Fortnite 41.20 amplía UEFN con Sidekicks, NPC con LLM y nuevas herramientas

=Imagen editorial de LSKS TEAM

La actualización 41.20 incorpora animación avanzada para Sidekicks, conversaciones con personajes impulsadas por LLM y widgets UMG dentro del mundo. También suma armas, objetos, prefabricados y varias correcciones para creadores.

LSKS Noticias · 5 de agosto de 2026 · 6 min de lectura

Juego: Fortnite · Desarrolladora: Epic Games · Tipo: Parche

Fortnite 41.20 amplía UEFN con Sidekicks, NPC con LLM y nuevas herramientas

  • UEFN recibe soporte de Control Rig para Sidekicks con tres arquetipos: Dog Large, Dog Small y Cat Small.
  • Desde el 23 de julio se pueden publicar islas con Sidekicks y recursos temáticos de Creatures.
  • Las conversaciones con NPC impulsadas por LLM salen de fase Experimental el 30 de julio.
  • Los widgets UMG ahora pueden colocarse directamente dentro del mundo y en prefabricados.
  • Llegan la Bank Shot Pistol, la Smoke Grenade, Friend Zone Bubble y nuevos recursos de Sinister Strip.

Fortnite v41.20 pone el foco en quienes construyen experiencias dentro de UEFN. La actualización no se limita a sumar contenido para el inventario: también amplía las herramientas disponibles para animar criaturas, diseñar interfaces, crear personajes conversacionales y analizar cómo interactúan los jugadores con una isla.

Entre las novedades más llamativas aparecen los Sidekicks animables mediante Control Rig, la publicación de islas con NPC impulsados por LLM y la llegada de widgets UMG que pueden integrarse directamente en los escenarios. El paquete se completa con nuevos objetos, prefabricados y una batería de correcciones solicitadas por la comunidad.

Sidekicks y experiencias centradas en criaturas

La primera oleada de Control Rigs para Sidekicks ya está disponible en UEFN. Estas estructuras utilizan los mismos sistemas de rig empleados internamente por Epic, por lo que los creadores pueden trabajar con herramientas y flujos de animación pensados para personalizar movimientos o construir animaciones desde cero.

La actualización contempla tres arquetipos: Dog Large, Dog Small y Cat Small. Además, desde el 23 de julio se pueden publicar islas con Sidekicks y recursos relacionados con Creatures. Las experiencias basadas en criaturas también cuentan con una colección específica dentro de Discover y pueden incorporar transacciones dentro de la isla, siempre bajo las reglas de desarrollo de Fortnite.

Para que una isla de este tipo aparezca en esa colección, es necesario seleccionar la etiqueta Creatures durante el proceso de publicación. La categoría también puede utilizarse en proyectos que incluyan criaturas originales, incluso si no emplean Sidekicks.

Animación más flexible para Sidekicks

El soporte de Control Rig permite editar y crear animaciones para perros y gatos con herramientas más cercanas a las utilizadas en el desarrollo del juego.

Una colección propia en Discover

Las experiencias centradas en criaturas reciben un espacio de descubrimiento específico y nuevas posibilidades de monetización mediante transacciones dentro de la isla.

NPC con LLM y personajes con identidad consistente

Las conversaciones con NPC impulsadas por LLM dejarán de ser una función Experimental el 30 de julio. A partir de ese momento, los creadores podrán publicar islas que utilicen personajes y NPC capaces de mantener conversaciones generadas mediante estos modelos.

Con v41.20, 36 personajes de Fortnite reciben voces y personalidades consistentes cuando se utilizan como NPC. La intención es que respondan y suenen de una manera reconocible desde el primer momento, sin que cada creador tenga que construir completamente esa identidad desde cero. Epic también señala que habrá más personajes disponibles con el tiempo.

Para los proyectos en desarrollo, esto abre la puerta a experiencias con mayor énfasis en narración, interacción y acompañamiento dentro de la isla. Según los cambios publicados, los equipos que quieran aprovechar esta función tendrán que preparar sus experiencias antes de la fecha de publicación prevista.

Conversaciones fuera de Experimental

Los NPC con LLM podrán formar parte de islas publicadas a partir del 30 de julio.

Más herramientas para interfaces y desarrollo multiplataforma

Los widgets UMG ahora pueden arrastrarse desde el navegador de contenido hasta el viewport para mostrarse dentro del nivel. También es posible incorporarlos al editor de prefabricados y aplicarles lógica como entidades. Las funciones existentes de UMG, incluidos los campos de Verse y las animaciones de interfaz, se mantienen disponibles en esta integración dentro del mundo.

