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16 septiembre, 2026

Once Human 3.0.6 activa Beast Riding, ajustes de ranching y fusiones de servidores

En 30 segundos

  • Once Human 3.0.6 incorpora la monta de animales, cambios en la cría y mejoras de combate para Gardeners.
  • Los Beastmasters comienzan con un animal invocado a la vez. El anuncio prevé ampliar el límite a tres tras la actualización del 28 de septiembre.

Beast Riding cambia el funcionamiento de Beastmaster

La clase Beastmaster recibirá una renovación integral con Beast Riding, una habilidad que permite invocar animales, montarlos, darles órdenes, evolucionarlos y comerciarlos. La invocación podrá hacerse usando objetos de animales desde la mochila o la barra rápida, y volver a usar el objeto retirará al animal; todas las invocaciones compartirán un enfriamiento de 10 segundos.

Tras la actualización del 16 de septiembre, cada Beastmaster podrá invocar un solo animal de forma temporal. El límite se elevará a tres después de la actualización del 28 de septiembre, mientras que las demás clases conservarán un máximo de un animal invocado.

Solo podrán invocarse animales adultos con más de 20% de Energy. Los animales aparecerán en estado inactivo y recibirán órdenes mediante Beast Whistle. Cada muerte reducirá parte de su Energy. En el caso de las clases que no sean Beastmaster, los animales con saddle podrán invocarse en el mundo para montar, pero no dentro de dungeons ni durante el combate.

Beastmasters podrán montar animales salvajes desocupados sin saddle, aunque esa modalidad consume Stamina y limita la resistencia máxima del animal. Con un saddle equipado, podrán disparar, atacar cuerpo a cuerpo, recolectar, interactuar, consumir objetos y usar una habilidad de Deviation sin desmontar mediante animaciones especiales. Acciones como teletransportarse, cambiar de mundo o abrir cajas de armas desmontarán al personaje.

Los animales compatibles con riding en esta actualización son Deer, Boar, Bear y Wild Buffalo. Solo Beastmasters podrán activar sus habilidades especiales mientras montan con saddle: en PC se usará Ctrl, en móvil el botón dedicado y en consola la combinación R1+X o RB+A.

Tres animales, pero no desde el primer día

El límite de invocación para Beastmasters será de un animal entre el 16 y el 28 de septiembre en horario PT. Después pasará a tres.

Nuevas reglas para órdenes, cría y equipo

Beast Partner impedirá que los animales huyan o ataquen cuando un Beastmaster se acerque, y permitirá consultar sus pensamientos, Stats y Traits. Beast Whistle se convertirá en una única herramienta para ordenar acciones como combate y recolección; las tres variantes anteriores se unificarán funcionalmente, aunque los silbatos antiguos no serán retirados automáticamente.

Beastmasters no podrán ordenar animales que superen por más de 10 niveles al personaje. Los animales invocados con objetos empezarán esperando ser montados y solo pasarán a asistir después de recibir una orden mediante Beast Whistle. Las clases que no sean Beastmaster podrán invocar animales de combate, pero esos animales no tendrán habilidades de combate.

Breeding Expert permitirá fabricar objetos genéticos para modificar genes y mejorar progresivamente los atributos de Traits mediante breeding y exploración. Se agregarán siete grupos de atributos y se modificarán otros dos. El bonus de movimiento montado será independiente del bonus de movimiento normal, por lo que los Traits de combate no se aplicarán durante riding.

Wilderness Master permitirá fabricar y cambiar equipo y saddles para animales, además de vender animales ensillados a otras personas. Las clases que no sean Beastmaster podrán revisar el equipo y aprovechar sus efectos, pero no reemplazarlo. Los Beastmasters también podrán reducir el peso de los animales que transporten.

Los Beastmasters comenzarán con un Starting Partner a elegir entre Deer, Boar y Bear, además de Beast Whistle y Basic Saddle. También tendrán aprendidas las fórmulas relacionadas con saddles, ranching animal, breeding, tranquilizer throwing needles, animal troughs y youngling huts. La actualización incorporará manual feeding para animales invocados; si uno no tiene suficiente Energy, el intento de invocación desde la mochila abrirá la interfaz de alimentación.

Animal ranching se concentrará en Energy

El sistema de ranching eliminará los atributos Tameness e Hydration. El crecimiento, el breeding, la producción de subproductos y los rendimientos de slaughter pasarán a depender de Energy, mientras que el Trait Docile será reemplazado por uno que acelera el crecimiento de younglings.

Los Traits se desbloquearán de forma progresiva cuando los animales alcancen los niveles 20, 30, 40 y 50. Los Traits desbloqueados antes de la actualización no se verán afectados. Mixed Meat Feed, Mixed Grain Feed y Mixed Herb Feed solo aumentarán Energy.

Con entre 80% y 100% de Energy habrá producción eficiente de subproductos, grandes suministros de slaughter, crecimiento normal y posibilidad de breeding. Entre 20% y 80% la producción y los suministros serán normales, pero no habrá condiciones para breeding. Entre 0% y 20% se pausarán la producción de subproductos y el crecimiento, con suministros reducidos y sin posibilidad de breeding.

La lista de animales añadirá iconos para Energy, Courtship y Breeding Cooldown. La alimentación offline solo consumirá objetos del animal trough; los alimentos arrojados al suelo no se utilizarán y Body Boost Feed no se consumirá durante esos períodos.

World Map incorporará el seguimiento de animales mediante Filter – Resource Tracking. Todas las personas podrán consultar la distribución de los animales del escenario actual con reglas equivalentes a las de crops y ores.

