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1 octubre, 2026

Squad 10.6 incorpora sistema de grupos, mejoras de rendimiento y ajustes a la supresión

En 30 segundos

  • Squad 10.6 incorpora sistema de grupos, mejoras de rendimiento y ajustes a la supresión.

Grupos antes de entrar a la partida

El Party System permite reunir amigos desde el menú principal, cambiar de servidor como grupo y entrar juntos cuando haya espacio. Los grupos admiten hasta 9 jugadores en servidores PvP y hasta 5 en misiones Fireteam.

El líder del grupo pasa a ocupar el rol de jefe de escuadra al cargar la partida, mientras que el resto se incorpora automáticamente a una escuadra propia. Esas escuadras se crean como desbloqueadas para que otros jugadores puedan completar los espacios vacíos.

El sistema incluye controles sociales para agregar, eliminar o bloquear jugadores, además de opciones para expulsar, silenciar o promover integrantes. También suma una lista de jugadores recientes y permite configurar el grupo como bloqueado, sólo por invitación, o desbloqueado.

Durante la espera en el menú, los integrantes pueden comunicarse mediante VOIP. Al entrar al servidor, la comunicación pasa al VOIP de escuadra o de proximidad. Las colas y herramientas del servidor también reciben reglas nuevas para administrar el seguimiento de grupos y los desequilibrios entre equipos.

La brújula suma marcadores de observación

Cualquier integrante de la escuadra puede colocar un Observe Marker visible para sus compañeros. El marcador aparece como un círculo azul lleno exclusivamente en la brújula y tiene una duración y un enfriamiento para evitar su uso constante.

Quien lo coloca realiza además un gesto con la mano, similar al que acompaña a los marcadores de observación de los jefes de escuadra y líderes de Fireteam.

Rendimiento, memoria e interfaz

La actualización reemplaza buena parte de la vegetación del bioma de Europa Oriental y aplica cambios a mapas, modelos, texturas, nubes, niebla volumétrica e iluminación. La vegetación distante usa representaciones voxelizadas y la mayoría de las texturas pasa a un sistema de texturas virtuales para reducir el uso de VRAM.

Yehorivka incorpora World Partition en cuatro capas de prueba: Yehorivka_AAS_v1_WP, Yehorivka_Invasion_v1_WP, Yehorivka_RAAS_v1_WP y Yehorivka_Skirmish_v1_WP. El estudio estima una mejora promedio de aproximadamente 1 GB de memoria según el hardware y la configuración gráfica, además de unos 700 MB atribuidos a las mejoras de vegetación del mapa.

El rediseño de la interfaz evita que el menú consuma VRAM cuando no está activo. Como contrapartida, esta primera implementación puede mostrar elementos superpuestos, textos descentrados o cadenas localizadas fuera de lugar.

También se actualizan varios mapas con el sistema de texturas virtuales y se aplican optimizaciones específicas en Black Coast, Manicouagan, Al Basrah, Gorodok, Narva y Yehorivka, entre otros.

Cambios de jugabilidad y calidad de vida

Las HABs ahora incluyen automáticamente una caja de munición, por lo que el reabastecimiento no requiere una construcción adicional. Los soldados incapacitados pueden ver en el HUD una barra con el tiempo restante para ser revividos y, después de una reanimación, ya pueden apuntar con la mira sin moverse primero.

Las armas con mira ahora pueden usar Focus Zoom, asignado por defecto a la tecla Shift, para estrechar el campo de visión. Además, los menús durante la partida ya no deberían cerrarse al intentar moverse con ellos abiertos.

La supresión fue recalibrada para ser menos severa. Los disparos que pasan a más de 3 metros aplican menos efecto, el movimiento de arma asociado se redujo un 80% y se corrigieron golpes de cámara excesivos en miras y armas con aperturas pequeñas. La supresión impide contener la respiración para estabilizar el arma, pero no bloquea el zoom.

También se redujo el ruido de los proyectiles que pasan cerca, incluidos los de 5.56 y 7.62, para que no opaquen el sonido direccional del disparo.

Votación de mapas y modos

Los valores predeterminados de votación reducen las opciones de seis a tres equipos o facciones. El tiempo antes de repetir una facción sube de 3 a 5 rondas, el de repetir una unidad pasa de 3 a 4 y el de repetir un mapa aumenta de 1 a 2 rondas.

