vendedor ambulante—. Esto es una retirada anunciada, no una corrección de su cámara.
Ilustración editorial original de supervivientes activando una red eléctrica en un asentamiento costero.
Arte editorial LSKS · generado con IA. Ilustración original; no es material oficial.

Lectura LSKS

La central conecta decisiones locales con servicios repartidos por la isla: conseguir energía permite acceder a botín y recuperar eficiencia de reciclaje. Para evaluar una ruta hay que separar tres condiciones: energía disponible, porcentaje de reciclaje y duración del ciclo. Los postes escalables son los que suministran electricidad, por lo que la posibilidad de subir no se extiende automáticamente a cualquier poste. El cambio puede atraer disputas por la infraestructura, pero la lista de cambios no demuestra cómo se distribuirán los jugadores.

Fuente oficial

Facepunch Studios: Power Trip, 6 de agosto de 2026. La fecha de la fuente se corrige respecto de la versión anterior de esta nota.

Secret Link
Ingresar