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12 octubre, 2026

Battlefield 6 abre la Temporada 5 con Vegas Strip, Area 51 y cambios para vehículos

En 30 segundos

  • La actualización se podrá descargar en todas las plataformas desde las 08:00 UTC del 13 de octubre; el contenido de la Temporada 5 se habilitará a las 12:00 UTC.
  • Vegas Strip, Area 51, Rapid Royale, Ranked Battle Royale, cuatro armas nuevas y ajustes importantes para Anti-Air y vehículos encabezan el contenido.

La Temporada 5 lleva el combate a Las Vegas

Battlefield 6 Game Update 2.1.1.0 inaugura la Temporada 5: Siege of Vegas el 13 de octubre. La temporada suma los mapas Vegas Strip y Area 51, un nuevo Battle Pass, tablas de posiciones para Multiplayer y cuatro armas nuevas.

Vegas Strip combina las calles y casinos de Las Vegas con líneas de visión abiertas, vehículos terrestres, helicópteros, tirolesas en azoteas y sectores cerrados como los desagües pluviales. Area 51 propone combates a gran escala en la superficie, además de túneles subterráneos, vehículos aéreos, tanques y una torre de control cuyo derribo modifica el campo de batalla.

Rapid Royale y Ranked Battle Royale llegan a REDSEC

Rapid Royale presenta una variante de Battle Royale con menos jugadores, partidas más rápidas y el anillo de fuego más veloz de REDSEC. Las eliminaciones permiten obtener redeploys, mientras que los airdrops incluyen parte del botín de mayor valor. El modo estará disponible en varios mapas, entre ellos Vegas Strip y Mirak Valley.

Ranked Battle Royale abandona Battlefield Labs y comienza su lanzamiento oficial con una nueva temporada competitiva. Las patrullas podrán subir de rango, conseguir recompensas y mostrar insignias Ranked rediseñadas.

Cuatro armas y un nuevo Battle Pass

El arsenal recibe la Mk 24, un Assault Rifle orientado a enfrentamientos de mayor distancia y con cargador limitado; la RSPR, una Personal Defence Weapon compacta con fuerte retroceso; la Z84M, una Light Machine Gun de 100 proyectiles; y la ELR-40, un Bolt-Action Sniper Rifle cuyo modo de disparo modifica la distancia de su sweet spot.

El Battle Pass de la Temporada 5 incluye seis desbloqueos instantáneos, cuatro rutas temáticas y más de 100 niveles de recompensas. Battlefield Pro agrega acceso completo al pase, 25 Tier Skips, una ruta de recompensas temporal, un aumento de 15% de XP, contenido exclusivo y servidores de 100 jugadores en Portal.

El combate vehicular cambia el peso de Anti-Air

Mobile Anti-Air recibe una revisión amplia para aumentar su alcance efectivo, velocidad de proyectil, rotación de torreta y daño contra varios objetivos. La munición 35mm High Velocity pasa a infligir 25 de daño contra infantería, 45 contra helicópteros y 62,5 contra jets, mientras que también mejora su velocidad de proyectil, que sube de 1.175 m/s a 1.250 m/s.

La Multi-Purpose AA Shell y la Anti-Armor AA Shell también ganan velocidad y daño contra jets, vehículos ligeros y objetivos terrestres, aunque la Anti-Armor AA Shell reduce su cargador de 8 a 4 proyectiles. El GDF-009 Cannon aumenta su cadencia de 720 a 1.100 disparos por minuto y elimina su penalización por sobrecalentamiento.

Los tanques y vehículos de combate de infantería tardarán más en recuperar toda su salud: el tiempo pasa a ser de 8 segundos desde el estado crítico, frente a 6,66 segundos para el MBT y 7 segundos para el IFV. Además, disparar sus armas principales reinicia el retraso pasivo de regeneración y vuelve a aplicar una espera de 12 segundos.

Los Light Rockets necesitan ahora 7 impactos contra Scout Helicopters, 9 contra Attack Helicopters y 15 contra Transport Helicopters. Su daño de área baja 30% y el enfriamiento de reabastecimiento del pod aumenta de 28 a 38 segundos, lo que limita los ataques repetidos contra infantería.