Estos cambios sólo se aplican automáticamente a servidores nuevos. Los administradores de servidores existentes conservan su configuración y deben decidir si adoptan los nuevos valores.

Skirmish incorpora vehículos de logística y emplazamientos HMG, con lo que deja de depender exclusivamente de los puntos de reunión. En Training, los bots reciben 150 ms adicionales de tiempo de reacción para evitar eliminaciones instantáneas antes de que el jugador pueda reaccionar de forma razonable.

Ajustes destacados en facciones, armas y vehículos

Las fuerzas estadounidenses pasan a usar rifles M4A1 en automático en lugar de rifles M4 en ráfaga; Crewmen y Pilots mantienen el M4 en ráfaga. La unidad Combined Arms del USMC recibe rifles M27, mientras que sus battlegroups blindados en las capas de Fallujah y Mutaha pasan a la configuración defensiva correspondiente.

El kit IMF LAT 03 FN FAL incorpora binoculares y la facción GFI corrige la cantidad de cargadores para Crewman y Pilot, que baja de 8 a 4. También se ajustan las condiciones del kit de Squad Leader Crewman para que requiera ser jefe de escuadra.

Los rifles Mosin, Lee Enfield y SKS dejan de conservar una bala adicional en la recámara al recargar. Las miras del AK-12 se hacen más fáciles de ver y se unifica el tamaño de su apertura en los distintos modelos.

Varios vehículos reciben mejoras de giro y se corrigen problemas de cámaras, asientos, retroceso, colisiones y posiciones de salida. Entre otros arreglos, los jugadores ya no pueden viajar sobre las torretas a máxima velocidad y se solucionan numerosos casos en los que los vehículos quedaban atascados con elementos del entorno.

La actualización también corrige el disparo invertido del UB-32 del BRDM-2 de GFI después de apuntar hacia arriba, el funcionamiento del BTR4 ante una detonación de munición y varios problemas de zoom óptico en armas montadas.

Correcciones en comunicación, mapas y estabilidad

El VOIP vuelve a funcionar cuando Windows tiene activadas las mejoras de audio, y se corrige un fallo que interrumpía la transmisión al entrar en la cola de otro servidor mientras el jugador seguía en una partida. También se soluciona la imposibilidad de seleccionar o cambiar el dispositivo de entrada desde las opciones de audio.

El navegador de servidores recibe mejoras de rendimiento y se corrige un cierre al desconectarse de misiones Fireteam. Entre los arreglos de mapas se incluyen colisiones que bloqueaban proyectiles en Al Basrah, zonas que podían hacer caer helicópteros en su base principal, paredes atravesables en Harju y una roca que obstruía un carril en Manicouagan.

En Harju se corrige además un problema que podía hacer caer a los jugadores al construir una HAB, mientras que Narva soluciona una ubicación que impedía desplegar HABs. Sanxian Islands corrige un caso en el que una embarcación podía atravesar el océano al aparecer.

La actualización también corrige el exploit de atravesar paredes delgadas mediante gestos, problemas de texturas y materiales de facciones, errores de animación, kits con información incompleta y fallos de visualización en el HUD y la armería.

Problemas conocidos y límites

  • Las cuatro capas de Yehorivka que usan World Partition pueden presentar intercambio visual de texturas o materiales a distancia.
  • Algunas rocas de Yehorivka pueden desaparecer a distancia; ambos problemas tienen correcciones previstas para una actualización futura.
  • La primera implementación del nuevo sistema de interfaz puede mostrar elementos superpuestos, textos descentrados o cadenas localizadas fuera de lugar.
  • Aunque se corrigieron muchos casos de vehículos atascados en el terreno y obstáculos, todavía pueden existir situaciones puntuales de este tipo.
  • La rama beta experimental de funciones para helicópteros con HOTAS y TrackIR no fue probada por completo y puede presentar problemas.

Lectura LSKS

El mayor cambio práctico depende de dos decisiones externas al jugador: el Party System facilita entrar con un grupo grande, pero el comportamiento de las colas y el equilibrio queda condicionado por las reglas nuevas del servidor; en paralelo, la votación de mapas sólo cambia por defecto en servidores nuevos. Por eso, la variedad de partidas y la forma de ingreso pueden seguir siendo diferentes entre comunidades aunque todas usen 10.6.

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