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- Project Zomboid lanza la Build 42.21 Unstable con correcciones para zombis, multijugador y árboles XXL.
La Build 42.21 llega primero a Unstable
The Indie Stone publicó la Build 42.21 de Project Zomboid el 23 de septiembre de 2026 y la habilitó para probar en la rama Unstable, es decir, una rama inestable orientada a pruebas y recopilación de comentarios. La rama estable disponible figura como Build 42.20.4.
Para acceder desde Steam hay que abrir las propiedades del juego, entrar en “Game Versions & Betas” y seleccionar “Unstable”. El estudio anticipa que la duración de esta etapa dependerá de la complejidad de la actualización y que puede realizar más ajustes o publicar otra actualización en Unstable antes de llevarla a la rama estable.
Las partidas guardadas de Build 42.20.4 no deberían verse afectadas, aunque el estudio recomienda hacer una copia de seguridad manual antes de abrir una partida existente con la Build 42.21 en Unstable.
Zombis y árboles XXL reciben los cambios centrales
La actualización corrige un problema por el que los zombis desaparecían cuando el jugador salía y volvía a entrar en una zona del mundo. El fallo afectaba tanto al juego individual como al multijugador y resultaba especialmente visible en partidas con poblaciones grandes de zombis.
También se abordaron problemas de duplicación de zombis en multijugador. El equipo pide que se informen nuevos casos durante las pruebas de Unstable.
Los árboles XXL ahora se ocultan mejor cuando el jugador conduce, dejan de tapar las casas y los muebles que cubren, y ajustan su transparencia para mejorar la visibilidad. Estos cambios siguen considerándose un trabajo en curso y quedan sujetos a comentarios.
Más control sobre la visibilidad
Los árboles XXL interfieren menos con la conducción y ocultan menos elementos del escenario, aunque su comportamiento todavía está en evaluación.
Comandos para modders y administradores
Los comandos “loadstring” y “loadstream”, deshabilitados en el hotfix estable 42.20.4 por una vulnerabilidad de seguridad, vuelven a estar habilitados después de una investigación adicional sobre ese problema.
Cambios de calidad de supervivencia y balance
Los personajes vuelven a equiparse automáticamente los objetos después de hacer ejercicio. El mapa de jugador recibió una actualización para retirar imprecisiones durante la exploración, y el sistema de localización ahora permite traducir más cadenas.
La vista previa de videos de “Spawn Point Selection” se actualizó para coincidir con Map Glowup. Además, el cliente muestra una notificación cuando alguien intenta conectarse a un servidor multijugador con una versión diferente, y el pathfinding intenta evitar que los personajes pisen cultivos siempre que sea posible.
La profesión Welder comienza ahora con recetas de soldadura en lugar de recetas de herrería. Otros ajustes permiten purificar agua con 86 recipientes de fluidos adicionales en el tipo de horno correspondiente, limpiar trapos, tiras y vendajes sucios en lavadoras y empaquetar antibióticos mediante la receta de fabricación “pack in box”.
Los frigoríficos y congeladores se calientan gradualmente durante el día en que se corta la electricidad, mientras que la refrigeración se aplica correctamente a los alimentos guardados dentro de una bolsa ubicada en uno de estos electrodomésticos.
También se corrigió la generación de árboles en tierra dentro de subbiomas, se aumentó el brillo de varias baldosas con lámparas o iluminación, se ajustaron los nombres de contenedores de escondites encontrados mediante mapas anotados y los explosivos funcionan ahora en sótanos.
Mejoras para pantalla dividida
La pantalla dividida deja de compartir de forma incorrecta los estados de lectura de libros y las bonificaciones de experiencia. La pesca también recibió ajustes para comportarse como corresponde.
Además, se corrigió un cierre inesperado que podía ocurrir al compartir un vehículo en movimiento con otro jugador, junto con otros arreglos menores para el juego en la misma pantalla.
Multijugador: antitrampas, servidores y sincronización
El sistema antitrampas se amplió para cubrir nuevos métodos de trampa y se corrigieron exploits relacionados con los safehouse, es decir, refugios de jugadores. En el navegador de servidores, “Server Update” mostrará ahora el último reinicio total de la partida, conocido como wipe, en lugar del último reinicio del servidor; el botón “Connect” queda desactivado si no hay un servidor seleccionado.
También se solucionó un problema de autenticación de Steam que permitía entrar a servidores dedicados sin autenticarse correctamente e impedía aplicar bloqueos por SteamID.
La conducción con un ping alto, alrededor de 150 o más, recibió correcciones para mejorar los casos en que el mapa no cargaba delante del vehículo, los pasajeros se teletransportaban o aparecían tirones propios del multijugador. Otro arreglo mejora la sincronización de las coordenadas de los jugadores entre niveles de altura, junto con cambios adicionales en desincronización, animaciones y sonidos.
Qué esperar de esta etapa de pruebas
La Build 42.21 es una actualización incremental con correcciones y mejoras de juego relativamente acotadas. Su llegada a Unstable no representa todavía el lanzamiento en la rama estable: el estudio puede modificarla a partir de los comentarios y decidir después cuándo moverla a Stable o “live”.
La publicación presenta una selección de cambios; el listado completo se encuentra en las notas de actualización de los foros oficiales.
Lectura LSKS
El alcance de la Build 42.21 combina arreglos importantes para partidas con poblaciones grandes y servidores multijugador con ajustes todavía experimentales, como el comportamiento de los árboles XXL. Para administradores, modders y jugadores con partidas existentes, la decisión relevante es que el acceso exige Unstable y conviene respaldar la partida guardada antes de probarla; quienes busquen una rama estable deben esperar a que el estudio complete la etapa de comentarios.
