En 30 segundos
- El acceso requiere elegir la rama pre_release en Steam; se recomienda respaldar las partidas y retirar las modificaciones, que probablemente provoquen cierres inesperados.
La agricultura recibe ajustes de fertilidad y rendimiento
Los campos que ya tienen un cultivo seleccionado, pero todavía no fueron sembrados, ahora recuperan fertilidad como si estuvieran en barbecho. La recuperación se acumula con el tiempo y se concentra especialmente hacia el final del ciclo anual.
Los cultivos también concentran la mayor parte de su crecimiento durante los últimos meses. Mientras un cultivo crece, los otros tipos de fertilidad disminuyen un poco más, por lo que los ciclos de barbecho pasan a ser generalmente necesarios para sostener los campos.
El centeno aumenta su bonificación de fertilidad de 1,5 a 1,75 y su rendimiento sube un 7 %. Con menos de 60 % de fertilidad para el trigo, pasa a ser la alternativa más conveniente para producir pan en la panadería.
Cambios de balance para bosques, miel y comercio
Los Zeidlers atienden cada árbol una sola vez y después realizan una comprobación de Honey Hunting Affinity para determinar si logran establecer una colmena. Esa probabilidad toma ahora el 50 % del valor de Woodland Environment.
La densidad de plantación de árboles de los Foresters se reduce aproximadamente un 66 %. Además, la bonificación minera de Weiden Hinterlanders baja un 10 %, en línea con la descripción del efecto, y el valor comercial del pescado ahumado se reduce ligeramente.
La regeneración rápida de vida de las unidades exige estar al menos a 160 metros de la unidad enemiga más cercana. Los nodos de animales salvajes, bayas y hongos se colocan más adentro de los bosques cuando es posible.
Construcción, mercado e inteligencia artificial
Las familias empleadas que ayudan a construir su propia parcela residencial —burgage plot— ya no realizan construcción cosmética, lo que permite que prioricen otras tareas potencialmente productivas. También se corrigieron casos en los que los trabajadores elegían construcciones cercanas que no aumentaban el progreso en lugar de trabajos productivos más lejanos.
La inteligencia artificial usa una mina rica como punto central al colocar una fundición o un horno de arcilla, espera a terminar la cabaña del leñador antes de construir un horno de carbón y reorienta hacia el centro del asentamiento los edificios demasiado alejados de una carretera.
También intenta crear caminos envolventes alrededor del mercado, el lugar de puestos comerciales, y de las iglesias, además de orientar hacia esos puntos los edificios cercanos. Se ajustó la disposición general de los caminos iniciales y se corrigió la exportación de pieles en regiones con nodos de recursos que no son ricos.
Correcciones que afectan la producción y los recursos
Los límites de producción vuelven a funcionar en la mina, la cantera, el campamento de recolectores de piedra y la cabaña de recolectores. También se corrigió un problema que podía impedir la producción cuando el límite quedaba en negativo, así como la fabricación por encima de la capacidad de almacenamiento en la carnicería.
El registro regional de producción vuelve a incluir los alimentos echados a perder. Las granjas ganaderas ya no cancelan por error las tareas de recoger pasto cuando la avena puede convertirse en alimento animal, y los rendimientos de campos con la misma fertilidad dejan de variar por errores de redondeo.
Las tareas de recolección respetan los límites de transporte y ya no envían a todos los trabajadores a la granja más cercana. Además, los trabajadores de varias casas de labranza pueden completar sus tareas cuando cada una tiene un área de trabajo limitada y separada.
Las frutas dejan de recolectarse fuera de septiembre y se corrigieron algunos puntos de pesca de estanque que estaban demasiado lejos del agua. Los bueyes ya no aran durante una cosecha que todavía no terminó, mientras que los bancos de peces vuelven a regenerarse fuera de la primavera cuando se usa la ventaja Fish Husbandry.
Arreglos para efectos regionales, edificios y combate
La probabilidad de Honey Hunting de los Zeidlers deja de estar invertida: una mayor cantidad de bosque ya no reduce la posibilidad de obtener miel y cera. También se corrigieron varios efectos regionales aplicados dos veces o al objetivo incorrecto, incluidos los modificadores de Of the Vogtland y Weiden Hinterlanders sobre huertos de hierbas, campos y la casa de labranza.
La ventaja de Weiden Hinterlanders vuelve a afectar correctamente el precio del gallinero, y los cultivos almacenados en el depósito de campos ya no se echan a perder más rápido durante el invierno cuando está activa Practical Tillage.
Mejoras, conversiones y reubicaciones actualizan ahora el menú y trasladan el edificio mejorado correcto. La cabaña del Zeidler puede reubicarse sin reconstruirse como una cabaña del Forester, las carreteras anchas se aplican en más mejoras y los módulos del castillo conservan correctamente su estado al cargar una partida.
La pérdida de aprobación vuelve a producirse cuando hay cuerpos sin enterrar. Derrotar bandidos únicamente con ataques a distancia vuelve a otorgar Influencia, se corrigió el cálculo de rutas al capturar campamentos de bandidos y ya no es posible crear unidades en una región que no pertenece al jugador. Los saqueadores tampoco pueden robar estiércol ni fertilizante.
Interfaz, tutoriales y correcciones visuales
Los Foresters y los Zeidlers cuentan ahora con seguimiento de productividad. Se corrigieron tareas que no se contabilizaban como trabajo, incluido colocar trampas de los cazadores y cosechar de los Zeidlers, además de un retraso que mostraba 0 % al abrir por primera vez el seguimiento.
La cabaña del Zeidler incorpora su nombre y descripción correctos, el icono de afinidad Teeming aparece en la cabaña de recolectores y los porcentajes del entorno siempre suman 100 %. También se actualizaron los filtros de almacenamiento, los textos de fertilización y los tutoriales de colocación y agricultura.
El filtro de almacenamiento ya no ofrece estiércol y deja el fertilizante disponible únicamente en los puestos comerciales. Se corrigieron textos de eficiencia, advertencias de derrumbe, iconos de extensiones residenciales, botones de la interfaz familiar y descripciones de controles militares. La interfaz del ejército tampoco muestra datos de regiones extranjeras y los animales ya no aceptan nombres vacíos.
La actualización suma un icono de ganado para el buey y hace que la iglesia de madera active caminos anchos delante de ella, con tramos más extensos a lo largo de los bordes de las parcelas. También resuelve varios defectos visuales en carnicerías, cercas, caminos y equipamiento de los Zeidlers.
Acceso a la beta 0.8.117
Para probar esta compilación, hay que abrir las propiedades de Manor Lords en Steam, entrar en la pestaña BETAS, introducir la contraseña indicada por el estudio y seleccionar la rama pre_release. Si la descarga no comienza, se recomienda reiniciar el cliente de Steam.
La rama beta puede afectar las partidas guardadas, por lo que se recomienda hacer una copia de seguridad antes de cambiar de versión. Las modificaciones deben retirarse: el estudio advierte que probablemente provoquen cierres del juego.
La compilación también corrige un cierre que ocurría al cargar una partida con un soldado muerto que llevaba un estandarte. Los comentarios y reportes de errores pueden enviarse en los foros de Steam o en el Discord de la comunidad.
Problemas conocidos y límites
- Las modificaciones deben retirarse antes de usar la beta porque probablemente provoquen cierres del juego.
- El estudio recomienda respaldar las partidas guardadas antes de cambiar a la rama beta para evitar posibles problemas.
Fuente oficial
Manor Lords — Steam News: Beta bugfixes (Version 0.8.117) (2026-10-24).
