En 30 segundos
El capítulo 2, anunciado el 2 de julio de 2026, añadió globos de carga a las fortalezas. Tardan 12, 6 o 4 minutos en inflarse con una, dos o tres válvulas abiertas. Admiten hasta cuatro cajas y una ficha de recompensa; el botín pertenece al equipo que libera el globo, no al que lo cargó.
Globos de carga: más botín, más tiempo expuesto
Los globos de carga aparecen en las fortalezas y permiten extraer cajas de carga y fichas de recompensa. Antes de lanzarlos, los cazadores deben inflarlos mediante tres tanques de hidrógeno conectados por mangueras. Cada válvula abierta acelera el proceso: con una manivela abierta, la inflación tarda 12 minutos; con dos, 6 minutos; y con las tres activas, 4 minutos.
El avance se comunica mediante sonidos de siseo en la unión de las mangueras cuando el globo alcanza el 50 % y el 100 % de inflación. Una vez listo, puede liberarse mediante una interacción directa, siempre que el cazador no esté transportando un cargamento elegible en ese momento.
El sistema permite cargar botín en cualquier momento. Cada globo admite hasta cuatro cajas de carga y una ficha de recompensa dentro de un contenedor de recompensa. Sin embargo, colocar los objetos no asegura la recompensa: el botín sólo se entrega al equipo que consigue liberar el globo con éxito.
Nuevas cajas de carga y recompensas
Las fortalezas ahora cuentan con tres tipos de cajas de carga repartidos por el área: caja de carga de munición escasa, caja de carga de dólares de Hunt y caja de carga de armas. Cada modelo puede encontrarse en variante estándar o desgastada, y el estado del contenedor determina la calidad de la recompensa.
Las cajas de carga de munición escasa desgastadas entregan una instancia de un tipo de munición escasa aleatorio, mientras que las estándar ofrecen dos instancias de un tipo concreto, indicado en la interacción, como munición Dumdum/Shredder o munición explosiva. En el caso de las cajas de carga de dólares de Hunt, las variantes desgastadas otorgan 100 dólares de Hunt y las estándar, 250.
Las cajas de carga de armas desgastadas recompensan con una pistola, un rifle y una escopeta aleatorios que no se consideran contrabando. La fuente también incluye una recompensa de arma escasa asociada a las cajas de carga de armas escasas, con ejemplos como Shredder o Flame Rifle, especificada en el aviso de interacción.
Dos desafíos de historia permanentes
La actualización 2.8.1 presenta The Regiment’s Last Stand, un desafío de historia permanente y gratuito narrado por Ambrose Hazen, centrado en los acontecimientos de Road to Hell. Se anunció disponible para todos desde el 2 de julio de 2026 a las 08:00 UTC. Su estructura contempla cuatro capítulos y ocho recompensas, entre ellas los cazadores Otis Blackwell: Warhorse, Ambrose Hazen: Officer y Ambrose Hazen: Enlisted.
También forman parte de sus recompensas Intrinsic Sin: Precision para Uppercut Precision, el título Earned Their Stripes y el amuleto Buckle Up. La propuesta recupera modelos de cazador anteriores dentro de una nueva línea narrativa vinculada con la campaña.
Por otro lado, Let Us Prey se anunció como desafío permanente premium, cuya compra se habilitaría más adelante durante la actualización 2.8.1; el comunicado no fijó fecha. Su historia se enfoca en Marrow Hawk, presentado como un depredador superior, e enumera 11 recompensas en su ficha de estructura, distribuidas en cuatro capítulos. Entre ellas aparecen Marrow Hawk, Baneful Snarl para Sparks, Sparks Sniper y Sparks Silencer, Primal Promise para Throwing Spear, Stag Breaker para Bomb Launcher, la insignia Marrow Drinker, el amuleto Incisors y Eye on the Target, una animación de equipamiento para Throwing Spear.
Carga corrupta convierte las extracciones en un esfuerzo colectivo
El evento comunitario Carga corrupta gira alrededor de la extracción de cargamento desde las fortalezas mediante globos de carga. La ambientación retoma la historia del 26.º Regimiento, una fuerza enviada al pantano para enfrentar la Corrupción y que terminó atrapada en una situación marcada por la locura, la masacre y la transformación de sus líderes.
Cada extracción suma puntos al progreso colectivo. Extraer una ficha de recompensa mediante globo de carga concede 5 puntos; extraer una ficha de recompensa de cualquier otra forma otorga 2; y extraer cualquier caja de carga suma 1 punto. La velocidad con la que la comunidad acumule puntos determinará cuándo se desbloquean las recompensas de cada etapa.
La primera etapa entrega 5.000 dólares de Hunt y 2.000 puntos de evento. La segunda añade otros 5.000 dólares de Hunt, 2.000 puntos de evento y Ceremonial Remedy para Recovery Shot. La tercera incorpora 5.000 dólares de Hunt, 2.000 puntos de evento y el título The Patron para la tarjeta de perfil del jugador. El anuncio indicaba que los códigos de canje se publicarían por tiempo limitado al desbloquear cada fase. Esta cobertura histórica no confirma que sigan disponibles ni contiene códigos vigentes.
Interrumpir el globo y distinguir disponibilidad
Dañar una válvula activa la cierra y detiene el hidrógeno de ese tanque. Las otras válvulas abiertas siguen contribuyendo: atacar una no equivale necesariamente a detener todo el inflado. Los siseos al 50% y 100% informan del progreso, pero todavía hay que completar la interacción de lanzamiento sin llevar cargamento elegible en las manos.
The Regiment’s Last Stand es permanente y gratuito. Let Us Prey también se anunció permanente, pero de pago y para más adelante; esa permanencia no se extiende a los códigos de Corrupted Cargo. La ficha de Let Us Prey enumera once recompensas aunque el texto promocional habla informalmente de una docena. Se conserva el total de la ficha y se identifica la discrepancia.

Lectura LSKS
La decisión táctica central es quién controla la interacción final. Cargar cajas no reserva su recompensa y abrir tres válvulas acorta la exposición, pero no evita que otro equipo cierre tanques o se quede con el lanzamiento. El valor de una caja también cambia por su variante: reconocer el aviso de interacción permite decidir si merece defenderla durante varios minutos. Los puntos comunitarios eran un incentivo adicional del anuncio, separado de las reglas permanentes del sistema.
Fuente oficial
Crytek: Road to Hell — Chapter 2 Now Live, 2 de julio de 2026.