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12 agosto, 2026

Dead by Daylight 10.0.3: Slasher y cambios de Summer Screams

En 30 segundos

El parche 10.0.3 del 21 de julio ajustó Jump Scare y seis complementos de The Slasher, Cross-Examination y varios modos. Summer Screams tuvo calendario del 28 de julio al 18 de agosto: ese período ya terminó. El anuncio también dejó incidencias conocidas de Skull Merchant y Stake Out.

The Slasher y Cross-Examination

La penalización anti-campeo de Jump Scare deja de aplicarse entre pisos distintos. Los complementos cambian así:

ComplementoCondición y cambio
Sauna RockDespués de Jump Scare, Exhausted para supervivientes dentro del alcance de Killer Instinct: de 13 a 3 segundos.
Two NailsSi una Spike pasa a menos de 1 metro, revela el aura del superviviente durante 5 segundos, antes 6.
Mirror ShardsBroken después de extraerse la Spike: de 30 a 40 segundos.
Toxic WasteDespués de Jump Scare, aplica Oblivious durante 13 segundos a supervivientes a 10 metros de un gancho o Scrap Pile; antes, 8 metros.
Sleeping BagTras agarrar una Hook Spike en Omnipresent Evil, permite ver la ubicación de supervivientes a 10 metros de ganchos; antes, 8.
Party NoisemakerRomper un pallet o pared con Jump Scare revela durante 6 segundos las auras de supervivientes a más de 28 metros; antes, a más de 32.

Con Cross-Examination, al estar en el radio de terror del asesino sin ser perseguido, el superviviente puede ver las Light Marks que deja el asesino durante 10 segundos. Estar sobre esas marcas concede Elusive, con la duración indicada de 3/4/5 segundos. La versión anterior de esta nota atribuía erróneamente las marcas al superviviente.

Calendario de Summer Screams ya finalizado

La ventana anunciada fue del 28 de julio al 18 de agosto de 2026, a las 11:00 EDT en ambos extremos: 15:00 UTC y 12:00 de Argentina para esas fechas.

ModoPeríodo anunciado
Chaos Shuffle28 de julio–4 de agosto
Lights Out4–11 de agosto
2v811–18 de agosto

Las recompensas estaban vinculadas a las misiones disponibles. Este calendario conserva el contexto del anuncio; no indica que esos modos o recompensas sigan activos.

Información visible y modos

En Lights Out, llevar la Lantern permite ver auras de pallets, pasos de salto y paredes rompibles a 32 metros. Los puntos de interacción de las puertas permanecen iluminados al completar todos los objetivos; vuelven a mostrarse las barras de Deep Wounds y anti-campeo. Se añade compatibilidad con Fog Vial y se corrige iluminación demasiado oscura o brillante en Xbox Series X. Chaos Shuffle habilita todos los perks y add-ons para su asignación.

En 2v8 se corrigen zombis de Nemesis atascados en Sanctum of Wrath, auras de cofres al combinar Nemesis con Mastermind, visión de Cage of Corruption desde un armario y la animación de supervivientes contaminados que pisan una trampa. También se arregla el doble envío a la jaula de un superviviente atrapado frente a Trapper y Mastermind, la imposibilidad de soltar spray o antídoto usado por otro jugador y logros específicos de mapas.

Personajes, mapas y ventajas

Las correcciones de personajes incluyen la boca de Blighted Springtrap al final del Mori, un ataque extra de Dark Lord en forma de lobo antes del enfriamiento de Pounce y seguir reparando un generador después de quedar derribado por el ataque de salto de Mastermind.

En Eyrie of Crows se corrige la colocación de trampas en el segundo piso; en Torment Creek, bajo tierra cerca de una ventana. Nurse deja de atravesar el suelo de Toba Landing o aparecer sobre estructuras pequeñas de Dead Dawg Saloon. Punishment Of The Damned de Executioner deja de bloquearse en el centro de la sala principal de Treatment Theater.

Las ventajas corregidas son Hex: Undying —estados Hex ocultos al reactivarse—, Visionary —auras después de salir de un armario tras el enfriamiento—, Plot Twist —reutilización tras ser recogido o soltado— y Hex: No One Escapes Death —aura ausente para supervivientes—. También se arreglan gritos repetidos de Deathbound, los 2 segundos adicionales de Deerstalker con Eyes of Belmont y Shadowborn cuando Rampage tiene tokens.

Audio, interfaz e incidencias pendientes del anuncio

Se corrigen voces de Walking Dead, música de Ice Nine Kills con sus cosméticos, gritos en armarios por Jump Scare, el aviso de curación completa tras una curación parcial, sonidos de bananas en Trickster Delusion, voces de fases del gancho y puertas, selección de idioma y volumen de Facemelter Eddie.

La interfaz arregla Dirty Money atenuado estando activo, perks ausentes en descripciones de misiones de Into the Fog, habilidades que figuraban siempre desbloqueadas y pérdida de loadouts al pasar de Chaos Shuffle a una partida normal. Blood Fury de Oni indica que debe mantenerse pulsado. También se corrigen la imposibilidad de forcejear al ser agarrado durante un Skill Check, una compra inválida de la Entidad en Bloodweb y el reinicio de prioridad del asesino al abandonar la cola de superviviente en Play While You Wait.

Behaviour revirtió una corrección que impedía desplegar drones de Skull Merchant por encima o debajo de un superviviente colgado: volvía así la desaparición indeseada de drones, incluso fuera del rango vertical anti-campeo. El anuncio la dejaba bajo investigación. También advertía que Stake Out podía consumir tokens con Snap Out of It frente a Doctor y preveía corregirlo en una versión futura. Esta nota no comprueba el estado actual de esas incidencias.

Ilustración editorial original de un evento de horror veraniego con un cazador en un parque abandonado.
Arte editorial LSKS · generado con IA. Ilustración original; no es material oficial.

Lectura LSKS

Los complementos no cambian todos en la misma dirección: Sauna Rock pierde duración, Mirror Shards la gana y Party Noisemaker reduce la distancia mínima de detección. Para interpretar una combinación conviene conservar sus desencadenantes, no solo comparar cifras. Cross-Examination depende del recorrido del asesino y de no estar siendo perseguido; confundir quién deja las marcas altera por completo la utilidad que puede esperar el superviviente.

Fuente oficial

Behaviour Interactive: 10.0.3 Bugfix Patch, publicado el 21 de julio de 2026.

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