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23 septiembre, 2026

Albion Online aumenta el botín de Dragonfire y ajusta Dragon Sanctuary

En 30 segundos

  • Albion Online aumenta el botín de Dragonfire y ajusta Dragon Sanctuary.

Más recompensas en las actividades de Dragonfire

Ancient Lands, Dragon Sanctuary y los ataques de dragón en Outlands reciben aumentos de botín para mejorar actividades cuyo rendimiento estaba por debajo de lo esperado.

En Medium Ancient Lands, el botín que no corresponde a Drakes dentro de los cofres aumenta aproximadamente un 50%. En Large Ancient Lands, el botín base de los cofres sube alrededor de un 140%.

Dragon Sanctuary eleva cerca de un 400% la probabilidad de encontrar un Drake Egg en el cofre final y aumenta un 100% en promedio el botín base de sus cofres. En los ataques de dragón de Outlands, el botín base de los cofres aproximadamente se duplica.

La fama, entendida aquí como la experiencia de progreso del juego, pasa a entregarse como parte del pago de Might en los ataques de dragón de Outlands. Así, todos los participantes reciben esa recompensa, en lugar de que los Tomes of Insight no comerciables del cofre beneficien solamente a quien lo abre.

Las probabilidades de obtener los nuevos objetos de dragón, incluidos los de Dragon Armor, no cambian. El ajuste de recompensas no modifica esas posibilidades ni busca alterar el valor de esos objetos.

Ancient Lands incorpora Item Freeze

Las Ancient Lands de zona naranja ahora cuentan con Item Freeze. Al entrar por el portal, todos los objetos que el jugador lleva en el inventario quedan congelados y no se pierden al morir.

Los objetos recogidos dentro de Ancient Lands no reciben esa protección y sí se arrojan al morir. La condición distingue el equipo llevado al ingresar de las recompensas obtenidas durante la actividad.

Los cofres de las islas, salvo el de la isla central, se desbloquean al completar la misión de la isla. El cambio evita que un jugador tome la recompensa principal y deje el objetivo de misión a quienes intentan invocar al Fire Drake.

Los Giants reducen su rango de agresión de 11 m a 8 m, mientras que la duración del sueño de Drowsy Essence de los Spirit Weavers baja de 4 a 2 segundos. También se añade una nueva animación de reanimación durante el estado Bleedout.

Maeve cambia su ritmo en Dragon Sanctuary

El encuentro contra Maeve recibe ajustes orientados a ampliar las ventanas de recuperación y hacer que su ritmo aumente de forma más gradual. Storm Spire aparece ahora al 60% de salud, en lugar del 80%, mientras que Rock Spike aparece al 80%, en lugar del 60%. Double Rock Spike aparece al 40%.

Realm Rift amplía sus acumulaciones máximas de 5 a 15. Cada acumulación añade 400 de daño y la duración del debilitamiento baja de 3000 a 100 segundos.

Boulder Stomp reduce aproximadamente un 10% la velocidad de su onda expansiva y baja su daño inicial de 1000 a 800. Además, cada impacto aplica un debilitamiento que aumenta un 5% el daño recibido de los siguientes stomps durante 75 segundos, con un máximo de 10 acumulaciones.

Storm Spire pierde aproximadamente un 5% de salud. Primal Dragon Flame cambia la distribución de su daño: el daño verdadero baja de 1250 a 900, mientras que el daño normal sube de 750 a 1250.

Rock Spike reduce su área de 3 m a 2,75 m. Boulder Charge baja su daño de 1000 a 900 y el rango de persecución de Maeve pasa de 50 m a 40 m.

Correcciones y ajustes en Dragon Sanctuary

Maeve ya no puede recibir control de masas antes de que comience el combate. También se ajusta su arena para evitar que las rocas queden atascadas en el terreno, algunos de sus hechizos dejan de poder reflejarse y se corrige un caso poco frecuente en el que Storm Spires desaparecía antes de tiempo al considerar terminado el encuentro.

Lingering Dragon Spirit reduce su potencia: el aumento de daño y defensa de los mobs por acumulación baja del 33% al 20%. Azaryon ya no debería dejar de usar habilidades en determinadas situaciones y ahora entra en enfurecimiento si los jugadores provocan que se atasque o repita ciertas acciones demasiadas veces.

