Teamfight Tactics 18.1 inaugura Enchanted Wilds con Wisps, nuevo motor y grandes cambios de sistemas

En 30 segundos
- La versión 18.1 presenta el set Enchanted Wilds, con los rasgos Riftbeast y Elderwood, nuevas unidades y la mecánica Wisps.
- Los Wisps aparecen en tiendas alternadas, pueden comprarse durante la fase de planificación y ocultan temporalmente a una unidad.
- Vuelve el Carrusel, se modifica el comportamiento de los objetivos después del control de masas y el botín PvE puede desbordarse a rondas posteriores.
- Hay ajustes de balance para rasgos, campeones, Aumentos, objetos Radiantes y Artefactos, además de cambios para la temporada Space Gods.
- La transición de Hextech a Unreal trae mejoras de rendimiento, tiempos de carga más largos y funciones todavía ausentes; la limpieza de partículas fue aplazada.
Enchanted Wilds llega con una nueva forma de administrar la tienda
El eje de la versión 18.1 es Enchanted Wilds, un nuevo set ambientado en un bosque con protectores de la naturaleza, Wisps y rasgos vinculados a distintas zonas del escenario. La principal novedad jugable es Wisps, una mecánica que modifica la lectura y el uso de la tienda durante la partida.
Los Wisps aparecen en una tienda sí y otra no. Se pueden comprar únicamente durante la fase de planificación y, al terminarla, desaparecen para revelar la unidad que escondían. Están divididos en siete categorías: campeón, combate, miscelánea, tienda, oro/experiencia, riesgo y objeto. Después de la etapa 5, uno de cada dos Wisps está garantizado como Wisp de combate.
Wisps
La tienda alterna unidades ocultas detrás de opciones con efectos y categorías diferenciadas.
Lectura de la partida
El ícono del Wisp comprado aparece junto a la vida del Tactician para facilitar el seguimiento.
Regresan el Carrusel y varias reglas de combate
El Carrusel vuelve a formar parte de las partidas y ahora puede incluir una cantidad mayor de campeones o unidades de costo más alto de lo habitual.
También cambia el sistema de selección de objetivos. Las unidades ya no olvidarán a su objetivo ni elegirán automáticamente otro enemigo después de recuperarse de un efecto de control de masas. El objetivo se conserva al volver del aturdimiento o derribo.
En las rondas PvE, el botín perdido desde la etapa 4-7 en adelante puede trasladarse a la siguiente ronda PvE. La intención documentada es evitar que ese botín quede perdido fuera de la partida.
Carrusel de vuelta
La selección vuelve al flujo del set y puede ofrecer campeones de mayor costo.
Sin cambio de objetivo por CC
El control de masas ya no provoca automáticamente una nueva selección de objetivo.
Ajustes de balance para Enchanted Wilds y Space Gods
La versión incluye un ajuste para Riftbeast, cuyo umbral de siete unidades reduce sus bonificaciones de daño de ataque, poder de habilidad y velocidad de ataque del 6% al 5%. También se retocan varios campeones para redistribuir poder entre composiciones de repetición, líneas defensivas y unidades de costo alto.
Cinderling recibe una reducción de daño de ataque base y de daño de habilidad. Cassiopeia pierde daño de habilidad y Master Yi reduce sus resistencias. Ahri también baja su daño, mientras que Amumu mejora su maná y curación. Draven obtiene más velocidad de ataque base y puede lanzar antes, y Elder Dragon y Lux reciben mejoras de poder en sus respectivas estadísticas y habilidades.
Otros cambios incluyen un aumento del coste de maná de Morgana de 0/60 a 0/65, un aumento del daño inicial de estrellas de Soraka y modificaciones de daño o amplificación para Lux. En el set Space Gods, que continúa activo durante algunas versiones, Twisted Fate recibe una condición específica en la ronda 1-2 y Milio pasa de 0/30 a 0/40 de maná.
Riftbeast ajustado
La bonificación de siete unidades baja de 6% a 5% en AD, AP y velocidad de ataque.
Cambios de unidades
Cinderling, Cassiopeia y Master Yi pierden poder, mientras Amumu, Draven, Elder Dragon y Lux reciben mejoras puntuales.