Esta posibilidad puede servir para diseñar paneles, indicadores o elementos interactivos integrados en la arquitectura de una isla, en lugar de depender únicamente de interfaces superpuestas. En el editor de prefabricados, los widgets aparecen como entidades y reciben un formato de nombre que facilita su uso desde Verse y dentro de prefabricados.

Por otro lado, TouchActionWrapper queda obsoleto después de la llegada del soporte de entrada entre dispositivos en la versión 41.10. Los proyectos que todavía lo utilicen deberán migrar a Custom Button. La documentación de Custom Buttons también se actualiza con ejemplos y una plantilla de User Interfaces para crear botones capaces de activar animaciones y comportamientos mediante Verse.

Las herramientas móviles introducidas en v41.00, como controles táctiles, gestos, HUD y controles de plataforma, tienen prevista su salida de Experimental en v42.00. Mientras tanto, la actualización corrige varios problemas relacionados con el foco de entrada, los botones táctiles y la visibilidad de controles cuando Virtual Pointer está activo.

UMG directamente en el escenario

Los User Widgets pueden colocarse dentro del nivel o de un prefabricado, con acceso a animaciones, campos de Verse y lógica de entidad.

Preparación para dispositivos móviles

Los creadores reciben una señal clara para comenzar a probar las herramientas móviles antes de su salida de Experimental prevista para v42.00.

Nuevos recursos, análisis y correcciones

El navegador de contenido suma la Bank Shot Pistol y la Smoke Grenade como nuevas armas, además de la Friend Zone Bubble como nuevo objeto. También llegan el Sinister Strip Lil’ Tilted Prefab, el Sinister Strip Entrance Prefab y galerías de paredes, suelos, techos y props de Sinister Strip.

En Creator Portal, el gráfico Bounce Rate se traslada a la pestaña Gameplay de Project Analytics. La métrica muestra el porcentaje de sesiones que terminan dentro de umbrales de 2, 5 y 10 minutos, una referencia útil para detectar cuándo los jugadores abandonan una experiencia y ajustar su diseño.

La actualización reúne además correcciones para Switch, respawn, navegación de entidades móviles, anidación de prefabricados, carga de mallas y operaciones de cortar y pegar props. También se solucionan problemas de físicas, como daños por caída al deslizarse y saltar, activación incorrecta del efecto de caída libre y dificultades para abrir el planeador después de utilizar el DLauncher (Invasion).

Entre los cambios adicionales, el plugin de VS Code adopta el nombre Lore en lugar de Unreal Revision Control, mientras que EDA mejora su generación de código Verse y sincroniza con mayor frecuencia sus fuentes de conocimiento relacionadas con la documentación de UEFN.

Más herramientas para medir el abandono

Bounce Rate ofrece nuevos umbrales dentro de Project Analytics para estudiar con mayor precisión cuándo los jugadores dejan una isla.

Correcciones para físicas y edición

La versión 41.20 aborda problemas que afectaban a la navegación, los prefabricados, las físicas y varias tareas habituales de edición.

Qué cambia para los jugadores

El impacto principal de v41.20 está en las experiencias creadas dentro de UEFN. Los jugadores pueden esperar islas con Sidekicks más expresivos, NPC con conversaciones más consistentes, interfaces integradas en los escenarios y nuevos recursos de Sinister Strip. Las correcciones también deberían reducir varios problemas de interacción, físicas y sesiones de edición.

Nuestra opinión

La versión 41.20 parece una actualización especialmente valiosa para creadores que buscan que sus islas se sientan más vivas. Control Rig, los NPC con LLM y los widgets UMG apuntan a experiencias más narrativas e interactivas, mientras que las mejoras de analítica y las correcciones cubren necesidades prácticas. No es un parche centrado únicamente en añadir contenido: su mayor apuesta está en ampliar lo que se puede construir dentro de Fortnite.

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En resumen

Fortnite v41.20 refuerza UEFN con herramientas para animar Sidekicks, crear NPC conversacionales y colocar interfaces dentro del mundo. La publicación de experiencias con Sidekicks se habilita desde el 23 de julio, mientras que las conversaciones con LLM salen de Experimental el 30 de julio.

La actualización también añade armas, objetos y recursos de Sinister Strip, mejora Project Analytics y corrige problemas de edición, físicas, controles táctiles y sesiones de desarrollo.

Fuente oficial

Epic Games: Fortnite — actualización 41.20 y notas del ecosistema
Fecha original: 5 de agosto de 2026
Imagen: Imagen editorial original generada para LSKS TEAM.

Las marcas, nombres e información oficial pertenecen a sus respectivos titulares. Redacción, traducción y análisis editorial: LSKS TEAM.

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