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27 septiembre, 2026

Manor Lords abre la beta 0.8.110 con una revisión profunda de la agricultura y seis nuevos Perks

En 30 segundos

  • Manor Lords abre la beta 0.8.110 con una revisión profunda de la agricultura y seis nuevos Perks.

Una beta centrada en agricultura, Perks y correcciones estructurales

Manor Lords —el juego de estrategia y construcción de asentamientos de Slavic Magic— ya tiene disponible para pruebas la beta 0.8.110. El anuncio se publicó el 27 de septiembre de 2026 y reúne cambios acumulados entre las versiones 0.8.104 y 0.8.110.

El foco inicial estuvo en los Perks, pero el equipo también priorizó problemas reportados en Steam: corrupción de partidas o cierres al cargar, atascos logísticos de los bueyes, otros fallos de pathfinding, frecuencia de cierres, velocidad de construcción y cuestiones relacionadas con la agricultura. El estudio considera resueltos varios de esos problemas, aunque aclara que la logística puede seguir necesitando mejoras, sobre todo cuando hay más de 20 bueyes.

La agricultura cambia sus temporadas y suma fertilización

La agricultura ahora distingue de forma estricta entre cultivos de invierno y de primavera. El trigo y el centeno pertenecen a la primera categoría, aunque pueden sembrarse en primavera con un retorno más rápido y menor rendimiento. El lino, la cebada y la avena son cultivos de primavera y sólo pueden sembrarse durante esa estación.

La rotación de cultivos quedó activada de forma obligatoria y experimental para todos los campos. Puede producirse el 1 de septiembre si no hay nada para cosechar, después de completar una cosecha o el 1 de noviembre cuando un cultivo murió sin ser cosechado.

Los cultivos sin cosechar en octubre ya no fuerzan una rotación inmediata: empiezan a morir lentamente y a perder rendimiento, lo que deja una ventana para recuperar parte de la producción. Además, los campos en barbecho pueden ararse en primavera, verano y otoño, aunque esa tarea tiene la prioridad más baja.

La nueva interfaz de campos muestra en una línea temporal las actividades previstas para los próximos 12 meses. También identifica en rojo el rendimiento de los cultivos sin cosechar en octubre que están empezando a morir.

El estiércol se genera en los animales de pastoreo, lo recogen las familias asignadas como Dung Collector y se composta en fertilizante. Un trabajador de la Farmhouse puede aplicarlo a un campo en barbecho durante el verano para aumentar su fertilidad máxima; el efecto dura algo más de dos años. El nuevo edificio Dunghill es el único lugar donde pueden almacenarse el estiércol y el fertilizante.

Seis nuevos Perks para aldeas de nivel 3

La categoría Rural Foundations incorpora seis Perks de desarrollo desbloqueables en Settlement Level 3. Sus efectos apuntan a reforzar distintas cadenas de producción de las aldeas medianas.

Experienced Forestry mejora la eficiencia del Charcoal Kiln en un 25% mediante la mejora Tight-Sealing, aumenta en un 20% la eficiencia del sawpit, amplía en un 25% el alcance de la milicia de arqueros y permite plantar árboles durante el invierno.

Woodland Beekeeping reconvierte la Forester’s Hut en una Zeidler’s Hut para atender colmenas en primavera y verano, con cosecha de miel y cera en otoño. También eleva en un 10% el límite de Apiation y reduce en un 25% las manzanas necesarias para producir sidra.

Fish Husbandry aumenta en un 15% la capacidad de Shoal of Fish, reduce a la mitad su reproducción y permite que se reproduzca durante primavera, verano y otoño. También mejora en un 25% la eficiencia del Fishmonger y habilita la pesca durante el invierno.

Livestock Provisioning añade la mejora Butcher’s Gantry para el Butcher, con un 20% más de eficiencia. También aumenta en un 15% el éxito reproductivo de las vacas, mejora en un 20% la eficiencia de la Livestock Farm al fabricar alimento animal y reduce en un 10% el deterioro de la carne de res y de carnero.

Nuevas cadenas de producción y ajustes para los animales

El nuevo artesano Fishmonger produce Smoked Fish a partir de Fish y Salt. La producción de estiércol también se extiende a los Backyard Animal Pens mediante el Perk Practical Tillage.

Practical Tillage incorpora Cobbled Threshing Floor para la Farmhouse, con un 15% más de eficiencia de trilla. Además, reduce aproximadamente un 18% el deterioro de los cultivos, disminuye un 50% el daño causado por lluvia y nieve y aumenta un 50% la resistencia de los campos a la sequía.