La modificación prevista para hacer más vulnerables a los aviones que vuelan por debajo del radar ante los misiles MANPADS todavía no está lista. El estudio continuará trabajando en esa interacción después de las pruebas realizadas en Battlefield Labs.

Ajustes para armas, gadgets y combate de infantería

La actualización corrige transiciones y animaciones de soldados al quedar derribados, ser reanimados, nadar o recibir impactos. También mejora la respuesta visual al usar un PowerPulse Defibrillator y corrige situaciones relacionadas con las animaciones al ocupar la GDF-009 Stationary Anti-Air.

El SVDM cambia la dirección de su retroceso de 4° a 20°, mientras que el SVDM y el M39EMR tardan más en recuperar el retroceso durante fuego rápido sostenido. El objetivo es conservar su uso metódico y hacer menos controlable la cadencia máxima prolongada. La compensación de retroceso para gamepad baja de 11% a 5%.

Entre los gadgets, el LTLM II reduce la duración de la designación láser de 9 a 2 segundos. Las PTKM-1R Acoustic Sensor AV Mine ahora apuntan a vehículos terrestres de transporte, se arman correctamente después de 3 segundos y dejan de activarse contra vehículos neutrales. Las M15 Anti-Vehicle Mines pueden desplegarse cuerpo a tierra y requieren contacto directo de una rueda contra vehículos de transporte.

También se corrigen la colocación de minas, los efectos y la presentación del Field Dummy No.25 Sniper Decoy, además de varios comportamientos de cargadores, miras, accesorios y ataques cuerpo a cuerpo.

Más claridad en la interfaz, Spectator Mode y Portal

La interfaz recibe correcciones en la pantalla de despliegue, Loadouts, personalización, reconexión, listas de patrulla, información de jugadores, mini mapa, Killcard y menús de desafíos. Spectator Mode conserva la última vista de cámara al cambiar de jugador y permite consultar correctamente el marcador y los datos del final de la ronda.

Portal suma funciones para mostrar notificaciones con texto, iconos y marcadores de objetivo, además de funciones GetAll para distintos tipos de objetos. También incorpora FadeIn y FadeOut, nuevos niveles y mapas personalizados, controles de agua y mejoras para la administración de salas, migración de host, equipos y jugadores.

Crashed Carrier se agrega como Custom Experience map, mientras que DryLake y Paradise pasan a estar disponibles para Verified Portal Modes. Mount Whitney también se incorpora como Custom Map y se añade el punto de interés USS Grant Carrier a Portal. La selección completa de ajustes está disponible en el anuncio oficial de Steam: https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1846018067941227

Evento limitado y prueba gratuita

Del 20 de octubre al 7 de noviembre se desarrollará Battlefield 6 x Dead Space: Convergence Event. Marker Incursion propone una experiencia PvE para 16 jugadores en Area 51, con hordas de Marked Soldiers controlados por la IA, el Pulse Rifle Battle Pickup y el objetivo de destruir el Marker.

El evento incluye recompensas como el aspecto de soldado “Aegis VII”, el paquete de arma “RIG-Certified” para SMG, dos Weapon Stickers, Soldier Patches, un Player Card Background y dos Bundles.

Battlefield 6 se podrá jugar sin costo del 15 al 19 de octubre en PlayStation y Steam*. Durante ese período estarán abiertos todos los mapas y modos disponibles, con combates por tierra, aire y mar.

Lectura LSKS

El cambio más relevante para la toma de decisiones durante las partidas está en el combate aéreo: Mobile Anti-Air gana consistencia, mientras que los helicópteros ligeros pierden capacidad para eliminar infantería con ataques repetidos. Sin embargo, la protección adicional para aeronaves que vuelan por debajo del radar no llegará todavía, por lo que esa forma de contrajuego sigue pendiente y no debe interpretarse como parte del equilibrio implementado en 2.1.1.0.

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