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6 octubre, 2026

Teamfight Tactics 18.4 mueve poder de los rasgos a los campeones y refuerza las líneas de rerrolleo

En 30 segundos

  • Fae y Juggernaut reducen bonificaciones, mientras varias unidades de bajo costo reciben mejoras; Ashe recupera el 70% de maná si su flecha no golpea.
  • Los nuevos Wisps de costo cero aparecen entre 4-1 y 5-7 sólo con menos de 10 de oro. La 18.5 se anuncia como un parche de retoques menores.

El objetivo de 18.4: más poder en las unidades

Teamfight Tactics 18.4 busca ampliar la diversidad de composiciones después de que varias líneas se consolidaran durante el set. El enfoque principal consiste en retirar parte del poder de algunos rasgos y trasladarlo a sus campeones, además de mejorar líneas de bajo costo que estaban rindiendo por debajo de lo esperado.

Los cambios incluyen ajustes grandes a rasgos, campeones, aumentos, objetos y Wisps. La siguiente actualización, 18.5, está planteada como un parche más pequeño, dedicado a retoques puntuales.

Rasgos: ajustes a los umbrales verticales y a los Emblemas

Blossom aumenta su AD/AP en los umbrales altos: pasa de 12/30/45/50% a 12/30/50/55%. Lunar también entrega más poder de habilidad en sus niveles profundos, de 7/10/14/18% a 7/12/16/20%. Riftbeast sube de 5% a 6% sus ganancias de AD/AP/AS cada cinco segundos en (7), mientras Sprykin aumenta en (7) su bonificación de 45% de vida y 45% de velocidad de ataque a 55% en ambas estadísticas.

Elderwood recibe más resistencias y menos maná para Deepwood Protector en (7), pero reduce de 155% a 140% el multiplicador de vida de las plantas en (9). Su Emblema baja de 35 a 25 resistencias. Fae reduce el AD/AP por Pixie de 5/8% a 4.5/7%, aunque sus unidades reciben mejoras propias.

Coven cambia las recompensas del cobro de 130 de esencia, con menos componentes y oro en varias combinaciones. Eclipse adelanta la ejecución inicial de 10 a 8 segundos. Juggernaut reduce su durabilidad de 20/33/45% a 20/30/42%, y Executioner baja el daño de sangrado de 30/40% a 25/35%.

El aumento de poder de habilidad de Lunar busca hacer más atractiva una línea profunda y también mejorar el valor de Lunar Lux. En paralelo, el debilitamiento de Fae y el refuerzo de sus unidades desplaza parte del rendimiento desde el rasgo hacia los campeones que lo integran.

Campeones de bajo costo: más opciones para rerrolear

Camille mejora el daño de sus formas de tres y cuatro estrellas, mientras Kobuko aumenta la curación basada en AP de 265/315/460/575 a 285/335/480/595. Rakan recibe más escudo y Xayah más daño de habilidad, dos ajustes orientados a recuperar líneas de rerrolleo Solar y a dar mayor valor a equipar a Rakan.

Varus sube su velocidad de ataque de .7% a .75%, lo que apunta a una frecuencia de lanzamiento más consistente. Veigar, que venía siendo la línea de rerrolleo de un costo con mejor desempeño, reduce tanto su daño de habilidad como el de su versión contra objetivos con poca vida.

Gromp empieza su forma de AD con 0 de maná en lugar de 20 y necesita 70 en vez de 80 para lanzar. Su forma de AP también aumenta el daño de área en los rangos altos. Kayle, Shen y Teemo reciben mejoras de daño o escudo para reforzar líneas de bajo costo.

En las unidades de tres costos, Mama Beak, Rengar y Tristana reciben más daño, mientras Rammus reduce levemente el escudo de tres estrellas. Hecarim aumenta su maná inicial de 30/110 a 50/110.

