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PAYDAY 3 migró a Unreal Engine 5 el 25 de agosto de 2026 con la versión 3.8. Starbreeze anunció una instalación de unos 45 GB frente a 65 GB, Cook Off renovado sin límite de bolsas y nuevos contratos. El hotfix 3.8.1 del 27 de agosto corrigió parte de los problemas posteriores; los dos anuncios tienen alcances diferentes.
Motor, almacenamiento y Cook Off
La migración a Unreal Engine 5 cambia la base técnica del juego. La reducción anunciada a aproximadamente 45 GB describe espacio de almacenamiento, no el tamaño de descarga ni una medición del rendimiento de LSKS.
Cook Off recibe nueva iluminación y elimina el límite de bolsas. Su indicador de pago estimado admite valores de hasta 1.000.000.000; ese tope de visualización no es una recompensa garantizada. La versión también incorpora nuevos contratos.
El 25 de agosto se retiraron de las tiendas los DLC de atracos pagos. Starbreeze anunció que todos los atracos, anteriores y futuros, pasarían al juego base con la actualización de septiembre. Retirar la venta separada y activar la integración son acciones distintas; el comunicado 3.8 no prueba que la segunda ocurriera ese mismo día.
Cambios técnicos y de funcionamiento de 3.8
El estudio mejoró claridad con reescalado y antialiasing, optimizó texturas y memoria y actualizó DLSS a 8.5.0, FSR a 4.0.3 y XeSS a 5.5. Al activarlos, el menú muestra su opción de antialiasing en lugar de None: esa corrección del rótulo es sólo visual y no modifica gráficos ni rendimiento por sí misma.
La furgoneta de escape ajusta su centro de masa; la IA puede volver a cubrirse tras coches policiales; y se corrigen objetos móviles parpadeantes, cámaras y drones que no se movían correctamente para clientes en Art Gallery, Turbid Station y Delivery Charge. También se corrigen bloqueos en Getting Ready al aplicar cosméticos, favores consumidos en cada reinicio, el HUD afectado por Techie y el reinicio desde resultados por parte del anfitrión con clientes en su grupo. Bastion y Rabid recuperan su prevención de stagger. Se unifican valores de oclusión ambiental y se corrigen animaciones de cuervos.
Arreglos por atraco incluidos en 3.8
- 99 Boxes: acceso al patio central, temporizadores de bolsas acordes al HUD, puertas de contenedores que atrapaban jugadores e IA aliada que salía de los contenedores durante sigilo y alertaba a guardias o cámaras.
- Turbid Station: la interacción del tablero usa el texto localizado Take a note. Delivery Charge: desaparece una furgoneta extra que caía por el nivel y los guardias dejan de intentar atravesar el espacio del camión de dinero.
- Shopping Spree: los guardias dejan de escoltar por la escalera mecánica bloqueada. Tutorial: se corrigen accesos fuera de límites y luces del tren; Micro Camera se desactiva en ese tutorial.
Problemas conocidos y lo corregido después
3.8 enumeró fallos de Sunburn, visión a través del humo, Zappers, acceso a pestañas de resultados, FSR Frame Interpolator y controles PlayStation en PC. También señaló acceso indebido a salas Invite-only en Xbox y problemas de IA, luces y audio en varios atracos.
El 27 de agosto, 3.8.1 corrigió el humo que no protegía, detección en sigilo a mayor altura, silencios aleatorios y otros fallos de audio, el botón de volver en compras con teclado y DualSense en PC. Corrigió algunas vibraciones de DualSense en PS5 y el acceso sin invitación a salas privadas en Xbox. El comunicado distinguió la disponibilidad inicial en Steam, Epic y PS5 del despliegue previsto para Xbox y Microsoft Store más tarde ese día.
El hotfix también trató IA atascada en Turbid Station, Gold & Sharke, Rock the Cradle, Boys in Blue, Houston Breakout y Fear & Greed, y la iluminación de la sala de pruebas de Boys in Blue. No corresponde dar por resueltos Sunburn, Zappers, FSR Frame Interpolator o cada problema de 3.8 sólo por existir el hotfix: no todos aparecen en su lista. Este contraste describe esos dos anuncios, no certifica el estado de versiones posteriores.

Lectura LSKS
Para evaluar esta actualización conviene separar tres resultados: ocupa menos espacio según Starbreeze, cambia las posibilidades de Cook Off y renueva la base técnica. Ninguno demuestra por sí solo una ganancia determinada de FPS. El hotfix aporta evidencia más concreta sobre problemas observados tras el cambio de motor; contrastar sus correcciones por plataforma y atraco evita tanto presentar errores antiguos como actuales como declarar resuelto todo el listado inicial.
