En 30 segundos
- Las armas reciben un ajuste amplio: los subfusiles ganan eficiencia a corta y media distancia, mientras que las opciones de eliminación de un impacto incorporan cambios de daño y .
- Modern Warfare 4 estará disponible el 23 de octubre; el contenido actual de Warzone se instala por separado y la nueva versión llegará con la Temporada 1.
Un parche de lanzamiento con cambios de balance y correcciones
Call of Duty, la franquicia de acción de Activision, prepara la llegada de Modern Warfare 4 con una actualización publicada el 21 de octubre de 2026. Infinity Ward concentra sus cambios en Multijugador, DMZ, movimiento, armas, progresión, interfaz y correcciones generales.
El lanzamiento está previsto para el 23 de octubre. La actualización también contempla arreglos aplicados el 20 y el 21 de octubre en DMZ, además de una corrección de progresión en la Campaña.
Armas, ventajas y equipo reciben un ajuste amplio
El balance de armas parte del ritmo de juego preferido durante el segundo fin de semana de la Beta. Los subfusiles son ahora más eficientes a corta y media distancia, mientras que las armas capaces de eliminar de un impacto reciben ajustes de daño y retroceso al recibir impactos. El resto del arsenal y sus accesorios también pasó por una revisión para que las distintas clases tengan funciones más diferenciadas.
Los accesorios fueron recalibrados para ofrecer más flexibilidad en Gunsmith, y las estadísticas avanzadas estarán disponibles desde el lanzamiento. La progresión de armas elimina desbloqueos redundantes: los accesorios compartidos quedan habilitados de inmediato para cualquier arma compatible.
Si el jugador aplica Prestigio a un arma, todos sus accesorios, incluidos los compartidos, quedan bloqueados en esa arma y vuelve el sistema clásico de niveles. Esos mismos accesorios siguen disponibles en otras armas que no hayan recibido Prestigio.
Battle Hardened reduce con mayor eficacia los efectos de granadas tácticas como Flash, Concussion y Screamer Mine. Resupply acelera su primera recarga, mientras que Blood Rush activa Tactical Sprint al pulsar el botón de sprint por defecto. La activación puede modificarse desde las opciones avanzadas de movimiento.
El alcance efectivo y la duración de Flash y Concussion fueron reducidos ligeramente.
UAV más resistente
La salud del UAV, una racha de reconocimiento, sube de 100 a 150. Su costo permanece en cinco bajas, o cuatro con Hardline.
Movimiento, aparición y rachas de bajas
El movimiento conserva el cambio de la Beta que deja Tactical Sprint fuera de la configuración predeterminada. La habilidad está vinculada a Blood Rush, ubicado en la segunda categoría de ventajas, y ya no aplica la penalización adicional de salida de sprint cuando se utiliza ese beneficio.
Con Blood Rush equipado, la entrada predeterminada es un toque único para activar Tactical Sprint mientras haya resistencia disponible. También continúan disponibles las opciones de doble toque y sprint con un toque para quienes prefieran controlar la habilidad de forma manual.
Los problemas que podían hacer que la perspectiva en primera y tercera persona mostrara movimientos distintos fueron corregidos. El equipo también continuó ajustando la separación de jugadores, la aparición de escuadras y la previsibilidad de las apariciones en Hardpoint.
Modern Warfare 4 llega con 17 rachas de bajas y permite asignarlas individualmente a cada armamento de Multijugador. Las tareas de objetivo, como capturar un punto en Domination, contribuyen al medidor mediante Smart Streak Later. Wheelson recibió cambios en su recorrido y lógica de selección de objetivos para reaccionar mejor cuando estos cambian rápidamente.
Contenido de lanzamiento y progresión entre modos
El Multijugador tendrá 20 mapas en total: 12 mapas Core 6c6, tres de Ground War, cuatro de Gunfight y Kill Block. Este último es un mapa dinámico que admite Gunfight 3c3 y 10c10 desde el lanzamiento; los modos 6c6 y nuevas configuraciones llegarán después.