El estudio deja abierta la posibilidad de revisar en el futuro la escala de dificultad de niveles altos, desde 8.1 en adelante, pero ese comentario no establece un cambio confirmado para una actualización posterior.

Cambios de balance para armas y habilidades

En Axes, el daño en el tiempo de Internal Bleeding ya no puede reflejarse. Tear Apart, de Halberd, incorpora escalado de área a la reducción de resistencia al control de masas, lo que refuerza su utilidad cuando afecta a varios objetivos.

Divine Protection, de Divine Staff, devuelve el tiempo transcurrido antes de lanzar Divinity’s Grace y reduce de forma efectiva el enfriamiento restante. Holy Flash reduce su curación de 117 a 106. En Nature Staffs, Thorn Growth ya no activa el enfriamiento del ataque automático al lanzarse.

Rising Blow, de Quarterstaffs, reduce en un 15% la resistencia al control de masas de los enemigos durante 4 segundos. Wild Onslaught, de Primal Staff, aumenta la duración del miedo de 1 a 1,2 segundos.

Spectral Trident, de Trinity Spear, sube su daño de impacto de 191,65 a 220, pero reduce el aumento de velocidad de ataque de 85% a 75%. Limitbreaker, de Infinity Blade, también devuelve el tiempo transcurrido antes de su segundo lanzamiento. Spinning Blades, de Dual Swords, añade inmunidad a efectos de transformación durante el salto, incluido Polymorph.

Displacement Immunity, de Knight Helmet, extiende la duración de su beneficio de 6 a 7 segundos, con una disponibilidad que pasa del 24% al 28%. Wings of Fire, de Dragonslayer Jacket, incorpora un costo máximo de energía del 10%.

Interfaz, progresión y cambios generales

La interfaz de Loadouts incorpora un botón para compartir configuraciones fuera del cliente. También permite crear una configuración desde la opción Start from clipboard o pegar texto en un Loadout existente.

Leyfin fish puede aparecer como recompensa de los diarios de Laborer. Se pulen la apariencia y la claridad de la sección de métricas de Armory y de los nodos de especialización del tablero del destino, el sistema de progresión de personajes conocido en la comunidad con ese nombre.

Los dragones del mundo abierto destruyen periódicamente los muebles cercanos. Durante los ataques de dragón en mundo abierto, la visualización muestra únicamente radiografías del personaje y de los integrantes del grupo para mejorar la visibilidad. Al usar Tracking, aparece un ping en el minimapa cuando el jugador se aproxima al objetivo.

Las estatuas de los ganadores de la Season 33 ya están instaladas en Conqueror’s Hall: Upside, Contingent y I The Flying Dutchman I.

Correcciones adicionales y compatibilidad

Reawaken, de Holy Staffs, ya no puede utilizarse sobre jugadores enemigos. Premonition, de Boots of Valor, corrige la eliminación del bono de velocidad de movimiento al montar.

En control se corrigen la ventana de confirmación de Close Application sin botones, la selección del nombre de un personaje en los mensajes de bajas, la opción Quickly Navigate Here ausente y las notificaciones que podían aparecer fuera de pantalla con la interfaz de control abierta.

En móvil se corrige un problema que impedía mostrar números de daño en algunos dispositivos Android configurados con resolución alta.

También se corrigen ataques de dragón que podían interrumpirse con hechizos o retrasarse por daño, registros duplicados de Kills y Knockdowns en las estadísticas de Ancient Lands, fallos de Player Navigation tras visitar Roads of Avalon y portales de Ancient Lands que no aparecían en regiones profundas de Roads of Avalon.

Mammoth Hunters y Spirit Weavers ya no regeneran salud durante el combate, y las invocaciones de fuego de los Spirit Weavers dejan de aparecer en zonas inalcanzables. El registro incluye además correcciones gráficas, de animación, terreno, audio, interfaz, localización y otras correcciones menores.

Lectura LSKS

El efecto más directo para quienes participan en Dragonfire está en la distribución de recompensas: los ataques de dragón de Outlands ya no concentran la fama en la persona que abre el cofre, porque pasa a formar parte del pago de Might para todos los participantes. En Ancient Lands, Item Freeze reduce el riesgo asociado a entrar con objetos, pero no protege lo recogido dentro, por lo que la decisión sobre qué llevar y cuándo retirarse sigue teniendo una limitación explícita.

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