Unidades de cuatro y cinco costos: consistencia y variantes de armado

Brambleback traslada parte de su poder del salto a su lanzamiento habitual: el daño adicional de AD sube de 80% a 100%, pero el daño del salto baja de 155/235 a 135/205% de AD. Ezreal y Sivir reciben mejoras de daño, y Nidalee fortalece su forma de AP mientras reduce el daño de su forma de AD.

Ashe ahora recupera 70% de su maná si la flecha no golpea a ningún enemigo y comienza con 0 en lugar de 20 de maná. A cambio, su daño porcentual de vida baja de 2/3% a 1.5%. Draven recupera 50% de maná si sus hachas no golpean y mejora el daño de sangrado de 140/210 a 150/225% de AD.

Ivern pierde daño amplificado y vida adicional en sus hexágonos verdes, pero gana resistencias. Kennen reduce el ratio de AP de su escudo. Lux recibe una bonificación Solar nueva: inflige 15% de daño adicional y suma 12% por cada campeón único de tres estrellas en el campo.

Sistemas, objetos y aumentos

Las fases Combat Arrival y Combat Departure se reducen un segundo cada una, por lo que cada combate tarda dos segundos menos en comenzar y terminar.

Crownguard reduce de 25 a 20 el poder de habilidad obtenido cuando expira su escudo. Spirit Visage mejora su durabilidad de 8% a 10%, y su versión Radiante sube de 15% a 18%.

Construct-A-Companion y Dark Ritual vuelven a estar disponibles. Chosen of the Sun baja de Gold a Silver, Omega Riftbeast ahora otorga a los Alpha Riftbeasts 15% de vida adicional y 12% de velocidad de ataque, y varios aumentos de economía o progresión reciben ajustes en sus recompensas.

Trait Ladder reduce las recompensas de sus cobros y baja el costo de varias etapas. Verticality II y III, en cambio, aumentan el AD/AP por aliado de 2% a 2.5% y de 3.5% a 4%, respectivamente. Makeshift Armor I y II dejan de estar disponibles en 2-1.

Wisps: nuevas opciones de bajo costo y cambios por vida

Polymorph Wisps ahora sólo aparecen durante los primeros dos segundos de la fase de planificación, y Greater Polymorph vuelve a estar habilitado tras una corrección de errores. Los objetos de estadísticas consumibles, Golden Goose, Major Gambit y Barter dejan de ofrecerse cuando el jugador está por debajo de 20 de vida.

Se agregan Wisps de costo cero entre las etapas 4-1 y 5-7, incluidos Drizzle, Blossom Upgrade, Grove Armor, Returning Friend y Room for a Shroom. Estas opciones sólo aparecen con menos de 10 de oro y amplían las alternativas disponibles durante las tiradas con pocos recursos.

También cambian varias opciones existentes: Backrow Star y Killing Frenzy aumentan su velocidad de ataque, Giant’s Growth sube la vida otorgada, Stealthy dura más y Mana Potion restaura menos maná, con reducciones equivalentes para su versión Radiante.

Correcciones relevantes

La actualización corrige un error que podía considerar válidos como objetivos a campeones muertos que se desplazaban, lo que provocaba daño adicional al jugador y selecciones de objetivo incorrectas. También arregla el daño de la habilidad de Xayah de cuatro estrellas y varios problemas relacionados con Ghost Armies, estadísticas, objetos, rasgos y despliegues automáticos de Elderwood.

Entre otros arreglos, Ezreal prioriza mejor los grupos grandes con su lanzamiento principal, los orbes de botín aterrizan correctamente, Kha’Zix deja de apuntar a enemigos sin hexágonos adyacentes libres y los objetos de Thief’s Gloves ya no pueden generar cinco objetos en situaciones excepcionales.

También se solucionan fallos de interacción con Adaptors, Double Trouble, Heart of Steel, Artifactinate, Emblem Ensemble, URF, Trait Tree y distintos estados de la banca. En estabilidad, se corrigen varios cierres del servidor y un caso en el que desplegar un campeón en el último instante podía fallar con latencia de red elevada.

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