Aumentos: rotación, reworks y cambios de funcionamiento
La actualización retira una lista amplia de Aumentos mediante el sistema de rotación, entre ellos AFK, Tiny Titans, Sunfire Board, Risky Moves, Second Wind y varias opciones de economía o progresión. Al mismo tiempo, regresan opciones como Called Shot, Celestial Blessing, Pandora’s Bench, Kingslayer y diferentes versiones de Destiny.
Algunos Aumentos reciben ajustes específicos. Birthday Reunion pasa a otorgar un campeón aleatorio de costo 2 con dos estrellas, además de recompensas vinculadas a los niveles 6 y 9. Max Build se rediseña para entregar diez repeticiones gratuitas de tienda y recompensas adicionales al alcanzar nivel 9. Forged in Strength, Going Long, Luxury Subscription, Money Hungry+ y otros también cambian sus valores o recompensas.
Healing Orbs ahora curan de forma instantánea y priorizan al aliado con menor porcentaje de vida dentro de tres hexágonos del objetivo. Pandora’s Bench reduce la probabilidad de repetir campeones de dos estrellas cuando quedan pocas copias en la bolsa. Precision and Grace cambia su nombre a Challenger’s Grace.
Rotación de Aumentos
Varias opciones salen del sistema mientras otras regresan o reciben rediseños.
Pandora’s Bench
Su comportamiento toma mejor en cuenta las copias restantes de cada campeón.
Objetos Radiantes y Artefactos reciben una revisión amplia
Entre los objetos Radiantes, Gargoyle Stoneplate aumenta su vida de 300 a 400, Hand of Justice sube su AD/AP de 30 a 35 y Steadfast Heart reduce su vida de 600 a 500.
Vuelven dos Artefactos: Forbidden Idol y Manazane. Además, se ajustan numerosos objetos para adecuarlos al nuevo elenco de campeones. Fishbones incorpora dos de alcance, Silvermere Dawn suma 30% de omnivampirismo y Talisman of Ascension obtiene una nueva bonificación de regeneración de maná al ascender.
También cambian Aegis of Dusk, Blighting Jewel, Dawncore, Hellfire’s Hatchet, Rapid Firecannon, Statikk Shiv, Titanic Hydra y Wits End, entre otros. Death’s Defiance, Hullcrusher y Sniper’s Focus dejan de estar disponibles como Artefactos.
Artefactos que regresan
Forbidden Idol y Manazane vuelven al conjunto de objetos especiales.
Más ajustes de objetos
El parche modifica estadísticas, efectos y escalados para adaptar los Artefactos al nuevo set.
La transición a Unreal trae mejoras de rendimiento y cambios de interfaz
La versión 18.1 es el primer lanzamiento en vivo de Enchanted Wilds con la transición desde Hextech hacia Unreal. Riot señala que el cambio requiere recuperar paridad con el funcionamiento anterior y aprovechar progresivamente las posibilidades del nuevo motor.
Entre las mejoras implementadas se encuentran un movimiento más rápido y reactivo al arrastrar unidades y cambios orientados a mantener la tasa de cuadros en dispositivos de menores prestaciones. Riot aclaró que la herramienta para limpiar partículas acumuladas durante las transiciones de ronda y el Carrusel fue aplazada a un parche futuro por errores detectados antes de su lanzamiento. También se modificaron configuraciones predeterminadas en algunos dispositivos y se pasó de Vulcan a OpenGL para determinadas GPU con el objetivo de reducir cierres relacionados con gráficos.
El parche incorpora un indicador giratorio en las pantallas de carga previas a la partida. Además, se corrigieron fugas de memoria asociadas a distintos efectos, unidades, arenas y assets, junto con problemas de colas, pantallas de resultados, sonido, ajustes, localización, efectos visuales y carga de partidas.
Nuevo motor
Enchanted Wilds marca el inicio de la transición de Hextech a Unreal en servidores oficiales.
Rendimiento
Se corrigen fugas de memoria y configuraciones para equipos de menores prestaciones. La limpieza de partículas anunciada fue aplazada.
Correcciones y actualizaciones de mitad de parche
La documentación registra varias tandas de ajustes fechadas el 27 y el 28 de agosto, además de una actualización de balance prevista para el 31 de agosto y correcciones y mejoras de calidad de vida para el 1 de septiembre. Entre las correcciones se incluyen problemas con ejércitos fantasma, unidades Adaptor, Alune, íconos de Aumentos, habilidades, sonido global, compras de Charms y enfrentamientos repetidos contra el mismo rival.
