En 30 segundos
La actualización de CS2 del 24 de agosto de 2026 amplió el scripting de mapas: permite interfaces personalizadas y cámaras independientes del movimiento del personaje, además de nuevos eventos de la bomba y herramientas de diagnóstico.
Interfaces y cámaras para mapas propios
La entidad custom_hud_layout admite paneles, etiquetas, imágenes y botones con estilos CSS. Conserva el estado durante recargas del modo de herramientas, pero no admite eventos ni scripts del lado del cliente.
cs_player_camera controla la vista sin mover al personaje. Puede permitir que el jugador mire alrededor desde una posición definida por el script.
Eventos y compatibilidad
Valve añadió Instance.Delay, eventos de inicio y cancelación del plantado y desactivación de la bomba, y Instance.OnCustomHudClicked. También amplió métodos de movimiento, cámara y C4, y los errores que registra la consola.
Los parámetros planter de Instance.OnBombPlant y defuser de Instance.OnBombDefuse quedaron obsoletos. La fuente no anuncia aquí la eliminación completa de esos eventos.

Lectura LSKS
Las cámaras separadas permiten diseñar una introducción o un tutorial sin desplazar al personaje. Para mantener mapas existentes, la revisión concreta está en los parámetros obsoletos de la bomba. Estas herramientas beneficiarán a los jugadores cuando los creadores las incorporen a sus mapas.
