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29 septiembre, 2026

Core Keeper 1.3.0.3 evita que los boss eliminen monturas y corrige fallos en PC, Linux y consolas

En 30 segundos

  • Las monturas ya no se eliminan permanentemente al recibir ataques de los boss, y aumentó la probabilidad de obtener figurines de Void Caveling.
  • El parche publicado el 29 de septiembre de 2026 también incorpora cambios para mods y correcciones diferenciadas para PC, Linux, Steam Deck, PlayStation 4 y PlayStation 5.

Monturas, drops y comportamiento de enemigos

Los ataques de los boss ya no eliminan permanentemente las monturas. Además, Void Caveling, Void Caveling Shaman y Void Caveling Brute tienen una mayor probabilidad de soltar sus figurines.

Big Larva vuelve a apuntar a los Kinematic Dynamos. Bomb Scarabs, por su parte, ahora dejan caer una sola pieza de armadura por vez.

La actualización también corrige interacciones de combate y exploración: las mascotas dejan de atacar Training Dummies cuando su dueño abandona el combate, los Shrooman Brutes ya no recuperan antes de tiempo su armadura al ser empujados y las criaturas invocadas ya no pueden impedir que el jugador cave con una pala.

Cambios para mods y herramientas de desarrollo

El límite del componente ghost sube de 256 a 512. También se realizaron cambios de runtime para incorporar compatibilidad con las vistas previas de PugText en el ModSDK.

Los mods ahora pueden usar el evento ECSManager.BeforeInitialEntityConversion desde IMod.EarlyInit o IMod.Init para agregar componentes a las entidades antes de su conversión.

Entre las correcciones técnicas, las entidades con ObjectID.None ya no hacen que el personaje sostenga en pantalla su objeto gráfico representativo cuando no hay nada seleccionado en la hotbar. También se corrigió el intercambio de materiales UGC por sus variantes de runtime.

Agregar materiales requeridos por encima del límite ya no genera una cantidad excesiva de errores en el registro, un problema que podía ralentizar el juego. Además, las sobrecargas de bloques de datos de objetos gráficos vuelven a asignar correctamente esos objetos y el comando de consola revealExploredAreas vuelve a funcionar en las compilaciones de PC.

Correcciones de objetos, mapa y mundo

El parche reúne ajustes para la interacción con el mapa y la construcción. Las monturas y los Go-Karts ya no tocan la bocina mientras el jugador interactúa con el mapa; los atajos de teclado vuelven a servir para desplazarlo y los marcadores ya no hacen vibrar el cursor de control al pasar sobre ellos.

El menú de personalización de marcadores ahora se cierra al hacer clic derecho dos veces sobre el mismo preset y ya no muestra indicaciones de botones incorrectas con control. Las Cajas Industriales de Metal y las Cajas Industriales Reforzadas también pasan a mostrarse en el mapa y el minimapa.

La azada ya no retira el Mossy Soil o el Muddled Moss al cosechar Moorshrooms y Glowing Mushrooms. Thin Glass Walls pueden colocarse junto a otras paredes, las antorchas pueden instalarse en paredes cuando el jugador está cerca y los objetos grandes, incluido Paradise Tree, recuperan su animación de colocación.

Critters atrapados con una Bug Net se incorporan primero a las pilas existentes. El ganado espera a que los cultivos estén completamente desarrollados antes de comerlos, mientras que los Floracadas ya no dejan mineral flotante indestructible al emerger junto a paredes de mineral.

También se corrigieron objetos y mundos con estados visuales o de datos incorrectos: Hive Larva Figurines y Big Hive Larva Figurines generan las variantes correctas en el Materializer, los mundos creados antes de 1.0 vuelven a aparecer como Classic en el selector y los comerciantes ya no aparecen ocasionalmente dentro de objetos o paredes.

Combate, interfaz y audio

Rune Song, Crystal Shard Club y Void Club vuelven a infligir el daño correcto con sus ataques secundarios. Titan Breath reproduce su animación de apuntado mientras carga ese ataque, y los efectos de lanzamiento de teletransporte ya no quedan activos al montar o entrar en un vehículo durante la carga.

Se corrigieron efectos duplicados al derrotar a Colossal Amoebas, el reinicio repetido de la música durante el combate contra Core Commander y los segmentos corporales faltantes que podían aparecer en Urschleim.

Heartbound, del árbol de habilidades Summoning, ahora muestra correctamente el bonus obtenido a partir de la salud máxima del jugador. Sledge Hammers también ofrecen la respuesta correcta cuando no pueden extraer una formación de mineral.

La ventana de estadísticas del personaje ya no se desplaza al revisar el inventario. El cursor de reparación y refuerzo se desactiva correctamente al cerrar con un control la interfaz de Salvage and Repair Station, y los sonidos de Moolins y Dodos al comer vuelven a reproducirse.

Entre otros ajustes, Cattiva ya no activa un ladrido al recibir candy para mascotas, los portales dejan de cargarse mientras un mundo Creative está pausado, la personalización se cierra si se destruye el Magic Mirror en uso y los sonidos de algunos instrumentos y elementos de la interfaz pasan a sus grupos correctos del mezclador.

Ajustes específicos por plataforma

En PC se corrigió la representación incorrecta de texto en tailandés. En Linux, las excepciones de C# ya no pueden cerrar el juego con un segfault en lugar de gestionarse correctamente.

Linux y Steam Deck dejan de congelarse al intentar salir después de abandonar un mundo. En PlayStation 4 se corrigieron los problemas del filtro de lenguaje ofensivo al jugar sin conexión.

PlayStation 4 y PlayStation 5 ya no muestran completamente negras las partes superiores de las paredes.

Qué cambia para quienes juegan

El alcance práctico se divide entre ajustes generales, herramientas para modding y correcciones específicas de plataforma: quienes usan monturas reciben el cambio de mayor impacto directo, mientras que los problemas de cierre, idioma, controles y renderizado dependen del dispositivo.

Lectura LSKS

La actualización prioriza estabilidad y correcciones de casos concretos más que una nueva mecánica: el cambio de monturas elimina una pérdida permanente ligada a los ataques de los boss, pero varias mejoras sólo aplican a usuarios de mods o a plataformas determinadas. Para administradores y creadores, el aumento del límite de ghost y el nuevo evento de ECS amplían las posibilidades técnicas sin cambiar por sí mismos el contenido jugable de una partida.

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