En 30 segundos
- ARC Raiders endurece las sanciones contra las trampas y reduce el queue teaming.
Detección más amplia y sanciones permanentes
Embark amplió sus sistemas de detección con la protección a nivel de kernel de Denuvo, las detecciones de Anybrain y modelos internos basados en aprendizaje automático y otros datos. Estas herramientas analizan comportamientos sospechosos y reúnen suficiente certeza antes de aplicar una sanción.
La política actual establece un bloqueo permanente para cualquier cuenta detectada con programas de trampas conocidos: no hay advertencias ni una segunda oportunidad. El estudio también mejoró la identificación de cuentas vinculadas a software de trampas y de aquellas involucradas en exploits de la economía del juego.
Además, las restricciones de licencia impiden que una copia del juego asociada a una sanción se use con otra cuenta. Una cuenta que haya estado vinculada alguna vez a una copia bloqueada también recibe una sanción permanente.
Participación humana en las apelaciones
Los sistemas no funcionan de manera completamente autónoma: el proceso de apelación mantiene una revisión humana para que las sanciones se apliquen de forma justa.
Los bloqueos de hardware seguirán ampliándose
ARC Raiders también utiliza bloqueos de hardware cuando existe evidencia suficiente de que una misma computadora se está usando para hacer trampas. El umbral para aplicar este tipo de sanción se redujo recientemente.
Embark trabaja en una solución que permitiría apuntar a más sistemas y dificultar el regreso de infractores reincidentes desde el mismo equipo. El estudio espera implementarla más adelante durante el año, con la intención de que alcance a casi todos los sistemas detectados ejecutando software de trampas.
Estas medidas no son definitivas: los creadores de trampas buscan formas de eludirlas, por lo que el equipo continuará ajustando sus defensas.
Por qué algunas sanciones no son inmediatas
Una señal sospechosa por sí sola no genera un bloqueo instantáneo. El sistema analiza el comportamiento en varias instancias para reducir el riesgo de sancionar por error a jugadores legítimos; cuando alcanza un alto grado de certeza, aplica el bloqueo permanente.
El equipo también revisa videos y transmisiones publicados en YouTube y otras plataformas. Si el material aporta evidencia clara de una infracción, puede utilizarse para tomar medidas aunque la sanción no aparezca de inmediato durante la transmisión.
Menos coordinación previa en partidas en solitario
El queue teaming —la coordinación entre jugadores para entrar en la misma partida en solitario y atacar a Raiders que hicieron cola individualmente— recibió una medida específica de matchmaking. Los grupos identificados comenzaron a mantenerse separados unos días antes de la publicación.
Cinco días después, la cantidad de jugadores involucrados en esta conducta había bajado un 85%. Los raids arruinados pasaron de aproximadamente 1 de cada 50 a 1 de cada 300, sin un impacto significativo en los tiempos de cola.
La medida no afecta a la colaboración espontánea con alguien conocido durante un raid mediante el chat de proximidad. El objetivo es la coordinación previa para obtener una ventaja injusta en una sala de solitario.
Resultado informado por Embark
La separación de grupos identificados redujo los casos de raids arruinados de alrededor de 1 en 50 a 1 en 300, junto con una caída del 85% en la conducta detectada.
Medidas en desarrollo
El sistema Elytra, que se prueba a pequeña escala en THE FINALS, aparece como una posible incorporación futura a ARC Raiders. El estudio todavía trabaja para llegar a una etapa en la que pueda probarlo en este juego.
La publicación del 30 de septiembre se realizó antes de la gran actualización prevista para el 8 de octubre, pero no establece que todas las medidas descritas lleguen con esa actualización. También anticipa nuevos reportes sobre el progreso de la lucha contra las trampas.
Lectura LSKS
La política de bloqueo permanente y las restricciones sobre copias y cuentas vinculadas elevan el costo de volver al juego después de una sanción, mientras que la revisión de varias instancias explica por qué una cuenta sospechosa puede seguir activa durante un tiempo. Para quienes juegan en solitario, el dato más concreto es la separación de grupos identificados: reduce el queue teaming sin que el anuncio registre un aumento significativo en los tiempos de cola, aunque no elimina otras formas de juego injusto.
Fuente oficial
ARC Raiders — Steam News: An Update on Anti-Cheat (2026-09-30).




