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28 octubre, 2026

Zenless Zone Zero corrige fallos en Enigma of the Labyrinth: Spooky Trial y el acceso en DX12

En 30 segundos

  • El contenido de Enigma of the Labyrinth: Spooky Trial recibe varias correcciones en rankings, estados de enemigos, efectos, navegación y funciones de sus escenarios.
  • Quienes encuentren el error 2,0,4 al iniciar en DX12 deben reiniciar el launcher y actualizar el complemento para volver a entrar normalmente.

Correcciones generales y de acceso

El anuncio del 28 de octubre corrige un problema que podía mostrar una pantalla negra cuando los proxies —el rol protagonista del juego— realizaban ciertas comisiones bajo condiciones específicas.

También se solucionaron escenas que podían verse de forma anormal después de entrar a la Omond Research Station de un amigo, además de comportamientos incorrectos en los modelos de los agentes Severian y Phoenix mientras estaban en la ciudad.

En modo DX12, un error podía mostrar el código 2,0,4 e impedir el acceso normal al juego. Quienes se hayan visto afectados pueden reiniciar el launcher y actualizar el complemento para volver a iniciar sesión.

En consolas se corrigieron algunos elementos de la interfaz que se mostraban mal durante el combate con la agente Roxy. También se ajustaron, mejoraron y corrigieron textos y audios en algunos idiomas sin modificar la jugabilidad.

Ajustes en Enigma of the Labyrinth: Spooky Trial

La actividad concentra la mayor parte de las correcciones. La clasificación de servidor incluida en los detalles de las insignias ahora puede mostrarse correctamente en la lista de amigos, y los rankings del mapa dejan de presentar diferencias entre la interfaz del escenario y la base de datos.

Blasphemer ya no debería quedar en un estado anormal al recibir daño. Integrated – Stagnant Aberrant también deja de permanecer invisible de manera incorrecta. En las dificultades High-Risk y ciertos niveles de inversión, The Hound – Ulidim podrá entrar correctamente en estado de tambaleo después de ser bloqueado.

La actualización corrige varios problemas de interacción dentro de los escenarios. Los proxies ya no deberían poder interactuar con las vías después de entrar en combate en determinadas fases ni quedar en una posición anormal al darse vuelta tras iniciar una pelea sobre las vías.

El efecto obtenido mediante una prueba de Spookies Tactics Table que reduce al 30% el tiempo de búsqueda de contenedores mientras un Hound persigue al agente ahora se elimina correctamente después de recibir daño. También se corrigió la duración del efecto que, durante 60 segundos tras la partida de un Hound, reducía al 50% el tiempo de búsqueda y permitía abrir cajas fuertes al instante.

El uso de Medicine ya no debería interrumpir de forma anormal su recuperación después de realizar un bloqueo exitoso. Además, se corrigieron la navegación hacia la misión «Extract and return to the research station», la desaparición incorrecta de la guía de «Escape from Booastrum» y una notificación de punto rojo que podía aparecer mal en la interfaz de Spookies Recycling. Para esta última misión, quienes hayan tenido el problema pueden usar el mapa para teletransportarse al área urbana de Vyrium.

Otros errores de la actividad

Después de extraerse con éxito de Enigma of the Labyrinth: Spooky Trial, la conversión de Candle Cores en la pantalla de resultados ahora dirige correctamente a la pantalla correspondiente.

También se corrigió un comportamiento por el que The Hound – Ulidim podía aparecer de forma anormal si el jugador entraba a una fase de prueba desde Spookies Tactics Table durante una persecución y luego utilizaba la función para desatascarse.

Por último, el efecto «No outside help, no buffs. Forfeit the buffs and double your Supplies reward» ya no debería activar efectos adicionales de manera incorrecta.

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