En 30 segundos
- Warframe: el hotfix 44.0.1 reorganiza los modificadores de Archimedea y aclara a los Entropic Eximus.
Un hotfix centrado en Iceblade of Narin
Warframe, el juego de acción de Digital Extremes, recibió el hotfix 44.0.1 para PC el 24 de septiembre de 2026, poco después del lanzamiento de Iceblade of Narin. Esta selección reúne sus cambios principales, aclaraciones y correcciones; el detalle completo está disponible en las notas oficiales.
El ajuste más relevante para Archimedea llegará con el próximo reinicio semanal. Los modificadores personales de Temporal y Deep Archimedea se dividieron en cuatro grupos, y cada semana se elegirá uno de cada grupo al azar. El sistema no estaba activo al publicarse el hotfix porque la actualización llegó un miércoles; su primera aplicación está prevista para el 28 de septiembre a las 00:00 UTC.
Archimedea tendrá combinaciones más controladas
La nueva distribución busca evitar que una semana reúna combinaciones excesivamente castigadoras de modificadores personales. El Grupo Uno incluye efectos como Ability Overload, Dropped Guard, Dull Blades, Framecurse Syndrome y Low Yield; el Grupo Dos reúne Abbreviated Abilities, Channeled Greed, Constricted, Energy Exhaustion, Powerless y Shortened Reach.
Ammo Deficit, Gear Embargo, No Pets Allowed y Transference Distortion forman el Grupo Tres. El Grupo Cuatro contiene Anemic Shields, Fractured Armor, Infected Wounds, Lethargic Shields, Permanent Injury y Untreatable.
La organización sólo afecta la generación semanal de estos modificadores personales. El estudio también habilitó un subforo específico para recibir comentarios sobre los cambios de calidad de vida de Archimedea.
Cómo funcionan los Entropic Eximus
Los Entropic Eximus tienen una resistencia del 90% al daño que no proviene de ataques cuerpo a cuerpo, por lo que el combate cercano es la vía prevista para enfrentarlos. En el caso de los Operators, la reducción de daño es del 75%, mientras que los Companions no los atacan.
Su burbuja impide que entren proyectiles y bloquea el daño de las habilidades de Warframe tanto desde dentro como desde fuera. Romperla no elimina la resistencia al daño, aunque sí permite que las habilidades seleccionen al Eximus.
La burbuja puede romperse con daño cuerpo a cuerpo usando el beneficio de Iceblade of Narin obtenido de Neote en Yuvan Peak, siempre que el golpe alcance la burbuja o al propio Eximus. Los impactos de Tauron también la rompen al entrar en contacto.
Cambios de obtención y ajustes de Warframe
La ponderación del plano de Narin se duplicó en las misiones Zariman Exterminate y Mobile Defense. Como esos modos normalmente no son una fuente de planos de Warframe, el aumento busca hacer más permisible su obtención.
Narin ahora puede caminar sobre el agua durante Nurinarim. Además, Hydroid y Hydroid Prime recibieron una corrección en la asignación de Salud y Escudos para aprovechar mejor la armadura obtenida mediante Plunder. Hydroid queda con 650 de Salud, 370 de Escudos y 290 de Armadura; Hydroid Prime, con 365 de Salud, 270 de Escudos y 240 de Armadura.
Citrine Prime, la variante Prime de Citrine, ya no conserva los detalles de los hombros al apuntar con la mira. También se eliminó temporalmente el sonido de impacto de los escudos de los Entropic Eximus porque se reproducía para todo el escuadrón; el audio volverá a revisarse en una corrección futura.
Reembolsos y reemplazos mediante scripts
El script que devuelve el Platinum gastado en Necramech Slots ya terminó. Quienes compraron esos espacios deberían recibir el reembolso mediante un mensaje en la bandeja de entrada, después de que el juego eliminara la necesidad de mantenerlos.
El hotfix corrigió el Neo K10 Relic, que entregaba Gyre Systems en lugar de Gyre Prime Systems. Los Gyre Systems reclamados serán reemplazados por Gyre Prime Systems mediante un script previsto para más adelante durante esa semana; las notas indican que habrá una actualización cuando finalice.