En Double Up se corrigió un exploit que podía convertir objetos temporales en permanentes al intercambiarlos con el cañón de la amistad. La cola también fue reactivada después de una deshabilitación temporal vinculada a una nueva falla. Asimismo, se deshabilitó temporalmente el Aumento Forge A Friend porque no entregaba de forma consistente una unidad de tres estrellas.
La lista también abarca correcciones específicas para dispositivos móviles, como ventanas de actualización que expulsaban partidas o no podían interactuarse, configuraciones gráficas por encima de las recomendaciones de hardware, demoras al entrar a colas y problemas de localización.
Double Up
La cola fue reactivada y se corrigió un exploit relacionado con objetos temporales.
Correcciones progresivas
Las actualizaciones intermedias apuntan a memoria, rendimiento, colas, sonido, localización y partidas móviles.
Problemas conocidos y límites
- Los tiempos de carga de Enchanted Wilds son más largos de lo habitual durante el lanzamiento y el equipo continúa trabajando en su optimización.
- El minimapa no está disponible en el lanzamiento y, junto con él, los pings se encuentran ausentes mientras se rediseñan como una herramienta social independiente.
- La función para espectar partidas de amigos en servidores oficiales no está disponible en el lanzamiento y quedó prevista para una implementación posterior.
- El tamaño de la versión 18.1 es mayor de lo habitual por tratarse de un nuevo set; se espera que las actualizaciones futuras sean más pequeñas.
- Los Finishers se muestran temporalmente como videos en lugar de ejecutarse dentro del motor y se realizan sobre River Sprites mientras se reconstruyen en Unreal.
- La migración de cosméticos desde Hextech a Unreal todavía no alcanza la paridad completa; se incorporarán más elementos en parches posteriores.
Contexto de la actualización
La publicación presenta a Enchanted Wilds como el nuevo set de Teamfight Tactics y mantiene Space Gods, el set 17, durante algunas versiones adicionales con un pequeño ajuste de balance.
La versión también actualiza los requisitos mínimos de PC a Windows 10 versión 19041 o posterior, DirectX 11 con Feature Level 4.3 y Shader Model 5. En móviles, las especificaciones se mantienen similares, con una excepción para determinados dispositivos iOS de 2 GB y Android de 2/3 GB.
Quienes alcanzaron Oro o más en las colas clasificatorias de Space Gods o Double Up recibirán una Lumie Victoriosa.
La fuente incluye una lista de cosméticos disponibles en el lanzamiento para Arenas, Booms, Tacticians y otros elementos.
Qué cambia para quienes juegan
Los jugadores encontrarán una experiencia de set renovada alrededor de Wisps, con más decisiones dentro de la tienda, el regreso del Carrusel y un comportamiento de objetivos más estable después del control de masas. El balance modifica el valor de varias composiciones y unidades, mientras que la transición a Unreal introduce mejoras de rendimiento y cambios de disponibilidad en funciones como el minimapa, los pings, el espectador de amigos y los Finishers.
Lectura LSKS
El impacto principal de la versión está en la economía de decisiones: los Wisps agregan una capa de compra y lectura de tienda que se alterna con las tiendas normales, mientras que el regreso del Carrusel amplía nuevamente las instancias de selección de unidades.
Los cambios de targeting reducen una interacción automática posterior al control de masas. Eso puede hacer más predecible el comportamiento de las unidades, aunque su efecto concreto dependerá de las composiciones y habilidades del nuevo set.
La revisión de Aumentos y Artefactos modifica tanto las opciones disponibles como la forma de construir partidas alrededor de objetos especiales. La rotación y los rediseños hacen que las referencias de Space Gods no se trasladen directamente a Enchanted Wilds.
En resumen
- La versión 18.1 abre la etapa de Enchanted Wilds con Wisps como mecánica central, el regreso del Carrusel y una revisión amplia de sistemas, Aumentos y Artefactos.
- El parche combina ajustes de balance para ambos sets activos con una transición técnica de Hextech a Unreal, mejoras de rendimiento y numerosas correcciones.
- La experiencia de lanzamiento todavía está condicionada por tiempos de carga elevados y por funciones que serán reconstruidas o incorporadas en actualizaciones posteriores.