Dead by Daylight 10.1.1: ajustes para The Judgment, The Knight y varias correcciones

En 30 segundos
- The Judgment recibe una ventana de curva más amplia para Divine Light mientras está Zealous: pasa de 0,3 a 0,6 segundos.
- The Knight obtiene nuevos comportamientos para sus Guardias frente a pallets, incluido un límite de 48 metros para abandonar una persecución.
- Repressed Alliance se activa después de menos tiempo, mientras que Vigil reduce la velocidad de recuperación de Exhausted.
- El parche también reúne correcciones para audio, personajes, mapas, perks, UX y UI.
Un hotfix centrado en ajustes y correcciones
Dead by Daylight publicó el parche 10.1.1, titulado oficialmente "Bugfix Patch", el 1 de septiembre de 2026 a las 14:30:25 UTC. La actualización combina cambios de balance para algunos poderes y perks con una lista amplia de correcciones técnicas y visuales.
Entre los cambios principales aparecen The Judgment, The Knight, Repressed Alliance y Vigil. El resto de las modificaciones se distribuye entre audio, personajes, mapas, perks, UX y UI.
Fecha oficial
La publicación oficial está fechada el 1 de septiembre de 2026.
Cambios para The Judgment y The Knight
La ventana de curva de Divine Light mientras The Judgment está Zealous aumenta de 0,3 a 0,6 segundos. Según la nota de desarrollo, el objetivo es ofrecer más margen para curvar el poder durante esa fase; Behaviour también indicó que seguirá monitoreando el valor.
The Knight modifica la interacción entre sus Guardias y los pallets. Si un superviviente deja caer un pallet mientras es perseguido por un Guardia, este ahora debe calcular un recorrido alrededor del obstáculo. Si la ruta resultante supera los 48 metros, el Guardia abandona la persecución.
Además, cuando un pallet cae sobre un Guardia, este pasa a moverse a través del pallet.
Divine Light
La ventana de curva durante Zealous se duplica, de 0,3 a 0,6 segundos.
Guardias y pallets
Las rutas de persecución ahora contemplan rodear el pallet, con abandono si superan los 48 metros.
Repressed Alliance y Vigil reciben ajustes
Repressed Alliance ahora requiere reparar un generador en soledad durante 40, 35 o 30 segundos, según el nivel de la perk, en lugar de 55, 50 o 45 segundos. Después, la habilidad activa permite bloquear ese generador durante 15 segundos.
Vigil reduce la velocidad con la que los supervivientes cercanos pierden el estado Exhausted. El efecto dentro de un radio de 16 metros pasa a ser de 20%, 25% o 30%, frente a los valores anteriores de 30%, 35% o 40%. Cuando un superviviente deja el área, el efecto termina después de 15 segundos.
La nota de desarrollo señala que el nuevo valor de Vigil será monitoreado para evaluar si requiere ajustes adicionales.
Repressed Alliance
La activación exige menos tiempo de reparación en solitario y mantiene un bloqueo de 15 segundos.
Vigil
Baja la velocidad de recuperación de Exhausted dentro de un radio de 16 metros.
Correcciones de audio y personajes
El parche corrige varios problemas de audio. Entre ellos, una línea de voz de The Judgment que podía reproducirse en la tienda, un efecto de Divine Light que continuaba sonando después de cancelar el poder y efectos faltantes o amortiguados al salir de los tutoriales.
También se reparan efectos de sonido y respuesta háptica relacionados con Torment Trail, la extensión del cuchillo de The Pig, los ataques de cola de The Xenomorph y algunas líneas de voz de The Trickster con el atuendo legendario MiNa.
En personajes, se corrigen comportamientos vinculados con enfriamientos y poderes de The Judgment, animaciones de The Krasue, el libro de Aurora, el Mori de The Xenomorph, la física del cabello de Thalita Lyra, elementos visuales de The Knight, The Lich, The Onryo, The Skull Merchant, Legion y otros casos específicos.
Audio
Se corrigen líneas de voz, efectos de poderes, sonidos de ataques y problemas de audio tras los tutoriales.
Personajes
La lista incluye arreglos de poderes, animaciones, cosméticos, efectos visuales y enfriamientos.
Mapas, perks e interfaz
Las correcciones de mapas abarcan varios reinos y situaciones de juego. Se ajustan interacciones de Nurse, Blight, The Mastermind y otros asesinos con elementos del entorno, además de problemas de colisiones, navegación, cámaras, obstáculos y efectos visuales.
Entre los ejemplos figuran teletransportes de Nurse en Autohaven Wreckers, Dead Dawg Saloon y Coldwind Farm; un rebote de Blight en Midwich Elementary School; golpes a través de paredes en Temple of Purgation; y problemas de navegación o atascos en Badham Preschool y Dead Dawg Saloon.
En perks, se actualiza únicamente el texto de No One Left Behind para aclarar que acelera la curación de otros supervivientes. También se precisa la descripción de Deathbound, se corrige la activación de Mettle of Man para que ocurra después del tercer golpe de protección y se soluciona un problema que impedía activar Still Sight después de rescatar a un superviviente del Exile.
La actualización suma arreglos de UX y UI, incluidos textos incorrectos del Gameplay Showcase, el sonido del botón de jugar, la visibilidad del nuevo botón de matchmaking y varios indicadores relacionados con The Judgment.
Entornos
Se corrigen colisiones, teletransportes, navegación, cámaras y otras interacciones en múltiples mapas.
Perks y UI
Hay aclaraciones de texto, arreglos de activación y mejoras visuales para botones e indicadores.
Contexto de la actualización
La publicación corresponde a la versión 10.1.1 y lleva el título oficial "Bugfix Patch".
La información utilizada proviene de una publicación oficial de Dead by Daylight en Steam.
La nota combina ajustes de gameplay con correcciones de audio, personajes, mapas, perks, UX y UI.
Qué cambia para quienes juegan
Los jugadores encontrarán cambios concretos en el uso de Divine Light de The Judgment, en la forma en que los Guardias de The Knight interactúan con los pallets y en los tiempos y efectos de dos perks de superviviente. También deberían verse corregidos diversos errores de sonido, animaciones, colisiones, poderes, textos e indicadores de interfaz detallados por la fuente oficial.
Lectura LSKS
El aumento de la ventana de curva de Divine Light amplía el margen temporal disponible durante Zealous, mientras que la propia nota aclara que el valor seguirá bajo monitoreo.
El cambio de The Knight define con mayor precisión cómo responde un Guardia ante un pallet: puede rodearlo, pero abandona la persecución si la ruta supera los 48 metros; al recibir directamente la caída del pallet, atraviesa el obstáculo.
Repressed Alliance reduce de forma importante el tiempo necesario para alcanzar su activación, mientras que Vigil pierde parte de su bonificación de recuperación de Exhausted. La fuente no presenta estos cambios como una revisión general del sistema, sino como ajustes específicos de estas perks.
En resumen
- El parche 10.1.1 de Dead by Daylight llega con ajustes puntuales para The Judgment, The Knight, Repressed Alliance y Vigil.
- La mayor parte de la actualización está dedicada a correcciones de audio, personajes, mapas, perks, UX y UI.
Fuente oficial
La evidencia primaria es Dead by Daylight — Steam News: 10.1.1 | Bugfix Patch, publicada el 2026-09-01. La redacción sintetiza esa fuente y requiere revisión factual humana.