También se corrigió un problema de Riven que podía mostrar valores positivos y negativos simultáneos para los rasgos al ciclar un Riven desbloqueado, incluso para el mismo rasgo. Los Riven Mods ya elegidos con múltiples rasgos negativos o con un rasgo positivo y negativo recibirán otra corrección futura para retirar los negativos incorrectos. El Kuva gastado en un ciclo que mostró un Riven afectado se devolverá mediante un script, independientemente de si ese Riven fue elegido.
Correcciones de misiones, rendimiento y equipo
Una explotación del ascensor de Zariman Ten Zero podía aumentar sin límite la cantidad de Eximus; el hotfix la corrigió. También reparó la destrucción de las burbujas de Corrupted Nullifier al dispararles, los sonidos de transmisión largos que se cortaban y los disparos alternativos de Mausolon, Morgha y Cortege que no cargaban.
El equipo corrigió la interacción que permitía a Ivara controlar su arma principal como una Glaive mediante Navigator y Wrathful Advance. También arregló el sonido de vortex ausente en el combate contra Ryoku de las misiones Scoria's Angel, la recarga de Aksonol que activaba incorrectamente Secondary Enervate y el prompt desalineado del terminal de Mobile Defense en una sala nueva de Melica's Laboratory.
Se resolvieron problemas de rendimiento al viajar de Yuvan Peak a Chrysalith, fallos relacionados con Narin y cierres potenciales en Yuvan Peak al intentar extraer su Iceblade. También se corrigió un cierre durante el reinicio del controlador de audio y otro al volver de una sesión de alt-tab después de comprar en Steam.
Cosméticos, interfaz y errores menores
El hotfix corrigió varios problemas visuales: armaduras de hombro invertidas de Citrine Prime, piezas Prime que desaparecían al equipar ciertos cascos, desplazamientos de Contegorus Chest Armor, tintes que no afectaban los reflejos de Spinele Prime y problemas de física en la falda de Narin.
Los cambios del shader metálico también recibieron ajustes. Algunos metales que aparecían planos al teñirse de negro, incluidos casos en Frost Harka y Kullervo Apostate, fueron reparados, y volvió la posibilidad de crear materiales completamente negros en skins Voidshell. Persisten casos de Decorations doradas demasiado amarillas que seguirán bajo revisión.
Entre otras correcciones, se arreglaron animaciones, efectos y sonidos de Iceblade de Narin, agujeros y uniones de texturas en el mapa remasterizado de The War Within, textos sin localizar en clientes no ingleses, errores de scripts relacionados con Narin, Banshee y Temporal Archimedea, y varios fallos de interfaz en planos, Rivens y el vendedor de Cephalon Melica.
Problemas conocidos y límites
- El sistema de grupos de modificadores personales de Archimedea todavía no estaba activo al publicarse el hotfix y sólo comenzará después del reinicio del 28 de septiembre de 2026 a las 00:00 UTC.
- La corrección visual de Decorations doradas no cubre todos los casos; las notas indican que todavía quedan decoraciones afectadas.
- El sonido de impacto de los escudos de Entropic Eximus fue retirado temporalmente mientras se busca una solución al problema de reproducción para todo el escuadrón.
- Los reemplazos de Gyre Systems por Gyre Prime Systems y los ajustes de Riven y Kuva dependen de scripts posteriores, por lo que no se aplican todos de inmediato.
- Los jugadores afectados por el problema de regalos de Relic Packs deben enviar un ticket de soporte para recibir asistencia.
Qué cambia para quienes juegan
Quienes jueguen Archimedea deberán esperar al reinicio semanal para ver el nuevo reparto de modificadores. En los enfrentamientos contra Entropic Eximus, romper la burbuja no alcanza para anular su resistencia: el daño cuerpo a cuerpo seguirá siendo la herramienta principal.
Lectura LSKS
El cambio de Archimedea modifica la previsibilidad de las restricciones semanales, pero no elimina los modificadores ni cambia los que ya fueron seleccionados antes del reinicio. Para el jugador, la fecha del 28 de septiembre es la diferencia entre seguir con la generación inicial y comenzar con el sistema de cuatro grupos.
La aclaración de Entropic Eximus también cambia la lectura de la pelea: usar habilidades después de romper la burbuja permite apuntar al enemigo, pero no evita la reducción de daño. Por eso, una composición que dependa del daño a distancia o de habilidades seguirá limitada mientras el Eximus conserve esa resistencia.