Pastoral Practice suma Stone-Lined Pit para Dunghill, con un 20% más de eficiencia. También aumenta en un 30% el éxito reproductivo de las ovejas, acelera en un 10% la producción de los Backyard Animal Pens y amplía en un 20% la capacidad de los pastos.

El ajuste de Born of the Alps elimina la muerte de ovejas por gran altitud durante el invierno y añade una unidad de producción de lana cuando están en zonas elevadas. De forma general, los animales ya no mueren por gran altitud en invierno y los pastos pueden configurarse para aceptar o rechazar animales concretos desde la pestaña avanzada.

Logística, inteligencia artificial y equilibrio

Los bueyes son menos estrictos al seguir los caminos, sólo pueden ser guiados por trabajadores asignados al edificio correspondiente y no entran en un edificio hasta que termina su construcción. También se añadió una ubicación de transporte alternativa para los troncos cuando el Manor palace queda demasiado cerca de un acantilado.

Los Logging Camp y Woodcutter’s Lodge incorporan límites de reserva y producción. Cuando el excedente regional de madera alcanza el almacenamiento total disponible, los trabajadores del Logging Camp dejan de trabajar y aparece un aviso.

La inteligencia artificial prioriza antes la mejora del granero (Granary), asigna un buey al Sawpit, evalúa diariamente la colocación de trabajadores durante los dos primeros meses y da más importancia al comercio temprano. También ajusta sus bienes comerciales según los recursos regionales y el Origin Perk, puede importar recursos para fabricar cascos para la milicia en el segundo año y recalcula la estrategia regional al menos una vez por día.

Entre los ajustes de equilibrio, las huertas crecen al 20% de su velocidad normal durante el invierno, los cultivos crecen un 2,4% más lento y la probabilidad de reproducción de vacas y ovejas sube al 40%. La velocidad de trabajo obtenida mediante mantenimiento doble baja de un 100% adicional a un 25%. En combate, los Warbows infligen un 23% más de daño y las Crossbows un 16% menos.

Correcciones incluidas y acceso a la beta

La actualización corrige varios problemas de guardado y carga, incluidos árboles plantados que no aparecían en el mapa de papel o que quedaban registrados en la región equivocada. También evita que el tiempo del juego intente ponerse al día después de detenerse durante un autoguardado.

En producción y logística se corrigieron fallos de ordeño, límites de producción de leche y lana, cálculos de eficiencia, arado con bueyes, contratación automática de bueyes, transporte de agua y carros abandonados. En pathfinding, los leñadores y quienes cortan leña ya no deberían quedar atascados cuando el árbol objetivo está dentro de un obstáculo.

La rama también corrige problemas de la milicia, como escuadrones que no se disolvían al llegar la moral a cero, además de varios errores de interfaz, construcción, familias, pastos y edificios de animales. El equipo trabajó asimismo en el crecimiento de animales y en mejoras para que las ciudades controladas por la inteligencia artificial prosperen mejor.

Para probarla en Steam hay que abrir las propiedades de Manor Lords, entrar en la pestaña BETAS, introducir la contraseña veryNiceBasket y elegir pre_release. Si la descarga no comienza, se recomienda reiniciar el cliente de Steam. Antes de cambiar de rama conviene hacer una copia de los archivos guardados; los mods deben retirarse porque probablemente provoquen cierres.

Problemas conocidos y límites

  • La rama beta puede seguir necesitando mejoras en los atascos de logística y el pathfinding de los bueyes, especialmente con más de 20.
  • El estudio pide reportar nuevamente los problemas de agricultura si todavía aparecen, ya que continuará investigando cada caso.
  • Las partidas guardadas de versiones muy antiguas pueden presentar problemas al cargarse.
  • Los mods probablemente provoquen cierres y deben retirarse antes de probar la beta.

Qué cambia para quienes juegan

La agricultura pasa a exigir una planificación estacional más estricta: conviene coordinar qué se siembra, cuándo se ara y cómo se aplica el fertilizante, mientras que la rotación ya no puede desactivarse. Como contrapartida, octubre ofrece una ventana limitada para rescatar cultivos que todavía no fueron cosechados.

Lectura LSKS

El cambio más relevante para quienes sostienen una economía agrícola es que la rotación deja de ser opcional y los cultivos quedan atados a temporadas concretas. Eso reduce la flexibilidad de mantener un único esquema de siembra, pero la nueva línea temporal de 12 meses y el fertilizante aportan herramientas explícitas para anticipar la fertilidad y recuperar parte de una cosecha retrasada. En la rama beta, esa lectura debe hacerse junto con la advertencia de que todavía pueden persistir problemas de agricultura y logística.

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