Saltar al contenido
LSKSTEAM
Unirse al Team

8 agosto, 2026

Fortnite 41.20: Sidekicks, NPC conversacionales y herramientas de UEFN

En 30 segundos

Fortnite 41.20 corresponde al 16 de julio de 2026. Añadió Control Rigs para tres tipos de Sidekicks, voces y personalidades para 36 NPC y widgets UMG dentro del mundo. El anuncio separó las fechas de publicación de islas: 23 de julio para Creatures y 30 de julio para conversaciones con LLM. Es una actualización de herramientas para creadores.

Sidekicks y experiencias centradas en criaturas

La primera oleada de Control Rigs para Sidekicks ya está disponible en UEFN. Estas estructuras utilizan los mismos sistemas de rig empleados internamente por Epic, por lo que los creadores pueden trabajar con herramientas y flujos de animación pensados para personalizar movimientos o construir animaciones desde cero.

La actualización contempla tres arquetipos: Dog Large, Dog Small y Cat Small. Además, el anuncio habilitaba desde el 23 de julio la publicación de islas con Sidekicks y recursos relacionados con Creatures. Las experiencias basadas en criaturas también cuentan con una colección específica dentro de Discover y pueden incorporar transacciones dentro de la isla, siempre bajo las reglas de desarrollo de Fortnite.

Para que una isla de este tipo aparezca en esa colección, es necesario seleccionar la etiqueta Creatures durante el proceso de publicación. La categoría también puede utilizarse en proyectos que incluyan criaturas originales, incluso si no emplean Sidekicks.

NPC con LLM y personajes con identidad consistente

Las conversaciones con NPC impulsadas por LLM tenían anunciada su salida de Experimental para el 30 de julio. La habilitación anunciada permitiría publicar islas que utilicen personajes y NPC capaces de mantener conversaciones generadas mediante estos modelos.

Con v41.20, 36 personajes de Fortnite reciben voces y personalidades consistentes cuando se utilizan como NPC. La intención es que respondan y suenen de una manera reconocible desde el primer momento, sin que cada creador tenga que construir completamente esa identidad desde cero. Epic también señala que habrá más personajes disponibles con el tiempo.

Para los proyectos en desarrollo, esto abre la puerta a experiencias con mayor énfasis en narración, interacción y acompañamiento dentro de la isla. Según los cambios publicados, los equipos que quieran aprovechar esta función tendrán que preparar sus experiencias antes de la fecha de publicación prevista.

Más herramientas para interfaces y desarrollo multiplataforma

Los widgets UMG ahora pueden arrastrarse desde el navegador de contenido hasta el viewport para mostrarse dentro del nivel. También es posible incorporarlos al editor de prefabricados y aplicarles lógica como entidades. Las funciones existentes de UMG, incluidos los campos de Verse y las animaciones de interfaz, se mantienen disponibles en esta integración dentro del mundo.

Esta posibilidad puede servir para diseñar paneles, indicadores o elementos interactivos integrados en la arquitectura de una isla, en lugar de depender únicamente de interfaces superpuestas. En el editor de prefabricados, los widgets aparecen como entidades y reciben un formato de nombre que facilita su uso desde Verse y dentro de prefabricados.

Por otro lado, TouchActionWrapper queda obsoleto después de la llegada del soporte de entrada entre dispositivos en la versión 41.10. Los proyectos que todavía lo utilicen deberán migrar a Custom Button. La documentación de Custom Buttons también se actualiza con ejemplos y una plantilla de User Interfaces para crear botones capaces de activar animaciones y comportamientos mediante Verse.

Las herramientas móviles introducidas en v41.00, como controles táctiles, gestos, HUD y controles de plataforma, tenían prevista su salida de Experimental en v42.00; esta nota describe ese anuncio y no verifica su activación posterior. Mientras tanto, la actualización corrige varios problemas relacionados con el foco de entrada, los botones táctiles y la visibilidad de controles cuando Virtual Pointer está activo.

Nuevos recursos, análisis y correcciones

El navegador de contenido suma la Bank Shot Pistol y la Smoke Grenade como nuevas armas, además de la Friend Zone Bubble como nuevo objeto. También llegan el Sinister Strip Lil’ Tilted Prefab, el Sinister Strip Entrance Prefab y galerías de paredes, suelos, techos y props de Sinister Strip.

En Creator Portal, el gráfico Bounce Rate se traslada a la pestaña Gameplay de Project Analytics. La métrica muestra el porcentaje de sesiones que terminan dentro de umbrales de 2, 5 y 10 minutos, una referencia útil para detectar cuándo los jugadores abandonan una experiencia y ajustar su diseño.

La actualización reúne además correcciones para el dispositivo Switch —el interruptor de Creative, no la consola Nintendo Switch—, respawn, navegación de entidades móviles, anidación de prefabricados, carga de mallas y operaciones de cortar y pegar props. También se solucionan problemas de físicas, como daños por caída al deslizarse y saltar, activación incorrecta del efecto de caída libre y dificultades para abrir el planeador después de utilizar el DLauncher (Invasion).

Entre los cambios adicionales, el plugin de VS Code adopta el nombre Lore en lugar de Unreal Revision Control, mientras que EDA mejora su generación de código Verse y sincroniza con mayor frecuencia sus fuentes de conocimiento relacionadas con la documentación de UEFN.

Condiciones de las correcciones

  • Switch mostraba mal el estado encendido aunque su estado inicial estuviera configurado. La corrección pertenece al dispositivo de Creative.
  • Las entidades Scene Graph en movimiento se retiran temporalmente de la malla de navegación y se reincorporan al detenerse para evitar actualizaciones continuas.
  • El control de movimiento deja de mostrarse en modo UI con Virtual Pointer activo. La palanca táctil tampoco debe quitar foco a botones del HUD del mismo lado; las asignaciones de vehículos se ocultan en vez de aparecer sin configurar.
  • Exit Session durante Live Edit cierra el cliente como corresponde; Keep Session on Project Change permite cambiar de proyecto en una sesión de edición activa. También se corrigen eventos y funciones configurados durante Live Edit.
  • Las correcciones de físicas incluyen Player Spawner con Spawn Location en Sky, la desactivación del efecto de caída libre en islas con Physics, daño al deslizarse por una rampa y saltar, y el planeador tras DLauncher (Invasion).
  • Con Custom Items and Inventory, los objetos apilables recogidos y soltados no deben combinarse mal con otros cercanos. FindComponents vuelve a encontrar todos los componentes del tipo consultado.
  • La pantalla completa se aplica al iniciar y Lawless Stink Rifle deja de duplicar su sonido al equiparlo.
Ilustración editorial de Fortnite.
Arte editorial LSKS · generado con IA. Ilustración original; no es material oficial.

Lectura LSKS

Disponer de una herramienta en el editor y poder publicar una isla que la use son etapas distintas: 41.20 las separaba por fechas para Sidekicks y conversaciones. En un proyecto existente, la acción concreta es revisar TouchActionWrapper y migrar a Custom Button, además de probar el foco de los controles móviles. Bounce Rate ayuda a localizar abandono temprano en umbrales de 2, 5 y 10 minutos, pero por sí solo no explica su causa.

Fuente oficial

Epic Games: Fortnite Ecosystem 41.20, 16 de julio de 2026. Se corrige la fecha atribuida al parche; las fechas posteriores de publicación de funciones se conservan como anuncios de esa versión.

Secret Link
Ingresar