También habrá más de una docena de modos, entre ellos Inflation, Hijack, Collateral y Combat Outpost. Collateral combina reglas de Search & Destroy con una fase de compra: cada ronda comienza con una pistola y 800 dólares, y el dinero obtenido permite construir el armamento entre rondas.
Create-a-Class se desbloquea en el nivel 4 del jugador. Antes de alcanzar ese nivel se pueden utilizar armamentos predeterminados. El juego incluye 33 armas, progresión hasta el nivel 55 y dos rutas de Prestigio.
Los camuflajes de armas comparten progreso entre Multijugador y DMZ, y también se extenderán a Call of Duty: Warzone cuando comience la Temporada 1. Los desafíos de camuflaje especial se adaptan al modo elegido; al completar uno, el camuflaje queda disponible en todos los modos.
Infected y Possession están anunciados para la semana siguiente al lanzamiento. Además, el primer evento comenzará el día del lanzamiento. Los desafíos semanales no estarán disponibles durante la Temporada 1, mientras que los eventos recurrentes permitirán volver a intentar conseguir sus recompensas principales.
Correcciones para Multijugador, DMZ y Campaña
En Multijugador se corrigió un cierre del servidor durante las partidas, varios problemas visuales en Cachette, despliegues fuera de los límites del mapa del Seeker Drone y un reinicio incorrecto del contador de rachas tras usar Argonaut. También se reparó el registro de eventos de finalización de partida en Multijugador y DMZ.
DMZ recibió correcciones de cierres y estabilidad, incluido un fallo al atravesar una puerta en Breaking New Ground. También se arreglaron problemas de experiencia en el informe posterior a la acción, recompensas duplicadas en misiones de historia, comportamiento de la inteligencia artificial, operaciones dinámicas, sombras en la FOB y bloqueos durante la preparación de despliegues.
En Nintendo Switch 2 se corrigieron un aviso faltante que podía impedir avanzar en Chemical Denial en NuriGO Mall y la imposibilidad de comprar modificaciones guardadas de planos. También se resolvieron problemas relacionados con el menú de accesorios, los operadores Active Duty y el estuche de Dog Tags.
Entre los arreglos del 21 de octubre se incluyen un fallo al abrir el Dog Tag Case, un error que podía hacer fracasar Toxic Intercept, una caída de rendimiento en PC al sostener un Heartbeat Sensor y textos incorrectos en operaciones dinámicas con el tamaño de menú configurado como mayor o máximo.
La Campaña recibió una corrección para un bloqueo de progresión en la secuencia Hotel de Counter Attack. En armas, el campo de tiro ya no debería mostrar un tiempo para matar de 0,00 con la escopeta Rezi 12, y las armas cuerpo a cuerpo y lanzadores incorporan iconos de nivel.
Interfaz, audio e instalación
Los planos de armas dejan de guardarse automáticamente al salir de Gunsmith, evitando que la lista se llene sin una acción directa. En cambio, los planos editados durante una partida ahora se guardan automáticamente.
La interfaz mejora la comunicación sobre accesorios compartidos, reduce o elimina cuentas regresivas previas a la partida y comienza antes la precarga de mapas para reducir las esperas de carga. También se ajustó el desenfoque de las salpicaduras, la posición de los tutoriales de Gunny y la cantidad de notificaciones del sistema.
El audio suma sonidos de destrucción para objetos de mapas, corrige la ausencia de sonido en torretas montadas y los silencios de Heartbeat Sensor bajo el agua. También se revisaron los avisos de mensajes, los cortes de audio de Assault Drone y Bomb Glider, y la mezcla de Chopper Gunner, Gunship y la secuencia de Nuke.
La preinstalación comenzó a distribuirse el 14 de octubre a las 21:00 PT. Durante la configuración se puede elegir qué contenido instalar, incluido Warzone. La nueva versión de Warzone no estará disponible hasta la Temporada 1; elegirla antes instala la versión vigente.
En plataformas con descargas automáticas, como PS5, la instalación puede comenzar sin mostrar la selección de contenido. Para revisar esas opciones, es necesario desactivar las descargas automáticas antes de la preinstalación.
Fuente oficial
Call of Duty — Patch Notes: Modern Warfare 4 Launch Patch Notes (2026-10-21).


