League of Legends 26.15 transforma a Bel’Veth y renueva la temporada competitiva

=Imagen editorial de LSKS TEAM

El parche 26.15 inaugura la Temporada 3 con una actualización profunda para Bel’Veth, ajustes al ranked y cambios importantes en ARAM: Mayhem y Arena.

LSKS Noticias · 5 de agosto de 2026 · 7 min de lectura

Juego: League of Legends · Desarrolladora: Riot Games · Tipo: Parche

League of Legends 26.15 transforma a Bel’Veth y renueva la temporada competitiva

  • Bel’Veth recibe una actualización centrada en su escalado y su fantasía de evolución.
  • La Temporada 3 comienza con cambios en Aegis of Valor y el regreso de las duplas a Master.
  • League Classic llega como un modo basado en versiones clásicas de 60 campeones.
  • ARAM: Mayhem amplía la aplicación de modificadores de daño a objetos y Augments.
  • Arena ajusta campeones, Augments y la conversión de golpe crítico a Adaptive Force.

League of Legends abre la Temporada 3 con uno de esos parches que se sienten más amplios que una simple ronda de ajustes numéricos. La versión 26.15 pone el foco en Bel’Veth, cuyo kit recibe cambios importantes para desplazar parte de su poder del inicio de la partida hacia el juego medio y tardío, al mismo tiempo que revisa varios campeones que venían destacando por encima de lo esperado.

La actualización también toca el ecosistema competitivo y los modos alternativos. El ranked modifica el funcionamiento de Aegis of Valor y permite nuevamente las duplas en Master, mientras que ARAM: Mayhem y Arena reciben una batería considerable de ajustes de balance, Augments y correcciones.

Bel’Veth cambia su ritmo para escalar mejor

La gran protagonista del parche es Bel’Veth. Riot Games busca reducir la presión excesiva de sus primeras jugadas, especialmente las invasiones tempranas, y reforzar la sensación de que la Emperatriz del Vacío se convierte en una amenaza mayor conforme avanza la partida. Para lograrlo, se reducen varias estadísticas iniciales, como su velocidad de ataque, ataque, armadura y salud, mientras que se ajustan sus crecimientos para ofrecerle mejores perspectivas a largo plazo.

Void Surge pasa a tener una velocidad fija de 850 y un tiempo entre lanzamientos que escala por nivel. También cambia su daño y pierde el modificador específico contra súbditos, mientras que mejora su rendimiento contra monstruos. Above And Below aumenta su daño, pero reduce la duración del derribo y reemplaza una ralentización más intensa por otra más prolongada y moderada.

Royal Maelstrom recibe una redistribución importante de poder: sus golpes hacen más daño base, ofrece más robo de vida y mejora su daño contra monstruos, aunque pierde parte de su reducción de daño y aumenta su enfriamiento en los primeros niveles. Endless Banquet, por su parte, aplica su efecto pasivo con cada ataque, mantiene dicho efecto al cambiar de objetivo y modifica la duración de sus formas para premiar la acumulación de cargas. El resultado parece orientado a que Bel’Veth dependa menos de dominar los primeros minutos y tenga momentos más transformadores en las etapas avanzadas.

Un cambio de identidad más que un ajuste aislado

La actualización busca que Bel’Veth se sienta como una campeona de evolución y escalado, con menos capacidad para desestabilizar la partida desde sus primeras invasiones y más recompensas por llegar fortalecida al juego medio y tardío.

Más herramientas para la jungla

El aumento del daño de Royal Maelstrom contra monstruos y los cambios a Void Surge parecen favorecer una progresión de jungla más consistente, aunque a cambio de una fase inicial menos dominante.

La Temporada 3 reajusta el ranked

La Temporada 3 comienza a las 12:00 del 29 de julio, según la hora local de cada servidor. Con el cambio de temporada se actualiza la misión Victorious Ranked, que vuelve a requerir 15 partidas clasificatorias ganadas, y las recompensas de la Temporada 2 se distribuyen poco después del inicio. El servicio de transferencia entre shards permanece temporalmente desactivado hasta que se entreguen esas recompensas.

Aegis of Valor también cambia de objetivo. La protección frente a pérdidas de LP desaparece en las derrotas, mientras que las victorias otorgan el doble de LP sin exigir una puntuación mínima de maestría. La intención publicada es eliminar el incentivo secundario de jugar por la calificación individual en lugar de concentrarse en ganar la partida.

En Apex, los jugadores de Master vuelven a poder jugar en dupla, aunque solamente con personas cercanas a su rango. Los jugadores de GM, Challenger y quienes tengan MMR de GM o Challenger no podrán formar duplas. La medida mantiene abierta la puerta a una futura ampliación, pero prioriza por ahora la calidad de las partidas y la integridad competitiva de los rangos más altos.

