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Palworld v1.0.3 reduce el nivel de algunas tecnologías de Jetragon de 79 a 70 y el del Aquatic Construction Kit de 66 a 23. También ajusta Holy Water, producción de petróleo y numerosos fallos de cooperativo. El anuncio de Steam está fechado el 12 de agosto de 2026, no el 11.
Progresión más accesible y nuevos ajustes de recursos
La v1.0.3 reduce el nivel de desbloqueo de algunas tecnologías relacionadas con Jetragon, que ahora pasan del nivel 79 al 70. Además, el Pal Gear utilizado para montar a Jetragon requiere menos materiales, por lo que el acceso a este equipo debería resultar menos exigente para quienes estén avanzando hacia las etapas más altas del juego.
El cambio más pronunciado afecta al Aquatic Construction Kit: su desbloqueo baja del nivel 66 al 23 y el costo en Ancient Technology Points se reduce de cuatro a uno. Pocketpair también ajustó los materiales necesarios y la cantidad de trabajo requerida para fabricarlo.
World Tree Holy Water recibe varios cambios acumulativos. Su duración se extiende, su peso baja de 1 a 0.1 y ahora puede aparecer como recompensa en las expediciones de World Tree, la pesca de World Tree y el Large Fishing Pond. También aumenta la cantidad obtenida de los Pals en la zona de The World Tree y de Teafant Spring. A esto se suma un ajuste en la cantidad de trabajo para fabricar la serie Ancient Armor y una duplicación de la Fiber obtenida de los árboles.
Bases, petróleo y configuración de servidores
La actualización reduce los costos de construcción del Crude Oil Extractor, el High-Pressure Crude Oil Extractor y el Large Power Generator. También aumenta la velocidad de producción de petróleo de los dos extractores mencionados.
La misión de base que exige construir un Crude Oil Extractor ahora también puede avanzar mediante la construcción de un High-Pressure Crude Oil Extractor. Es un ajuste pequeño, pero permite que la progresión de la base acompañe mejor las opciones disponibles para la producción de petróleo.
En los servidores se añadió la opción bAllowEnemyCampSpawnNearBaseCamp. Esta configuración permite desactivar la supresión de aparición de campamentos enemigos cerca de las bases de los jugadores, ofreciendo un mayor control sobre ese comportamiento del mundo.
Correcciones para cooperativo, Pals y combates
El parche corrige un bloqueo de progreso en Sunreach que podía producirse si se retiraba la barrera antes de aceptar la misión principal. En cooperativo, también se solucionaron errores de iluminación después de escenas o del final, además de problemas de tirones durante la cinemática de entrada a The World Tree.
Los servidores dedicados reciben varias correcciones importantes: Fast Travel ya no debería activarse accidentalmente durante los combates contra Tower Bosses y los Pals no deberían verse vibrando rápidamente en la pantalla de otros jugadores. También se corrigieron casos en los que un Pal invocado dejaba de luchar o de colaborar con el trabajo de la base.
Entre los ajustes relacionados con Pals se incluye una corrección para la Partner Skill de Orserk y otros Pals, cuya representación visual podía no actualizarse correctamente en multijugador, haciendo parecer que la habilidad no se había activado. Alpha Surfent vuelve a producir Leather cuando se le asigna a un Ranch.
En los combates, se resolvieron errores que podían impedir el avance normal de algunas batallas contra raid bosses. También se corrigió la falta de correspondencia entre la onda visual y el área real de daño de ciertos ataques de Panthalus.
Recompensas, interfaz, sonido y construcción
La v1.0.3 corrige numerosos errores de objetos y recompensas. Se actualizaron las recompensas previstas para la batalla normal de Moon Lord y la batalla de Ultra Raid Boss, se solucionó un problema que podía duplicar objetos y se corrigió un error de Katress que permitía obtener otro tipo de esfera al cambiar de esfera mientras se montaba.
También se repararon varios problemas relacionados con World Tree Holy Water: su efecto visual sobre el Pal montado, la reaparición incorrecta del aura después de terminar el efecto y algunas interacciones con los árboles de The World Tree. Además, se corrigió una recompensa no intencionada en la expedición del desierto, la ausencia de Dark Skill Fruit: Psycho Gravity en la búsqueda de objetos y la falta de un intervalo de disparo en los sphere launchers.
En el apartado técnico, el parche mejora la visibilidad de algunos límites del mundo y la calidad de ciertos objetos en las mazmorras. Se añadió un efecto de sonido al usar World Tree Holy Water y se corrigieron errores de audio en Teafant Spring y los pasos sobre muebles o instalaciones. En servidores dedicados, la música de Attack Choppers activados por otros jugadores podía oírse demasiado lejos; se ajustó su alcance para quienes tienen estado Wanted.
La actualización también corrige problemas de resolución y del modo de pantalla completa, un desenfoque total al apuntar con ciertos efectos activos y fallos en la restauración de controles. Por último, se solucionó la detección de colocación de escaleras y techos inclinados, además de un error visual que podía dejar una apariencia similar a una playa sobre el agua tras viajar rápidamente a una base mar adentro.

Lectura LSKS
El equipo de construcción acuática se desplaza a una etapa mucho más temprana y también baja de cuatro a un punto de tecnología antigua. Ese acceso abre una opción de base antes, pero no elimina la necesidad de reunir los materiales ajustados. Para una base petrolera, la misión ya reconoce el extractor de alta presión: no hace falta construir el modelo anterior solo para que cuente.
Selección organizada de cambios; el registro oficial conserva todos los casos concretos.