Gardeners reciben más control de combate con un costo de durabilidad

Portable Planter Box podrá contener distintos tipos de biomechanical crops al mismo tiempo. Las cajas con cultivos diferentes podrán colocarse por separado y tendrán enfriamientos independientes, lo que permitirá mantener varias unidades biomecánicas en el campo.

La caja pasará a tener durabilidad y consumirá parte de ella en cada uso. Cuando se agote, la Portable Planter Box desaparecerá junto con los biomechanical crops que contenga.

Balloon, Rainfall Reaper, Flare Bulbfly, Watcher, The Portal y Agent recibirán mejoras de habilidades y dejarán de diferenciarse por el cultivo usado en grafting. El cultivo injertado afectará únicamente la apariencia de la unidad.

Entre los ajustes, Balloon provocará a unidades cercanas y explotará según el Max HP del objetivo; Rainfall Reaper y Flare Bulbfly otorgarán bonificaciones de Status DMG y Weapon DMG; Watcher petrificará a un enemigo; The Portal permitirá regresar a su ubicación al dispararle; y Agent atacará al enemigo más cercano con daño basado en Psi Intensity.

Las cajas con distintos cultivos tendrán identificadores más claros en los marcadores de objetos. Además, las descripciones de Biomechanical Parts y Facilities detallarán sus funciones y los efectos posteriores al grafting.

Fusiones permanentes y previsión de personalización gratuita

La fusión de servidores permanentes de The Way of Winter se realizará durante el mantenimiento del 16 de septiembre en las regiones de North America, Europe, South America, Japan, Korea, Southeast Asia y HK & MO & TW.

Para Deviation: Survive, Capture, Preserve, South America tendrá la fusión el 17 de septiembre a las 05:00, con una duración estimada de una hora. Las demás regiones recibirán sus horarios en anuncios posteriores. Manibus y Endless Dream no tienen planes de fusión por ahora.

El nivel del personaje, los suministros, el nivel de tecnología y otros datos se transferirán al nuevo servidor sin pérdidas. El progreso de tareas del servidor original se reiniciará a las tareas y recompensas de desafío del escenario del nuevo servidor, mientras que las relaciones de hive se sincronizarán.

Después de la actualización del 28 de septiembre, el juego prevé permitir el reshaping facial y corporal y el cambio de color de cabello sin consumir Chrysalis Tokens ni Butterfly Dyes. Los objetos ya obtenidos podrán convertirse en Colorful Badges, y Metamorphosis Token bajará de 880 a 300 Crystgins. Las compras recientes de estos objetos tendrán compensaciones automáticas bajo las condiciones detalladas por el estudio.

Isles of Abyss abre su prueba final para participantes reclutados

La prueba Pioneer de Isles of Abyss comenzará el 16 de septiembre a las 9:00 PM PT y está prevista para durar 22 días. Quienes se hayan registrado en el reclutamiento anterior podrán cambiar al Pioneer Server desde el botón ubicado arriba a la izquierda en la selección de escenarios.

Esta fase incluirá el mapa completo de Isles of the Abyss, con exploración de islas, recolección, clima dinámico, ciclos de día y noche, construcción y amenazas ambientales y enemigas. El calendario de prueba contempla una Phase I de cinco días y una Phase II de 17 días; esa duración no define necesariamente el ciclo de la versión final.

Otros ajustes de la actualización 3.0.6

En móvil, el modo en primera persona incorporará una opción de carga para el auto-fire de arcos. Cuando esté activa, el arco priorizará cargar y solo disparará automáticamente al completar la carga.

Los servidores de Manibus de North America y Europe abrirán ahora los martes y sábados a las 8:00. RaidZone recibirá mejoras visuales y correcciones para problemas de clipping, casas flotantes y límites de altura o territorio provocados por design layouts.

Hyper Brawl quedará disponible oficialmente en Custom Servers, con áreas programables por etapas, duración independiente y zonas móviles o fijas. Los hosts deberán reconfigurar las áreas después de la actualización. También llegarán controles climáticos para todo el servidor, más objetos distribuibles y el uso compartido de ciertas fashion cosmetics, weapon skins y furniture formulas.

El torneo abierto de Hyper Brawl para North America y Europe se disputará del 19 al 21 de septiembre, de 18:00 a 20:00 según la hora del servidor, con 20 clasificados por ronda. La final será el 24 de septiembre con 60 participantes clasificados y ocho jugadores invitados.

Tras el mantenimiento, todas las personas recibirán Starchrom ×1.000, Mitsuko's Mark ×100, Stardust Secret Crate: S14 (Epic) ×1 y Colorful Badge ×30. El estudio también programó el próximo update para el 28 de septiembre de 2026 a las 4:00 PM PT. La fuente completa está disponible en el anuncio oficial de Steam: https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1844115010488654.

Problemas conocidos y límites

  • Entre el 16 y el 28 de septiembre, los Beastmasters solo podrán invocar un animal a la vez por una limitación temporal de implementación; el máximo de tres llegará después de la actualización del 28 de septiembre.
  • Durante una fusión de servidores, algunas personas pueden ser desconectadas de forma forzada y deberán volver a iniciar sesión cuando el proceso termine.
  • El acceso a la prueba Pioneer de Isles of Abyss está limitado a quienes se registraron en el reclutamiento anterior.
  • Los hosts de Custom Servers deberán volver a configurar las áreas de juego de Hyper Brawl después de la actualización.

Lectura LSKS

El cambio más relevante para la gestión diaria es que ranching deja de repartir su mantenimiento entre Tameness, Hydration y Energy: para sostener producción, crecimiento y breeding, la decisión central pasa a ser conservar Energy por encima de 80%. A la vez, Beastmasters tendrán que planificar el período entre ambas actualizaciones, porque el rediseño de la clase llegará primero con un límite de invocación menor al anunciado como definitivo.

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