Aegis of Valor se concentra en la victoria

El beneficio deja de proteger LP en caso de derrota y pasa a duplicar las ganancias de LP en las victorias, sin requisito de maestría mínima.

Las duplas regresan a Master

Master recupera la posibilidad de jugar en dupla con restricciones de proximidad de rango, mientras GM y Challenger permanecen sin esta opción.

Más ajustes para campeones, objetos y modos alternativos

El resto del plantel recibe una combinación de debilitaciones y mejoras. Locke, Naafiri, Riven, Sylas y Mordekaiser pierden parte de su potencia, mientras que Alistar, Kai’Sa, Maokai, Volibear y Zac reciben herramientas para competir mejor. En el caso de Mordekaiser, se reduce el robo de estadísticas de Realm of Death y se corrige un error que podía aumentar de forma indebida el daño de su definitiva.

Los objetos también se mueven. Bastionbreaker baja su costo y aumenta el daño de Shaped Charge; Terminus mejora su daño mágico de impacto con escalado adicional; y Yun Tal Wildarrows recibe más velocidad de ataque junto con una reducción de precio. Jack of All Trades, en cambio, entrega menos Adaptive Force en sus umbrales de cinco y diez estadísticas.

ARAM: Mayhem adopta una revisión sistémica de los modificadores de daño. A partir de este parche, estos afectan no solo a hechizos y ataques, sino también al daño de objetos y Augments. Esto permite retirar numerosos modificadores individuales de campeones y busca que el rendimiento global de cada personaje se refleje de manera más coherente. También se actualizan múltiples Augments, se reduce la fiabilidad de Critical Missile y se incorporan opciones nuevas como el daño aumentado para definitivas de Chain Reaction.

Arena recibe cambios de balance para campeones como Akali, Kai’Sa, Locke, Nocturne, Thresh, Twisted Fate y Warwick. Varios Augments reducen su nivel máximo de tres a dos, mientras que otros mejoran sus valores o modifican su funcionamiento. Además, la conversión de probabilidad de golpe crítico a Adaptive Force pasa de 0,68:1 a 1:1, un cambio que probablemente dará más valor a las configuraciones que superen el 100% de crítico.

League Classic llega a la Grieta

El nuevo modo recupera versiones clásicas de la jugabilidad de League of Legends con 60 campeones y una experiencia centrada en estrategia, consecuencias más fuertes y herramientas de otra época.

ARAM: Mayhem amplía sus modificadores

Los modificadores de daño ahora consideran también el daño de objetos y Augments, una modificación que puede hacer más consistentes los ajustes de balance del modo.

Nuevos aspectos destacados

Prestige Magma Chamber Jax y Prestige Magma Chamber Veigar estarán disponibles el 29 de julio. Divine God-King Darius y Fallen God-King Garen regresan a The Sanctum hasta el parche 26.19.

Qué cambia para los jugadores

Si jugás PvE

Los cambios favorecen especialmente a la jungla de Bel’Veth, Maokai y Zac. Bel’Veth pierde parte de su presión inicial, pero gana herramientas para escalar y limpiar monstruos con mayor consistencia. Maokai mejora su daño contra monstruos y Zac reduce los enfriamientos de su entrada, por lo que ambos podrían encontrar más oportunidades en la jungla.

Si jugás PvP

En partidas clasificatorias, Aegis of Valor queda más alineado con el objetivo de ganar y las duplas regresan a Master con restricciones de rango. En el equilibrio de campeones, Locke, Naafiri, Riven, Sylas y Mordekaiser reciben reducciones de poder, mientras Kai’Sa, Volibear y otros campeones obtienen mejoras situacionales.

El parche 26.15 combina una actualización profunda de Bel’Veth con una revisión del ranked y ajustes amplios para ARAM: Mayhem y Arena. La dirección general parece buscar menos incentivos secundarios en clasificatorias y sistemas de balance más consistentes en los modos alternativos.

Nuestra opinión

El parche 26.15 tiene una dirección clara: reducir algunas fuentes de poder demasiado explosivas y trasladar parte de ese impacto hacia decisiones más sostenidas durante la partida. Bel’Veth es el mejor ejemplo de esa filosofía. Si los cambios cumplen su objetivo, debería conservar su identidad de amenaza creciente sin definir tantos enfrentamientos desde los primeros minutos.

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En resumen

La Temporada 3 comienza con una revisión importante de Bel’Veth, cambios al funcionamiento de Aegis of Valor y el regreso limitado de las duplas a Master.

También llegan League Classic, una nueva lógica para los modificadores de ARAM: Mayhem y una extensa tanda de ajustes para Arena, objetos, Augments y campeones.

Fuente oficial

Riot Games: League of Legends — notas del parche 26.15
Fecha original: 5 de agosto de 2026
Imagen: Imagen editorial original generada para LSKS TEAM.

Las marcas, nombres e información oficial pertenecen a sus respectivos titulares. Redacción, traducción y análisis editorial: LSKS TEAM.

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