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8 octubre, 2026

Marvel Rivals ajusta a Iron Man, Phoenix, Gorr y varios héroes en la versión 20261009

En 30 segundos

  • Iron Man recibe seguimiento automático en sus misiles, con menos daño por proyectil y hasta cinco impactos fijados sobre un mismo objetivo.
  • El balance también mejora a Hulk, Cyclops, Phoenix y Jubilee, reduce parte del daño y la duración de Gorr, y modifica efectos condicionados a habilidades conjuntas.

El cambio central: misiles con seguimiento para Iron Man

Micro-Missile Barrage ahora lanza misiles que siguen automáticamente a los enemigos cercanos al salir. Cada proyectil pasa de infligir 20 a 10 de daño, su velocidad aumenta de 15 m/s a 60 m/s y un mismo objetivo puede acumular como máximo cinco misiles fijados.

Durante Armor Overdrive, los misiles también siguen automáticamente a los enemigos que estén frente a Iron Man. En esta variante, el daño por proyectil baja de 15 a 10 y se mantiene el límite de cinco misiles fijados por objetivo.

La habilidad conjunta con Thor aumenta el daño del anillo exterior de Unibeam de 70/s a 80/s. Con Thunder Overdrive, el daño mejorado del mismo anillo sube de 85/s a 90/s.

Vanguardia: mejoras situacionales y ajustes de resistencia

Devil Dinosaur reduce su salud base de 850 a 825, un recorte de 25 puntos. Hulk, en forma de Banner, dispara el proyectil de Gamma Ray Gun a 120 m/s en lugar de 80 m/s y obtiene 100 unidades de energía gamma cuando Gamma Grenade lo impacta, frente a las 50 anteriores.

La habilidad conjunta con Wolverine mejora el estado Furious de Hulk: sus bonificaciones de velocidad de ataque y movimiento suben de 20% a 25%. El umbral de salud para activar Unstoppable aumenta de 300 a 400, mientras que su enfriamiento baja de 60 a 45 segundos.

La habilidad conjunta con Emma Frost aumenta de 45% a 50% el daño de la proyección magnética creada por Magnetic Resonance y extiende su duración máxima de 5 a 6 segundos.

La habilidad conjunta con Invisible Woman reduce de 20 a 15 segundos el enfriamiento de Unbreakable Forces de The Thing. Su efecto mejorado también baja de 150 a 125 el daño necesario para activar la curación.

Duelistas: más presión para Cyclops y Phoenix, menos alcance para Gorr

Cyclops aumenta de 22 a 23 el daño de cada impacto de Optic Blast. Cada impacto también reduce 0,3 segundos el enfriamiento de Ricochet Force, en lugar de 0,25. El costo de energía de Ruby Rage baja de 3700 a 3400, y la habilidad conjunta con Gambit extiende Kinetic Kin de 6 a 8 segundos.

Gorr the God Butcher reduce el daño de Shadow Scythe de 55 + 2% de la salud máxima del objetivo a 50 + 2%. Shockwave baja de 60 a 55 de daño y Twilight of the Gods dura 10 segundos en lugar de 12.

Living Abyss de Gorr tiene ahora 12 segundos de enfriamiento, frente a 15, pero su velocidad de movimiento durante la habilidad baja de 13 m/s a 10 m/s.

Hawkeye acelera Piercing Arrow: sus proyectiles pasan de 130–195 m/s a 140–210 m/s. También reduce ligeramente el tiempo de recuperación de la animación de Crescent Slash y amplía de 3 a 5 metros el campo de hechizo del impacto inicial de Hypersonic Arrow.

La habilidad conjunta con Psylocke aumenta de 32 a 33 el daño de cada disparo de Psionic Arrow. Con Cloak & Dagger, Moonlit Slash también cura a Hawkeye por un valor equivalente a la curación que proporciona.

Phoenix y Scarlet Witch cambian su perfil de daño

Phoenix aumenta el daño de cada Cosmic Flames de 60 a 65. Al detonar Sparks, el daño directo sube de 40 a 45 y el daño de explosión de 15 a 20.

La detonación de Sparks deja de otorgar autocuración. En su lugar, concede 5 puntos de salud adicional durante 4 segundos, con un máximo acumulado de 25. Cuando Endsong Inferno impacta a enemigos con su campo de hechizo de explosión y su onda de choque, aplica dos Sparks en vez de uno.

La habilidad conjunta con Hela reduce de 12 a 10 segundos el enfriamiento de Phoenix.

Scarlet Witch recibe una reducción de daño: el campo de hechizo de cada Chthonian Burst baja de 40 a 35.

Estrategas: curación sostenida para Adam Warlock, Gambit y Jubilee

Cuando Adam Warlock selecciona la habilidad conjunta con Ultron, cada Cosmic Cluster cura 18 en lugar de 16. El efecto mejorado eleva de 5 a 7 la curación del campo de hechizo de explosión creado al impactar con Cosmic Cluster mientras la habilidad conjunta está activa.

Gambit reduce de 8 a 7 segundos el tiempo de carga por acumulación de Healing Hearts y Breaking Spades. Ragin' Royal Flush busca objetivos en un radio de 30 metros, frente a 40, y la bonificación adicional de salto para él y sus aliados baja de 500 a 300.

La habilidad conjunta con Jubilee extiende la duración de Sparkling Staff de 1,5 a 2 segundos.

Jubilee obtiene una nueva curación continua de 25/s para sí misma durante Sparking Sprint. A cambio, Dazzling Detonation ciega durante 0,8 segundos, en lugar de 1,5.

La habilidad conjunta con Blade añade una curación continua de 15/s para los aliados cercanos durante 6 segundos mientras dura Vampiric Kin. Además, la curación del campo de hechizo de Firework Finale aumenta de 150/s a 180/s.

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